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我小的时候,祖母在电影院边上开过一家小小的游戏店。那时我常常坐在那家店的角落,看着各种各样投币玩游戏的人,游戏技术好的,技术差的。有的人很在乎输赢,有的不在乎。但是基本上人人皆是望着屏幕若有所思。我当然不知道他们在想着什么。如今身在日本的我,在电车里也常常注意到这样的人,他们专注地玩着自己的小掌机,完全不理会别人的存在。到站的时候,跟着人流一边下车,眼睛还在死死盯着屏幕。我怀疑他们是否充实,但静静地站在电车中的人们仿佛告诉我,玩家总是会有他们的快乐,即使是电车上那一方小小的立锥之地,是否也是一个美妙的世界?
年前日本热映过一部游戏改编的影片《逆转裁判》。原本对于这个片我并没有抱着多大的兴趣,但我是《逆转裁判》这个游戏的大粉丝,所以我抱着去看一看主角成步堂君奇特发型的心情去观看了这部电影。惊喜的是,这部电影做得很完整,尤其是剧情的紧凑和几个案件的拼接,完全体现了原作的精髓。加上真人版的几位帅哥美女甚至盖过了原作中风格迥异的插画,看完后不得不小小地感叹了一下,东宝电影公司宝刀未老。
说起《逆转裁判》的制作公司卡普空(CAPCOM)那也是很有来头的。现下该社最出名的游戏有二,一是《生化危机》,二是《怪物猎人》,全球都拥有数以万计的粉丝。最近的《生化危机5》的真人剧场版又加盟了中国的明星李冰冰,甚至最近我那在电影院上班的妈都知道了《生化危机》这款游戏。9月底东京电玩展,《生化危机6》又横空出世了。真是不得不佩服这些大牌游戏公司吸金的绝技。
80后们说起日本,不可能不谈到游戏。世界的游戏市场就像三国时代,天下三分,日本可有其一。80年代日本经济的腾飞期造就了任天堂传奇,一个卖纸牌起家的小公司突然间就上了福布斯排行榜,而且带动的这场游戏机风暴席卷了整个世界。在中国,可以问问周围的80后们,他们也许没玩过游戏机,但是都知道有款游戏叫做《超级玛丽》。
记得我小的时候,游戏机这种东西曾经被宣傳成“电子海洛因”。各个家长视游戏机为洪水猛兽。我的父母也教育我说,游戏机是那些西方国家做出来腐蚀我国青少年的。我从小就不相信这些话,因为我的思维是,这些游戏做得这么好,西方国家的人不会玩么?我想80后的那一代大概都有过和父母之间关于游戏的战争。每个孩子的心总是爱玩的,而我们的老祖宗流传下来的象棋、纸牌、麻将,哪一个又不是游戏呢?
直到我来到日本以后,才发现日本人是一个很爱玩的大群体。记得以前中国有个教授说过,日本年轻人都不玩游戏,他们在电车上都是看书、学习。我对这种说法嗤之以鼻,因为我在电车上看到很多上班族为了打发时间,都会随身携带一个PSP,或者是一个小手机玩游戏。日本人平时卖命工作,所以在拥挤的电车这种狭小的空间里,总会想用一些事情来弥补慢慢流逝的时间。这时候一个小游戏就能带来一段短暂的快乐时光了。很多人都知道日本人是工作狂,生活中缺乏激情。我想说正是这样的社会造就了日本人天马行空的想象力。比起每天束缚在一个小小的办公室里,他们更希望得到的是那种真实的自由。也许正是这份渴望,成就了日本这“不得不说”的辉煌的动漫和游戏吧。
当然,玩得很疯的日本人,也衍生出了很多的社会问题。记得以前在秋叶原,一个找不到工作的宅男,因为憎恨这个社会,把刀捅向了无辜的路人。这个事件影响非常之大,加上之前出过的一个宅男性侵小女孩的事件,让整个日本社会谈“宅”色变。很多日本人说起宅男这个词语,甚至是“恶心的下流坯”这种概念。此外,日本的啃老族也非常之多。很多独生子女给社会带来的问题就是闭门不出,坐吃山空。你要问他们在家里都干什么呢,当然是看动漫,玩游戏了。
记得在动画课上,我们的日文教科书上有句这样的话:诸位,当你们小时候玩起过家家这样的游戏的时候,其实你就是在导演着一个剧本,你安排周围的孩子充当演员,从扮演的过程中找到快乐的时候,你已经做了一回很成功的导演了。其实对于一个动画的制作者来说,怀着一颗游戏的心是很重要的。我想在这个社会中很多人已经忘掉了这颗游戏的心了,所以才有那些极端的永远活在游戏的世界里无法自拔的孩子。
年前日本热映过一部游戏改编的影片《逆转裁判》。原本对于这个片我并没有抱着多大的兴趣,但我是《逆转裁判》这个游戏的大粉丝,所以我抱着去看一看主角成步堂君奇特发型的心情去观看了这部电影。惊喜的是,这部电影做得很完整,尤其是剧情的紧凑和几个案件的拼接,完全体现了原作的精髓。加上真人版的几位帅哥美女甚至盖过了原作中风格迥异的插画,看完后不得不小小地感叹了一下,东宝电影公司宝刀未老。
说起《逆转裁判》的制作公司卡普空(CAPCOM)那也是很有来头的。现下该社最出名的游戏有二,一是《生化危机》,二是《怪物猎人》,全球都拥有数以万计的粉丝。最近的《生化危机5》的真人剧场版又加盟了中国的明星李冰冰,甚至最近我那在电影院上班的妈都知道了《生化危机》这款游戏。9月底东京电玩展,《生化危机6》又横空出世了。真是不得不佩服这些大牌游戏公司吸金的绝技。
80后们说起日本,不可能不谈到游戏。世界的游戏市场就像三国时代,天下三分,日本可有其一。80年代日本经济的腾飞期造就了任天堂传奇,一个卖纸牌起家的小公司突然间就上了福布斯排行榜,而且带动的这场游戏机风暴席卷了整个世界。在中国,可以问问周围的80后们,他们也许没玩过游戏机,但是都知道有款游戏叫做《超级玛丽》。
记得我小的时候,游戏机这种东西曾经被宣傳成“电子海洛因”。各个家长视游戏机为洪水猛兽。我的父母也教育我说,游戏机是那些西方国家做出来腐蚀我国青少年的。我从小就不相信这些话,因为我的思维是,这些游戏做得这么好,西方国家的人不会玩么?我想80后的那一代大概都有过和父母之间关于游戏的战争。每个孩子的心总是爱玩的,而我们的老祖宗流传下来的象棋、纸牌、麻将,哪一个又不是游戏呢?
直到我来到日本以后,才发现日本人是一个很爱玩的大群体。记得以前中国有个教授说过,日本年轻人都不玩游戏,他们在电车上都是看书、学习。我对这种说法嗤之以鼻,因为我在电车上看到很多上班族为了打发时间,都会随身携带一个PSP,或者是一个小手机玩游戏。日本人平时卖命工作,所以在拥挤的电车这种狭小的空间里,总会想用一些事情来弥补慢慢流逝的时间。这时候一个小游戏就能带来一段短暂的快乐时光了。很多人都知道日本人是工作狂,生活中缺乏激情。我想说正是这样的社会造就了日本人天马行空的想象力。比起每天束缚在一个小小的办公室里,他们更希望得到的是那种真实的自由。也许正是这份渴望,成就了日本这“不得不说”的辉煌的动漫和游戏吧。
当然,玩得很疯的日本人,也衍生出了很多的社会问题。记得以前在秋叶原,一个找不到工作的宅男,因为憎恨这个社会,把刀捅向了无辜的路人。这个事件影响非常之大,加上之前出过的一个宅男性侵小女孩的事件,让整个日本社会谈“宅”色变。很多日本人说起宅男这个词语,甚至是“恶心的下流坯”这种概念。此外,日本的啃老族也非常之多。很多独生子女给社会带来的问题就是闭门不出,坐吃山空。你要问他们在家里都干什么呢,当然是看动漫,玩游戏了。
记得在动画课上,我们的日文教科书上有句这样的话:诸位,当你们小时候玩起过家家这样的游戏的时候,其实你就是在导演着一个剧本,你安排周围的孩子充当演员,从扮演的过程中找到快乐的时候,你已经做了一回很成功的导演了。其实对于一个动画的制作者来说,怀着一颗游戏的心是很重要的。我想在这个社会中很多人已经忘掉了这颗游戏的心了,所以才有那些极端的永远活在游戏的世界里无法自拔的孩子。