SCRATCH在少儿课件开发中的应用

来源 :中小学信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:woshishaoqiaolin
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  Scratch是面向少儿的编程语言,可以使得少儿学习编程更简单。Scratch也是简单易用的多媒体创作工具,可以降低少儿课件开发的技术门槛,为普通教师独立开发优质课件提供便利。
  
  工欲善其事,必先利其器。课件开发离不开工具,常见的课件开发工具包括PowerPoint、Authorware和Flash,以下将对这三种工具的优缺点做简要分析。
  PowerPoint易学易用,几乎没有技术门槛,因其使用简单、操作便捷而被广泛应用于教学上。但是PowerPoint功能相对较弱,在多媒体素材集成和交互控制方面效果并不理想。
  Authorware开发课件注重演示流程、框架和逻辑结构的组织管理,可以实现复杂的逻辑控制和人机交互。Authorware通过拖放图标的方式来创建脚本,这是该软件的一大特色。不过图标式流程设计模式学习难度大且不易理解,普通用户很难掌握。
  Flash是专业的动画设计软件和多媒体创作工具,可以集成多媒体素材、生成矢量动画、提供复杂交互,还可以方便地插入网页中,完成多媒体教学、演示和游戏等任务。但Flash同样学习难度较大,用它设计动画需要一定的美术基础,用它开发游戏需要熟悉ActionScript脚本语言,这些都是普通用户难以掌握的。
  普通教师无论使用上述哪种工具开发课件,都会面临不小的困难。以少儿课件为例,优秀的少儿课件离不开精美的动画和人性化的交互方式,前者需要教师能绘制动画,后者需要教师熟悉编程,这些都会让普通教师感到头痛。于是就出现了教师想做课件但不会做的情况,即便做了也往往比较粗糙、质量不高。笔者认为,问题不在于教师水平太低,而在于现有的开发工具技术门槛太高。换句话说,上述工具并不能很好地满足少儿课件开发中的实际需求。
  经过一段时间的摸索和比较,Scratch走进了笔者的视野。Scratch采用拖曳、组合“代码积木块”的方式取代传统编程,降低了代码编写的难度,使多媒体创作变得简单有趣。研究表明,八岁以上的儿童就可以掌握Scratch。一款连孩子都可以轻松驾驭的工具,对于广大教师来说学习掌握自然不在话下。
  此外,Scratch的另一个优点是内置了丰富的卡通素材,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术作品等,使得没有绘画基础的教师也可以制作出卡通课件。基于上述原因,笔者认为,Scratch积木式的编程方式和丰富的卡通素材资源,大大降低了课件开发的技术门槛,使课件制作不再耗时耗力,为普通教师独立开发优质少儿课件提供了便利,是一款适合普通教师使用、入门简单、易学易用的多媒体课件开发工具。
  少儿学习以形象思维为主,逐步向抽象过渡。少儿容易被新奇事物刺激、被丰富多彩、富有动感的画面吸引,容易对轻快优美的旋律产生情感的共鸣。因此,我们在设计少儿课件时,必须遵循儿童心理学和教育心理学的客观规律。设计少儿课件可以从以下三个方面入手:(1)卡通化。卡通形象符合少儿的心理特征和年龄特点,最容易使学习者产生共鸣。(2)趣味化。有趣的情节有助于帮助创设学习情境,让学生在快乐中激发求知的欲望。(3)人性化。优秀的少儿课件应该提供有效的人机交互,比如通过游戏来学习新知或巩固所学。下面,我们以课件《小蜻蜓》的设计开发为例,来感受Scratch在少儿课件开发应用中的魅力。
  
  课件设计思路
  《小蜻蜓》是小学一年级的音乐课件。一年级小学生容易被色彩、声音和动画所吸引。本课件中为学生设计了一个图文并茂、动静相融的教学情境,通过鲜艳的色彩、可爱的卡通人物、悦耳的音乐以及有趣的游戏来吸引学生的注意力,激发学生的兴趣。
  
  课件结构介绍
   本课件包含六个教学模块。如图1所示,依次是新课导入、聆听歌曲、学唱歌曲、交互游戏、拓展延伸和课堂小结,分别用黄、绿、蓝、橙、红、紫六种色彩来呈现,模块的色彩与导航按钮的色彩一一对应。点击每个按钮,都会呈现给学生一个绚丽的世界。
   图1 《小蜻蜓》课件结构
  新课引入。用猜谜的方式导入新课,为歌曲的学习作铺垫,力求“课伊始,趣亦生”。
  聆听歌曲。可爱的卡通人物弹着吉他演唱《小蜻蜓》,画面中出现跳动的音符和五彩的歌词。生动的画面能调动学生视觉、听觉等感官,将学生快速地引入学习情境之中。
  学唱歌曲。这一环节为学生呈现完整的曲谱,学生可以根据自身的学习情况,选择跟着伴奏来学唱歌曲,也可以选择单击原唱按钮,听正确的唱法。
  交互游戏。这一环节包括了“跟我学”、“练一练”、“音乐大课堂”三个子模块。“跟我学”中给出了一段《小蜻蜓》的乐谱,并给出了弹奏示范。可以让学生自己动手弹奏,感受每一个音符、每一段旋律在指间流淌。“练一练”为学生提供了《雪绒花》与《小星星》这两首同为四三拍的歌曲,以此来巩固学生对四三拍的理解。“音乐大课堂”提供了七种乐器,让学生认识每一种乐器以及各自的音色,了解乐器知识。
  拓展延伸。这一模块旨在拓展学生的能力,激发其对音乐的喜爱,鼓励学生做小小音乐家,自己创作。课件中提供了瓢虫、蜜蜂、蝴蝶这三个例子,并给出了示范,学生可以选择其中一种益虫来创作一首歌。可以回到交互游戏单元中,用课件提供的钢琴进行演奏。
  课堂小结。总结本课中所学到的音乐知识,强调保护环境、爱护益虫这一主题。课件界面如图2所示。
  图2 《小蜻蜓》课件界面
  
  创建卡通形象和制作动画
  卡通形象可以从Scratch自带素材库中选择。该素材库提供了场景、角色、声音这三类素材,对于比较简单的卡通形象也可以直接用Scratch的绘画工具绘制。如果素材库中没有所需的内容,则可以去官方网站下载,官网提供了声音、背景和完整的项目等资源。用户还可直接从互联网上下载卡通图片,本课件中部分卡通形象即取自互联网,并经Photoshop处理后导入Scratch中。
  Scratch中动画主要依靠“外观”、“动作”和“控制”三个指令集。“外观”指令集可以改变舞台角色的颜色和大小,本课件中音符的色彩变化就是运用“外观”中的“颜色特效”设置的。“动作”指令集可以实现舞台角色的旋转和移动,如本课件中蜻蜓的飞舞,代码如图3所示。“控制”指令集用于设定动画的触发方式,如是鼠标单击时触发,还是满足其他条件时触发。
   图3 蜻蜓飞舞的代码块
  
  导航功能的实现
  良好的导航功能能够帮助学习者穿梭自如。本课件中用“控制”指令集中的“广播”与“接收”命令来实现目录页与各子模块之间的跳转。例如,单击课件目录页中的“新课导入”按钮,会广播一条名为 “yellow” 的消息,“新课导入”模块中的各种角色会在接收到这条消息后依次呈现,并将目录页隐藏。
  
  游戏功能的实现
  互动游戏模块包含一架简易钢琴,能演奏C调的八个音节,下面介绍钢琴功能是如何实现的。Scratch“声音”指令集中有“设定乐器”和“弹奏音符”指令。“设定乐器”指令提供了128种乐器,如钢琴、提琴、吉他、木笛、贝斯等,本例中选择了“钢琴”的音色。乐器设定完成,下一步就是弹奏。Scratch提供了一个微型的钢琴键,使用“弹奏音符”指令,选择需要的音节,即用指定的节拍播放音符。按下琴键时的代码如图4所示。
  图4 钢琴弹奏的代码块
  按键的动画效果靠两个不同的琴键造型来实现。当按下琴键时切换到带阴影效果的琴键造型,在视觉上呈现琴键被按下的效果。“跟我学”模块中的自动弹奏,主要是靠对时间的控制来实现钢琴的自动演奏。
  
  课件完成后可以上传到Scratch的官方网站,与全世界的Scratch爱好者们分享交流。Scratch还专门为教育工作者提供了一个网络社区(名为ScratchEd),使教育工作者可以分享使用Scratch进行教学的经验,共享工作成果以及发起讨论等。
  Scratch作为一款面向少儿的简易编程工具,其“搭积木”一样的编程方式大大降低了课件开发的技术门槛,使教师可以轻松驾驭,也可以让学生参与到课件制作中。这样一来,既发挥了教师的主导作用,又体现了学生的主体地位,能够设计出真正以学生为中心、适合学生需要的课件,调动学生的学习积极性和主动性,激发学生的学习兴趣和创新思维,使课件真正成为连接教与学的桥梁,联系教育者和学习者的纽带,体现出以人为本的教育理念。
  (作者单位:江苏淮阴师范学院)
其他文献
从“学媒之争”的现实中来,又不能局限于“学媒之争”的困惑,我们应该采取有效措施跨越“学媒之争”,来优化和提升多媒体教学效果。    学媒之争  “学媒之争”是20世纪80年代在教育技术领域中出现的关于多媒体作用与效果的争论。其中,具有代表性的观点是克拉克(Clark, Richard E)的学媒无关论与考兹玛(Kozma,Robert B)的学媒相关论。以克拉克为代表的学媒无关论认为,真正影响学习
背景资料  为充分利用南方科技大学创新的资源优势,进一步促进深圳南山教育高位均衡发展,2014年3月12日,南山区教育局与南方科技大学正式签署合作办学战略框架协议,成立南方科技大学实验学校,并于2014年9月1日正式开学。南方科技大学实验学校以“创新”为关键词,以信息化引领学校现代化和国际化为切入点,培养学生面向未来的关键能力,构建适应未来发展的创新型学校。  我们正处在一个不断发展变化的时代,技
2013年7月24日,全国各地数十位专家领导以及重点学校的校长、教师齐聚千岛湖,共同参与由中国教育发展战略学会教育管理信息化专业委员会主办、苹果(中国)有限公司及北京博雅新创科技有限公司协办的“信息技术与教育教学(深度)融合实现教与学的方式变革高峰研讨会”。  其间,包括教育部教育管理信息中心预评处周一副处长、中国电化教育杂志社许林社长、中国教育学会中小学信息技术教育专业委员会陈美玲秘书长、北京师
自2009年启动北京市中小学数字校园实验项目以来,北京市教委紧紧围绕“推动信息技术在教学、科研、管理与服务中的深层次应用;提高教育质量,提升学校核心竞争力,实现学校科学发展”的总体发展目标,积极推进北京市中小学数字校园实验工作,并取得了全面进步,数字校园发展水平总体上在国内处于领先地位,发挥着引领作用。  在取得成果的同时,北京市数字校园实验工作也面临着历史性的发展机遇和战略转折的挑战,需要所有数
《学记》中说:“学然后知不足,教然后知困。知不足,然后能自反也;知困,然后能自强也。”每次上完一堂课,我总会觉得有一些不足和遗憾,因此平时我非常注重教学反思。在我看来,教学反思是教学中重要的一个环节;进行教学反思也是立足于教学之外批判性地考查自己教学能力的一种方式。  我在进行北师版小学数学一年级下册《两位数加一位数(进位加)》这堂课的教学时,利用电子白板设计了两个教学环节来突破重难点:一是练习活
技术的进步推助人类社会进入了信息时代。在信息时代,信息技术被广泛应用到了社会各个领域,同样也被教育领域所青睐。信息技术在中小学教育教学和管理中的普遍应用,对教学效益的提高起到了有益的促进作用。但不容忽视的是,信息技术的应用在给教师们带来便利的同时,也造成了一些消极和负面的影响。这些问题近年来引起了少数学者的关注,并被学者们称为教育领域中的技术异化。   “技术异化”一词借鉴了技术哲学领域的概念。最
西蒙·帕佩特是谁  如果十年前问我这个问题,我不能回答。对于很多人来说,西蒙·帕佩特(Seymour Papert)的名字也很陌生。如果不是因为一次偶然的访谈,对于计算机、教育以及心理学发展史上的这位巨匠,我也知之甚少。如果说评价,世界名校美国麻省理工学院的校长对西蒙的评价可以说是对他一生成就最简洁的总结——  “用不平凡的学识和创造力,西蒙·帕佩特至少在三个领域实现革命性的成果,从孩子们如何感知
当商业投资机构像发现新大陆一样把教育领域作为最新的蓝海,在线教育似乎在过去两年经历了一次前所未有的热潮。一时间,淘金者无数。但没过多久,这热潮就开始消退。是什么原因使得商业资本对教育“又爱又恨”?本期,我们关注在线教育的生存现状,试图从学校内部和学校外部寻找在线教育良性发展的秘籍。  学校体制内外对于在线教育的尝试都会给我们带来启发和思考。C20慕课联盟是当前学校内部发起的在线教育的积极探索,其实
编者按  信息化工作从来不是一蹴而就的,从“九五”开始,教育信息化就大踏步向前,经过15年的磨砺,已经进入“十二五”。在此过程中,我们经历了整个教育信息化起步和攻坚的过程,既有快速的飞跃,也有踏实细致的渐进,信息化的正确理念逐步推广,先进技术的应用推陈出新,不断推动信息化成为实现教育现代化不可或缺的重要手段。可以说,15年间,我们积淀了一个良好的基础。不久前,《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2
(以下简称:联盟)是中国教育技术协会二级分会,于2015年5月正式成立。联盟是对国家发展战略的积极回应,旨在传播创新教育理念、推广创新课程的实践案例,为有想法的先行校与创新教育项目专家牵线搭桥,总结提升实践经验,并通过系列活动,加强学校、区域间的沟通交流与实践分享。截至目前,联盟已有会员校200余所。  联盟充分整合了全国教育信息化领域的实践指导型专家资源,组建了信息技术深度应用示范校联盟专家委员