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游戏架构中的三维人体动画制作一直是动画设计领域中一个具有挑战性的课题。针对如何使人体动画更加拟人化的问题,提出了运用正向、反向运动学的基本原理进行物理建模,并将其应用到三维人体动画制作中;利用人体骨骼仿真系统进行了人体行走的模拟实验,实验以捕获的真实人体运动为素材,将其转换成人体骨骼模型的运动;再对人体模型运动进行编辑;然后将其重定向到新的人体角色。实验结果表明:此方法不仅保留了原始运动的运动属性,而且还提高了动画运动的逼真性。