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这是刚刚结束的WGT上EHOME与新兴队伍Dream之间的一场比赛。比赛中,EHOME凭借老道的经验在B/P阶段就取得了阵容i的优势,而Dream仓促之间拿下了一个缺乏控制的阵容。结果,Dream划中的四保一没能打出来,反而被对方打出了四保一的节奏。最终Burning用他最擅长的水入神装带走了一场胜利。本文将为大家详细分析B/P过程背后的各种博弈与考量,希望能对打CW的读者有所帮助。
B/P分析
近卫1 ban炼金术士:不稳定化合物的眩晕效果比它的伤害更重要:酸性喷雾作为一个神技既能推线又能防守,在团战中起到持续伤害以及降低对方英雄护甲的作用,加上地精贪婪提供的额外金钱,因此他的初期发展很难受到压制。而装备起来后作为一个肉盾兼输出炼金也是一个IM BA的存在。不论是solo还是2v2或3v3对线,他都可以很好地压制对方,而自己得到良好发育。大招的持续时间与CD时间基本上完美重合,加上大招提升血量及移动速度,增大了对方gank自己的难度,也使得炼金具有强大的生存能力。作为现在非BAN即选的英雄,他已经站在了DotA舞台的中央,相当给力。从近卫选的阵容来看,推进能力很强,而炼金术士防推进能力毋庸置疑,抢先ban掉是明智的选择。
天灾1 ban末日使者(Doom):末日使者作为6.69版本中最强大的英雄,常常是非ban即选。他线上生存能力很强,前期吞噬可以作为补刀的辅助技能,而且可以吞噬野生生物获得其技能。焦土可以提升末日的移动速度和回血速度,同时对所在区域的敌人造成持续伤害,是追杀和逃跑的利器。死亡(等级炮)是末日使者的主要输出技能,特别是对方等级恰好是“幸运数字”的倍数的话,本身伤害加上额外附加的伤害,绝对是一个恐怖的技能。中单时,双方都达到5级后,2级的死亡对对线英雄的伤害令人发指,一两个等级炮施放出去,常常可以逼得对线英雄回家补给,给自己一个良好的发育空间。当然,Doom最强大的技能就是大招“末日”,持续伤害加上无法使用技能和物品的效果,无论对gank还是团战来说都是一把利器。Farm、gank能力兼备,强大的后期潜质,Doom绝对可以说是众英雄中最耀眼的明星之一。从EHOME后来选择的阵容来看,应该说EHOME主要是为了保护火女和水人从而ban掉了Doom,Doom的存在对水人的生存绝对是一个强大的威胁,而火女对于Doom的大招则完全没有抵抗能力。
近卫2 ban死灵飞龙(Visage):这个版本的死灵飞龙并不是很热门,但这并不意味着它不够强大。“黄泉颤抖”偷取施法对象的移动和攻击速度,最高可达32%,使得它在追杀和逃脱过程中游刃有余,加上很短的CD,大大提高了它本身的gank能力和生存能力。“灵魂超度”是一个伤害技能,根据对方英雄伤害来积累灵魂,施放时造成伤害,是ks(killsteal,俗称抢人头)利器。“守墓人斗篷”是死灵飞龙的一个特色技能,增加自身的护甲和魔法抗性,使得死灵龙虽然是一个智力英雄,却常常被定位成肉盾。召唤的佣兽拥有很高的附加攻击力以及眩晕技能,在gank中具有不错的效果。
天灾2 ban蝙蝠骑士(Bat):团战和gank能力兼具的英雄。“粘性燃油”降低区域内英雄的移动速度并造成少量伤害,是gank的一大法宝,配合“火焰飞行”,可以使敌方长久处在火焰的伤害范围内,火焰飞行可以燃烧树木,留下的烈焰对敌人造成持续伤害,在团战中作用甚大,依靠它常常可以反杀追击的英雄。“烈焰破击”施放一个混合物,遇到第一个敌方单位后爆炸,拥有打断施法的作用,对逃跑的贫血敌人造成最后一击。“燃烧枷锁”作为一个强大的指向性控制技能,其无视魔法免疫的效果可以将敌人牢牢控制。从天灾的阵容来说,也是为了保护火女和水人,提高生存能力,从而选择了ban掉蝙蝠骑士。
近卫3 ban育母蜘蛛(育母蜘蛛):育母蜘蛛长久以来一直是DotA的热门英雄,具有强大的生存能力和推线、farm能力,同时兼具输出能力以及后期潜质,这使得它常常是非ban即选的英雄。“寄生蜘蛛”最高可以对施法对象造成300点伤害,是收人头的利器,杀死对方同时可以释放寄生蜘蛛,寄生蜘蛛的繁衍能力以及减速能力,使之在推线中无比强大。第二技能“织网”,在蛛网中,育母蜘蛛提升移动速度、回血速度,并拥有隐身效果,是线上的强大技能,提高了育母蜘蛛的对线能力和生存能力。“麻痹之咬”降低目标移速,增加目标攻击miss几率,配合蛛网,使目标很难逃过育母蜘蛛的追杀。“极度饥渴”大幅度提升育母蜘蛛的攻击力并同时附加吸血效果,可以让育母蜘蛛通常在达到六级时就能收割掉对线英雄的人头。不过近卫ban掉育母蜘蛛,应该是忌惮它的强大推线能力会对自己的推进造成不小的阻碍。
天灾3 ban遗忘法师(Pugna):“幽冥爆轰”对敌方单位和建筑都可以造成伤害,是farmed推塔的强大武器。“衰老”可以降低目标的移动速度,并增加施加在目标上的魔法效果,可以看做是一个半控制技能。“幽冥守卫”是一个强大的团战技能,召唤一个幽冥守卫,降低区域内敌方的回魔速度,并同时对释放魔法的敌方单位造成一定的伤害,在团战中将其放在隐蔽位置,对团战作用明显。天灾阵容gank能力很强,“幽冥守卫”正是gank的克制利器,这是ban掉的重要原因。
近卫1 pick复仇之魂(vs):vs也是—个非常热门的英雄,gank、辅助能力俱备。“魔法箭”的眩晕以及伤害效果,在前期游走、中期gank中都能体现出强大的作用。“恐怖波动”降低敌方护甲和攻击力,同时打开视野,是一个强大的技能。“命令光环”在中后期体现出很大的作用,提高本方物理输出能力显著。“移形换位”交换自身与目标的位置,使用恰当的话,可以在团战中打乱敌方阵型,同时可以保护被追杀的本方carry。“命令光环”和“恐怖波动”可以增加近卫的推进能力,这是近卫选择vs的重要原因。
天灾1 pick兽王(BM)和变体精灵(Mor):兽王强大的gank能力毋庸置疑,变体精灵(水人)前期对线能力不弱,后期则是能够逆天的英雄,从这两个选人可以初步看出,天灾军团打出的是gank保后期的牌。
近卫2 pick剧毒术士(veno)和风行者(WR):剧毒术士的“瘟疫守卫”在推进和防守中具有强大的作用,“瘴气”和“剧毒新星”在团战中的持续伤害能力很强。风行者的“强力击”aoe伤害在推进中是清兵的强技,“集中火力”可以很快地拆除防御塔。从这两个选人大致可以看出近卫打的是推进牌。因为对面已经选择了水人,水人后期相当强大,近卫应该正是想到这一点,希望可以在推塔中积累金钱和装备优势,不给水人很大的发育空间,以此来遏制水人的后期能力。 天灾2 pick发条地精(CG):发条具有很强的gank能力,“弹幕冲击”配合“能量齿轮”在单人gank中基本可以保证收掉人头。从这次选人可以进一步看出,天灾走的是gank保后期的路线。
近卫4 ban冰女(CM):CM强大的辅助能力,使得其在比赛中通常也是非ban即选的。“冰霜新星”和“冰封禁制”在前中期可以有效地辅助gank。而CM对团队最重要的贡献应该是增加友军回魔速度的“辉煌光环”。到这里,近卫应该看出了天灾的gank路线,因此ban掉CM,想在一定程度上遏制天灾的gank能力。
天灾4 ban影魔(SF):作为—个强大的carry,SF在比赛中经常出现,除了没有控制技能,SF的对线能力、gank能力、团战能力、强大的爆发,以及出色的后期潜质,都使它成为了许多玩家的最爱。天灾军团应该看出了近卫的意图,ban掉了SF,就是除去了在推进中清兵和输出的一个强点,同时削弱了近卫的后期潜力。
近卫5 ban巫医(WD):WD的强大在于持续眩晕技能“麻痹药剂”,以及诅咒的强大伤害,同时“回复术”具有医疗效果,“死亡守卫”具有很可观的输出能力。WD是一个“全能选手”,近卫军团ban掉它的原因是削弱天灾的防推进能力和gank、续航能力。
天灾5 ban美杜莎(Medusa):天灾军团可谓是想方设法不让近卫的战术得逞。Medusa的“秘术异蛇”前期在线上是一个强大的技能,造成伤害的同时吸取魔法,能很好的压制对手。在后期,Medusa也是一个与水人一样具有逆天能力的英雄。天灾军团希望ban掉Medusa来遏制近卫的后期能力,希望造成近卫军团虽然推进迅猛,金钱有优势,但是没有发挥装备优势的英雄这样一个尴尬的局势。这和ban掉SF的原因异曲同工。
近卫4 pick巫妖(Lich)和幽鬼(Spec):这个版本巫妖并不是特别热门的英雄,但是其强大的魔法输出,优秀的线上能力依然是一个强大的存在。“霜冻新星”和“连环霜冻”的高魔法输出,常常使巫妖可以在团战中取敌军首级。“霜冻护甲”可以增加友军护甲,同时对攻击该护甲的近战英雄造成减速,是一个强大的辅助技能。“邪恶祭祀”将友军士兵转换成魔法,使巫妖不用为缺蓝而纠结。幽鬼是一个绝对的后期英雄,弥补了近卫军团缺少后期的缺陷。
天灾4 pick流浪剑客(Sven)和秀逗魔法师(Lina):流浪剑客和火女具有强大的gank能力,控制和爆发能力。选择他们,可以看出天灾军团准备贯彻gank保水人的路线。
从阵容上来看,近卫推线能力较强,如果能发挥线上优势,抱团推塔,在前期积累金钱优势,保证幽鬼的发育,可以很好地遏制天灾军团水人的发展和gank的开展。而天灾军团采取的是gank四保一的路线,兽王、发条、流浪剑客和火女都具有超强的gank能力,如果能发挥出gank优势,遏制近卫军团的推塔路线,保证水人的良好发育,就可以轻松取得胜利。
近卫军团阵容有个很大的缺陷,即缺乏控制技能,这对近卫来说是致命的弱点。在反gank中,这个阵容显得有些软弱无力。应该说B/P过程中,天灾显得经验更老道,思路更清晰,迫使近卫选择幽鬼这个在前期不给力的纯后期,占据了一定的优势。当然,完美的阵容并不存在,能够最大限度发挥阵容的威力,以己之长攻彼之短,才是王道。
前期对线:幽鬼连续被杀,水人尽情刷钱
双方在前期都采用的311分路,近卫军团下路巫妖、vs和幽鬼,希望依靠巫妖和vs的线上优势保证幽鬼的发育,天灾军团下路采取的是流浪剑客和火女保水人的路线,Burning大神使用水人,farm能力毋庸置疑。中路剧毒术士对阵兽王,应该说是一个平衡的局面,上路风行者对阵发条。从分路上看,没有支援的情况下,上路和中路都很难出现人头血案。而下路双方都有击杀敌方的可能,一轮技能施放下来,不出现人头都难,但总体来说天灾军团的控制和爆发都要稍胜一筹,毕竟流浪剑客和火女两个群体控制确实是很imba的组合。
事实正是如此,水人幸运地捡到第一个double符,对近卫一开始就形成了压制,在流浪剑客的先手控制和火女后手晕的威慑下,幽鬼并不敢轻易上前补刀,而水人则欢乐地享受farm乐趣,到四分钟已达到了18正补11反补的优秀数据,近卫三人只有依靠拉野来获得少量的金钱补给。而上路的风行者在发条达到六级以后,也不敢轻易上前。
第7分钟,兽王获取隐身符支援下路,配合流浪晕锤击杀了vs,爆发了全场第一个人头。之后,在缺少vs的情况下,天灾军团越塔击杀了幽鬼。到此,天灾gank优势稍显。10分钟时,兽王、流浪剑客、水人下路击杀风行者后,破掉近卫一塔。而剧毒术士此时还在中路继续farm,天灾中路一塔也仅仅只被耗掉了一半的血量。应该说,天灾的前期gank打乱了近卫推进的节奏。水人的前期发育非常良好,这对近卫相当不利。同时值得注意的是,到现在为止,天灾军团获得了所有的神符,近卫的控符做的稍有欠缺。近卫军团执着于破掉天灾中路一塔,虽然在12分钟时得偿所愿,但是,天灾gank四人组也拿掉了近卫下路2塔,可以说得不偿失。拿掉2塔之后,天灾军团强势推进,追上高地击杀了幽鬼,很好地遏制了幽鬼的发育,虽然兽王、火女、发条都被反杀,但是对于天灾来说,争取了水人的发育时间,同时也打出了气势。
近卫幽鬼受到了特殊的关照,流浪剑客一直三陪着她。18分钟时,流浪剑客做出跳刀,配合火女再次击杀了幽鬼,严重地遏制了幽鬼的发育。可以说,天灾军团完全体现出了gank优势,而近卫军团疲于奔波,却无法限制水人的发育,推进也受到了限制。
中期对峙:天灾优势渐显
19分钟后,近卫军团开始四人抱团推进。破掉天灾上路一塔之后,进军2塔,但是在兽王的野性之斧和发条的导弹下,推进速度并不乐观。不过,近卫军团最终还是抓住水人失误,以及火女和流浪剑客的支援不及时,连续击杀水人、兽王和发条,破掉2塔,给幽鬼的发育争取了一些时间。在前期并不乐观的情况下打出这一波反击,可见近卫的阵容在推进过程中还是很给力的。可惜随后携带真视宝石的兽王排除了近卫的侦查守卫,并再次抓住机会击杀了幽鬼。
双方进入对峙期,水人开始了欢乐的farm生活,由于近卫军团缺乏控制技能,加之视野空间被压缩,并不能对水^造成威胁。相反,幽鬼的发育倍受打击,25分钟时只做出了相位鞋和先锋盾。不过近卫军团随后开始抱团中路推进,在2塔附近开始与天灾gank四人组对峙,水人和幽鬼则各自farm,从战术上来说,既然水人已不能遏制其发育,那就采用推进来为幽鬼赢得发展空间,这是近卫军团的如意算盘。
火女和兽王的清兵能力不容小觑,虽然近卫在天灾2塔附近推进,但在短时间内拿不下防 御塔。相反,在双方对峙时,水人凭借强大的清兵能力,拿下了近卫上路1塔,尽管双方人头数仅差一个(EHOME领先),推塔数也相同,但后期英雄的发育状况天灾占优,EHOME似乎看到了胜利的曙光。
30分钟时,8人对峙小组有了结果,兽王走位不慎,近卫军团击杀了兽王和火女,拿下了天灾中路2塔。一分钟后,天灾军团五人开始击杀roshan,这时近卫在河道没有侦查守卫,没有及时赶到,天灾军团很快farm掉了roshan,但是也失去了下路双塔。幽鬼也做出了圣者遗物,可借被赶上来的虚灵刀水人秒杀。
此后双方并无战事,开始各自farm,幽鬼也利用这段时间做出了辉耀,但是跟水人的装备比起来(分身斧 虚灵刀 林肯法球)还是逊色不少。
神装水人的推进表演
第40分钟,天灾军团开始推进,带盾的水人输出绝对恐怖得令人发指。来到近卫高地下面,兽王被vs换上高地,瞬间回到温泉。经过华丽的团战后,近卫损失vs、幽鬼、巫妖,天灾仅水人一人存活,这次推进尝试失败。
在装备上,近卫军团整体水平并不落后,甚至可以说稍胜一筹,剧毒术士(先锋盾 蝴蝶十分身斧)输出十分可观,风行者也做出了羊刀。而天灾军团只有水人一人装备说的上豪华。到此,虽然天灾具有一定优势,但是并不明显。稍有不慎,一次团灭就能前功尽弃。
第46分钟,比赛出现了一些转折,幽鬼放大,配合近卫众将击杀了兽王、发条、水人之后,尝试推进天灾下路高地,并破掉防御塔。但是水人果断买活,这次推进并未破掉一路,只是拆除了高地防御塔,幽鬼、剧毒术士、风行者牺牲,幽鬼买活。这让比赛变得稍微有些悬念。
之后,天灾farm掉roshan,近卫军团虽有察觉,但是惧于水人的恐怖输出,并没有尝试抢盾。
稍作休整之后,近卫军团尝试中路推进,剧毒术士走位显然太过托大,脱离大部队,导致被秒杀,近卫军团的阵型也被打乱,风行者、VS、剧毒术士被击杀,天灾军团也牺牲了发条和火女。风行者买活,但也挡不住水人长驱直入拆掉近卫中路防御塔。拿下防御塔后,水人做出了冰眼。
随后近卫再次尝试中路推进,又以失败告终。回过头来在河道附近发生遭遇战,巫妖、剧毒术士、幽鬼捐躯。眼看近卫兵线告急,幽鬼不得不把原打算出神装的钱拿出来,买活参与防守。
水人在这次遭遇战中死亡,不过复活盾在手的他表示压力不大。神装水人,流浪剑客和兽王推上近卫高地,一鼓作气破掉近卫中路和下路。
第55分钟,天灾卷土重来,破掉最后一路,在超级兵的威慑下,近卫打出了GG。
赛后分析与点评
总的来看,EHOME赢得有惊无险,前期gank强势,有效地遏制了Dream的推塔,保证了水人的发育。同时,前期gank了幽鬼几次,给了幽鬼很大的压力。中后期在防推进方面做得也是可圈可点,尽管两次险些被破掉高地,但总算是有惊无险。Dream在阵容选择上先输一招,推进能力不错,但控制技能太少。比赛中,在保证幽鬼发育这方面他们也做得有所欠缺。EHOME在gank方面确实做得很好,兽王携带真视宝石,排除对方的侦查守卫,保证了gank视野,同时压缩Dream的fa rm空间。在前期打乱了Dream的节奏,中期有效地遏制幽鬼发育,后期依靠几次漂亮的团战,秒杀Dream装备最豪华的剧毒术士,这是EHOME取得胜利的关键。
B/P分析
近卫1 ban炼金术士:不稳定化合物的眩晕效果比它的伤害更重要:酸性喷雾作为一个神技既能推线又能防守,在团战中起到持续伤害以及降低对方英雄护甲的作用,加上地精贪婪提供的额外金钱,因此他的初期发展很难受到压制。而装备起来后作为一个肉盾兼输出炼金也是一个IM BA的存在。不论是solo还是2v2或3v3对线,他都可以很好地压制对方,而自己得到良好发育。大招的持续时间与CD时间基本上完美重合,加上大招提升血量及移动速度,增大了对方gank自己的难度,也使得炼金具有强大的生存能力。作为现在非BAN即选的英雄,他已经站在了DotA舞台的中央,相当给力。从近卫选的阵容来看,推进能力很强,而炼金术士防推进能力毋庸置疑,抢先ban掉是明智的选择。
天灾1 ban末日使者(Doom):末日使者作为6.69版本中最强大的英雄,常常是非ban即选。他线上生存能力很强,前期吞噬可以作为补刀的辅助技能,而且可以吞噬野生生物获得其技能。焦土可以提升末日的移动速度和回血速度,同时对所在区域的敌人造成持续伤害,是追杀和逃跑的利器。死亡(等级炮)是末日使者的主要输出技能,特别是对方等级恰好是“幸运数字”的倍数的话,本身伤害加上额外附加的伤害,绝对是一个恐怖的技能。中单时,双方都达到5级后,2级的死亡对对线英雄的伤害令人发指,一两个等级炮施放出去,常常可以逼得对线英雄回家补给,给自己一个良好的发育空间。当然,Doom最强大的技能就是大招“末日”,持续伤害加上无法使用技能和物品的效果,无论对gank还是团战来说都是一把利器。Farm、gank能力兼备,强大的后期潜质,Doom绝对可以说是众英雄中最耀眼的明星之一。从EHOME后来选择的阵容来看,应该说EHOME主要是为了保护火女和水人从而ban掉了Doom,Doom的存在对水人的生存绝对是一个强大的威胁,而火女对于Doom的大招则完全没有抵抗能力。
近卫2 ban死灵飞龙(Visage):这个版本的死灵飞龙并不是很热门,但这并不意味着它不够强大。“黄泉颤抖”偷取施法对象的移动和攻击速度,最高可达32%,使得它在追杀和逃脱过程中游刃有余,加上很短的CD,大大提高了它本身的gank能力和生存能力。“灵魂超度”是一个伤害技能,根据对方英雄伤害来积累灵魂,施放时造成伤害,是ks(killsteal,俗称抢人头)利器。“守墓人斗篷”是死灵飞龙的一个特色技能,增加自身的护甲和魔法抗性,使得死灵龙虽然是一个智力英雄,却常常被定位成肉盾。召唤的佣兽拥有很高的附加攻击力以及眩晕技能,在gank中具有不错的效果。
天灾2 ban蝙蝠骑士(Bat):团战和gank能力兼具的英雄。“粘性燃油”降低区域内英雄的移动速度并造成少量伤害,是gank的一大法宝,配合“火焰飞行”,可以使敌方长久处在火焰的伤害范围内,火焰飞行可以燃烧树木,留下的烈焰对敌人造成持续伤害,在团战中作用甚大,依靠它常常可以反杀追击的英雄。“烈焰破击”施放一个混合物,遇到第一个敌方单位后爆炸,拥有打断施法的作用,对逃跑的贫血敌人造成最后一击。“燃烧枷锁”作为一个强大的指向性控制技能,其无视魔法免疫的效果可以将敌人牢牢控制。从天灾的阵容来说,也是为了保护火女和水人,提高生存能力,从而选择了ban掉蝙蝠骑士。
近卫3 ban育母蜘蛛(育母蜘蛛):育母蜘蛛长久以来一直是DotA的热门英雄,具有强大的生存能力和推线、farm能力,同时兼具输出能力以及后期潜质,这使得它常常是非ban即选的英雄。“寄生蜘蛛”最高可以对施法对象造成300点伤害,是收人头的利器,杀死对方同时可以释放寄生蜘蛛,寄生蜘蛛的繁衍能力以及减速能力,使之在推线中无比强大。第二技能“织网”,在蛛网中,育母蜘蛛提升移动速度、回血速度,并拥有隐身效果,是线上的强大技能,提高了育母蜘蛛的对线能力和生存能力。“麻痹之咬”降低目标移速,增加目标攻击miss几率,配合蛛网,使目标很难逃过育母蜘蛛的追杀。“极度饥渴”大幅度提升育母蜘蛛的攻击力并同时附加吸血效果,可以让育母蜘蛛通常在达到六级时就能收割掉对线英雄的人头。不过近卫ban掉育母蜘蛛,应该是忌惮它的强大推线能力会对自己的推进造成不小的阻碍。
天灾3 ban遗忘法师(Pugna):“幽冥爆轰”对敌方单位和建筑都可以造成伤害,是farmed推塔的强大武器。“衰老”可以降低目标的移动速度,并增加施加在目标上的魔法效果,可以看做是一个半控制技能。“幽冥守卫”是一个强大的团战技能,召唤一个幽冥守卫,降低区域内敌方的回魔速度,并同时对释放魔法的敌方单位造成一定的伤害,在团战中将其放在隐蔽位置,对团战作用明显。天灾阵容gank能力很强,“幽冥守卫”正是gank的克制利器,这是ban掉的重要原因。
近卫1 pick复仇之魂(vs):vs也是—个非常热门的英雄,gank、辅助能力俱备。“魔法箭”的眩晕以及伤害效果,在前期游走、中期gank中都能体现出强大的作用。“恐怖波动”降低敌方护甲和攻击力,同时打开视野,是一个强大的技能。“命令光环”在中后期体现出很大的作用,提高本方物理输出能力显著。“移形换位”交换自身与目标的位置,使用恰当的话,可以在团战中打乱敌方阵型,同时可以保护被追杀的本方carry。“命令光环”和“恐怖波动”可以增加近卫的推进能力,这是近卫选择vs的重要原因。
天灾1 pick兽王(BM)和变体精灵(Mor):兽王强大的gank能力毋庸置疑,变体精灵(水人)前期对线能力不弱,后期则是能够逆天的英雄,从这两个选人可以初步看出,天灾军团打出的是gank保后期的牌。
近卫2 pick剧毒术士(veno)和风行者(WR):剧毒术士的“瘟疫守卫”在推进和防守中具有强大的作用,“瘴气”和“剧毒新星”在团战中的持续伤害能力很强。风行者的“强力击”aoe伤害在推进中是清兵的强技,“集中火力”可以很快地拆除防御塔。从这两个选人大致可以看出近卫打的是推进牌。因为对面已经选择了水人,水人后期相当强大,近卫应该正是想到这一点,希望可以在推塔中积累金钱和装备优势,不给水人很大的发育空间,以此来遏制水人的后期能力。 天灾2 pick发条地精(CG):发条具有很强的gank能力,“弹幕冲击”配合“能量齿轮”在单人gank中基本可以保证收掉人头。从这次选人可以进一步看出,天灾走的是gank保后期的路线。
近卫4 ban冰女(CM):CM强大的辅助能力,使得其在比赛中通常也是非ban即选的。“冰霜新星”和“冰封禁制”在前中期可以有效地辅助gank。而CM对团队最重要的贡献应该是增加友军回魔速度的“辉煌光环”。到这里,近卫应该看出了天灾的gank路线,因此ban掉CM,想在一定程度上遏制天灾的gank能力。
天灾4 ban影魔(SF):作为—个强大的carry,SF在比赛中经常出现,除了没有控制技能,SF的对线能力、gank能力、团战能力、强大的爆发,以及出色的后期潜质,都使它成为了许多玩家的最爱。天灾军团应该看出了近卫的意图,ban掉了SF,就是除去了在推进中清兵和输出的一个强点,同时削弱了近卫的后期潜力。
近卫5 ban巫医(WD):WD的强大在于持续眩晕技能“麻痹药剂”,以及诅咒的强大伤害,同时“回复术”具有医疗效果,“死亡守卫”具有很可观的输出能力。WD是一个“全能选手”,近卫军团ban掉它的原因是削弱天灾的防推进能力和gank、续航能力。
天灾5 ban美杜莎(Medusa):天灾军团可谓是想方设法不让近卫的战术得逞。Medusa的“秘术异蛇”前期在线上是一个强大的技能,造成伤害的同时吸取魔法,能很好的压制对手。在后期,Medusa也是一个与水人一样具有逆天能力的英雄。天灾军团希望ban掉Medusa来遏制近卫的后期能力,希望造成近卫军团虽然推进迅猛,金钱有优势,但是没有发挥装备优势的英雄这样一个尴尬的局势。这和ban掉SF的原因异曲同工。
近卫4 pick巫妖(Lich)和幽鬼(Spec):这个版本巫妖并不是特别热门的英雄,但是其强大的魔法输出,优秀的线上能力依然是一个强大的存在。“霜冻新星”和“连环霜冻”的高魔法输出,常常使巫妖可以在团战中取敌军首级。“霜冻护甲”可以增加友军护甲,同时对攻击该护甲的近战英雄造成减速,是一个强大的辅助技能。“邪恶祭祀”将友军士兵转换成魔法,使巫妖不用为缺蓝而纠结。幽鬼是一个绝对的后期英雄,弥补了近卫军团缺少后期的缺陷。
天灾4 pick流浪剑客(Sven)和秀逗魔法师(Lina):流浪剑客和火女具有强大的gank能力,控制和爆发能力。选择他们,可以看出天灾军团准备贯彻gank保水人的路线。
从阵容上来看,近卫推线能力较强,如果能发挥线上优势,抱团推塔,在前期积累金钱优势,保证幽鬼的发育,可以很好地遏制天灾军团水人的发展和gank的开展。而天灾军团采取的是gank四保一的路线,兽王、发条、流浪剑客和火女都具有超强的gank能力,如果能发挥出gank优势,遏制近卫军团的推塔路线,保证水人的良好发育,就可以轻松取得胜利。
近卫军团阵容有个很大的缺陷,即缺乏控制技能,这对近卫来说是致命的弱点。在反gank中,这个阵容显得有些软弱无力。应该说B/P过程中,天灾显得经验更老道,思路更清晰,迫使近卫选择幽鬼这个在前期不给力的纯后期,占据了一定的优势。当然,完美的阵容并不存在,能够最大限度发挥阵容的威力,以己之长攻彼之短,才是王道。
前期对线:幽鬼连续被杀,水人尽情刷钱
双方在前期都采用的311分路,近卫军团下路巫妖、vs和幽鬼,希望依靠巫妖和vs的线上优势保证幽鬼的发育,天灾军团下路采取的是流浪剑客和火女保水人的路线,Burning大神使用水人,farm能力毋庸置疑。中路剧毒术士对阵兽王,应该说是一个平衡的局面,上路风行者对阵发条。从分路上看,没有支援的情况下,上路和中路都很难出现人头血案。而下路双方都有击杀敌方的可能,一轮技能施放下来,不出现人头都难,但总体来说天灾军团的控制和爆发都要稍胜一筹,毕竟流浪剑客和火女两个群体控制确实是很imba的组合。
事实正是如此,水人幸运地捡到第一个double符,对近卫一开始就形成了压制,在流浪剑客的先手控制和火女后手晕的威慑下,幽鬼并不敢轻易上前补刀,而水人则欢乐地享受farm乐趣,到四分钟已达到了18正补11反补的优秀数据,近卫三人只有依靠拉野来获得少量的金钱补给。而上路的风行者在发条达到六级以后,也不敢轻易上前。
第7分钟,兽王获取隐身符支援下路,配合流浪晕锤击杀了vs,爆发了全场第一个人头。之后,在缺少vs的情况下,天灾军团越塔击杀了幽鬼。到此,天灾gank优势稍显。10分钟时,兽王、流浪剑客、水人下路击杀风行者后,破掉近卫一塔。而剧毒术士此时还在中路继续farm,天灾中路一塔也仅仅只被耗掉了一半的血量。应该说,天灾的前期gank打乱了近卫推进的节奏。水人的前期发育非常良好,这对近卫相当不利。同时值得注意的是,到现在为止,天灾军团获得了所有的神符,近卫的控符做的稍有欠缺。近卫军团执着于破掉天灾中路一塔,虽然在12分钟时得偿所愿,但是,天灾gank四人组也拿掉了近卫下路2塔,可以说得不偿失。拿掉2塔之后,天灾军团强势推进,追上高地击杀了幽鬼,很好地遏制了幽鬼的发育,虽然兽王、火女、发条都被反杀,但是对于天灾来说,争取了水人的发育时间,同时也打出了气势。
近卫幽鬼受到了特殊的关照,流浪剑客一直三陪着她。18分钟时,流浪剑客做出跳刀,配合火女再次击杀了幽鬼,严重地遏制了幽鬼的发育。可以说,天灾军团完全体现出了gank优势,而近卫军团疲于奔波,却无法限制水人的发育,推进也受到了限制。
中期对峙:天灾优势渐显
19分钟后,近卫军团开始四人抱团推进。破掉天灾上路一塔之后,进军2塔,但是在兽王的野性之斧和发条的导弹下,推进速度并不乐观。不过,近卫军团最终还是抓住水人失误,以及火女和流浪剑客的支援不及时,连续击杀水人、兽王和发条,破掉2塔,给幽鬼的发育争取了一些时间。在前期并不乐观的情况下打出这一波反击,可见近卫的阵容在推进过程中还是很给力的。可惜随后携带真视宝石的兽王排除了近卫的侦查守卫,并再次抓住机会击杀了幽鬼。
双方进入对峙期,水人开始了欢乐的farm生活,由于近卫军团缺乏控制技能,加之视野空间被压缩,并不能对水^造成威胁。相反,幽鬼的发育倍受打击,25分钟时只做出了相位鞋和先锋盾。不过近卫军团随后开始抱团中路推进,在2塔附近开始与天灾gank四人组对峙,水人和幽鬼则各自farm,从战术上来说,既然水人已不能遏制其发育,那就采用推进来为幽鬼赢得发展空间,这是近卫军团的如意算盘。
火女和兽王的清兵能力不容小觑,虽然近卫在天灾2塔附近推进,但在短时间内拿不下防 御塔。相反,在双方对峙时,水人凭借强大的清兵能力,拿下了近卫上路1塔,尽管双方人头数仅差一个(EHOME领先),推塔数也相同,但后期英雄的发育状况天灾占优,EHOME似乎看到了胜利的曙光。
30分钟时,8人对峙小组有了结果,兽王走位不慎,近卫军团击杀了兽王和火女,拿下了天灾中路2塔。一分钟后,天灾军团五人开始击杀roshan,这时近卫在河道没有侦查守卫,没有及时赶到,天灾军团很快farm掉了roshan,但是也失去了下路双塔。幽鬼也做出了圣者遗物,可借被赶上来的虚灵刀水人秒杀。
此后双方并无战事,开始各自farm,幽鬼也利用这段时间做出了辉耀,但是跟水人的装备比起来(分身斧 虚灵刀 林肯法球)还是逊色不少。
神装水人的推进表演
第40分钟,天灾军团开始推进,带盾的水人输出绝对恐怖得令人发指。来到近卫高地下面,兽王被vs换上高地,瞬间回到温泉。经过华丽的团战后,近卫损失vs、幽鬼、巫妖,天灾仅水人一人存活,这次推进尝试失败。
在装备上,近卫军团整体水平并不落后,甚至可以说稍胜一筹,剧毒术士(先锋盾 蝴蝶十分身斧)输出十分可观,风行者也做出了羊刀。而天灾军团只有水人一人装备说的上豪华。到此,虽然天灾具有一定优势,但是并不明显。稍有不慎,一次团灭就能前功尽弃。
第46分钟,比赛出现了一些转折,幽鬼放大,配合近卫众将击杀了兽王、发条、水人之后,尝试推进天灾下路高地,并破掉防御塔。但是水人果断买活,这次推进并未破掉一路,只是拆除了高地防御塔,幽鬼、剧毒术士、风行者牺牲,幽鬼买活。这让比赛变得稍微有些悬念。
之后,天灾farm掉roshan,近卫军团虽有察觉,但是惧于水人的恐怖输出,并没有尝试抢盾。
稍作休整之后,近卫军团尝试中路推进,剧毒术士走位显然太过托大,脱离大部队,导致被秒杀,近卫军团的阵型也被打乱,风行者、VS、剧毒术士被击杀,天灾军团也牺牲了发条和火女。风行者买活,但也挡不住水人长驱直入拆掉近卫中路防御塔。拿下防御塔后,水人做出了冰眼。
随后近卫再次尝试中路推进,又以失败告终。回过头来在河道附近发生遭遇战,巫妖、剧毒术士、幽鬼捐躯。眼看近卫兵线告急,幽鬼不得不把原打算出神装的钱拿出来,买活参与防守。
水人在这次遭遇战中死亡,不过复活盾在手的他表示压力不大。神装水人,流浪剑客和兽王推上近卫高地,一鼓作气破掉近卫中路和下路。
第55分钟,天灾卷土重来,破掉最后一路,在超级兵的威慑下,近卫打出了GG。
赛后分析与点评
总的来看,EHOME赢得有惊无险,前期gank强势,有效地遏制了Dream的推塔,保证了水人的发育。同时,前期gank了幽鬼几次,给了幽鬼很大的压力。中后期在防推进方面做得也是可圈可点,尽管两次险些被破掉高地,但总算是有惊无险。Dream在阵容选择上先输一招,推进能力不错,但控制技能太少。比赛中,在保证幽鬼发育这方面他们也做得有所欠缺。EHOME在gank方面确实做得很好,兽王携带真视宝石,排除对方的侦查守卫,保证了gank视野,同时压缩Dream的fa rm空间。在前期打乱了Dream的节奏,中期有效地遏制幽鬼发育,后期依靠几次漂亮的团战,秒杀Dream装备最豪华的剧毒术士,这是EHOME取得胜利的关键。