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【摘要】研究多媒体制作的时候较多的是在挖掘多媒体运用上的潜能。首先多媒体的声像结合,变小为大,化静为动,化远为近,具有生动、形象、富于吸引力和感染力的特点,能很好地激发学习兴趣;其次多媒体制作的画面优美,易激发幼儿美好的情感,使幼儿在潜移默化中受到陶冶;再有就是要做到人机互动,人机互动能为幼儿提供一种自主探索的学习途径,充分调动幼儿自主探索学习的积极性。悄然而至的多媒体时代,给幼儿园的教育开辟了一条崭新的路 。我们在研究多媒体制作的时候较多的是在挖掘多媒体运用上的潜能。
1声像结合,激发学习兴趣
多媒体的声像结合,变小为大,化静为动,化远为近,具有生动、形象、富于吸引力和感染力的特点。用于教学,能使教学成为有趣的活动,容易引起幼儿学习兴趣,集中幼儿的注意力。如:我在大班诗歌教学《摇篮》时,把诗中蓝天、大海、花园、妈妈的手比喻成摇篮,星宝宝、鱼宝宝、花宝宝和小宝宝,都制成了动画,配上了音乐,幼儿在学习时被生动的画面吸引,注意力十分集中、十分投入。
2美的意境,激发美好的情感
多媒体制作的画面优美,易激发幼儿美好的情感,使幼儿在潜移默化中受到陶冶。如大班在欣赏诗歌《快乐的小屋》时,计算机屏幕上出现用五彩鹅卵石搭建的小屋,随着音乐,一只只萤火虫闪着荧光飞向小屋,漆黑的小屋被萤火虫的荧光照亮了,此时幼儿不由自主地发出惊叹,好美呀!当幼儿被引入美的意境时,幼儿美好的情感也被充分激发了出来。
3人机互动,自主探索学习
儿童是在活动中建构他们的认知结构的。人机互动为幼儿提供了一种自主探索的学习途径。如中班的教学课件《想想有几个》,让幼儿看看一幅图中包含了几个三角形,几个长方形;做练习题时幼儿可以根据电脑提供的答案,用鼠标去点击,题目答对了,电脑会放一段音乐,并飞出一只小鸟来表示祝贺,答错时,电脑会友好地说“答错了,再想想!”幼儿通过几次探索完成了作业。再如小班的智力游戏《小调皮旅行记》小调皮过关时,前面有一条小河,小河的旁边有小船、救生艇、木头和一些树枝。请幼儿先想出办法,然后去点击画面上用得着的工具。当幼儿点击木头时,画面上的小调皮会跳到木头上过河;点击救生圈时,小调皮会躺在救生圈上过河。幼儿用手中的鼠标不断探索着过河的方法,成功时,幼儿会发出欣喜的笑声,失败时,他们又会不懈地探索新的方法,充分调动了幼儿自主探索学习的积极性。
1声像结合,激发学习兴趣
多媒体的声像结合,变小为大,化静为动,化远为近,具有生动、形象、富于吸引力和感染力的特点。用于教学,能使教学成为有趣的活动,容易引起幼儿学习兴趣,集中幼儿的注意力。如:我在大班诗歌教学《摇篮》时,把诗中蓝天、大海、花园、妈妈的手比喻成摇篮,星宝宝、鱼宝宝、花宝宝和小宝宝,都制成了动画,配上了音乐,幼儿在学习时被生动的画面吸引,注意力十分集中、十分投入。
2美的意境,激发美好的情感
多媒体制作的画面优美,易激发幼儿美好的情感,使幼儿在潜移默化中受到陶冶。如大班在欣赏诗歌《快乐的小屋》时,计算机屏幕上出现用五彩鹅卵石搭建的小屋,随着音乐,一只只萤火虫闪着荧光飞向小屋,漆黑的小屋被萤火虫的荧光照亮了,此时幼儿不由自主地发出惊叹,好美呀!当幼儿被引入美的意境时,幼儿美好的情感也被充分激发了出来。
3人机互动,自主探索学习
儿童是在活动中建构他们的认知结构的。人机互动为幼儿提供了一种自主探索的学习途径。如中班的教学课件《想想有几个》,让幼儿看看一幅图中包含了几个三角形,几个长方形;做练习题时幼儿可以根据电脑提供的答案,用鼠标去点击,题目答对了,电脑会放一段音乐,并飞出一只小鸟来表示祝贺,答错时,电脑会友好地说“答错了,再想想!”幼儿通过几次探索完成了作业。再如小班的智力游戏《小调皮旅行记》小调皮过关时,前面有一条小河,小河的旁边有小船、救生艇、木头和一些树枝。请幼儿先想出办法,然后去点击画面上用得着的工具。当幼儿点击木头时,画面上的小调皮会跳到木头上过河;点击救生圈时,小调皮会躺在救生圈上过河。幼儿用手中的鼠标不断探索着过河的方法,成功时,幼儿会发出欣喜的笑声,失败时,他们又会不懈地探索新的方法,充分调动了幼儿自主探索学习的积极性。