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骷髅法师流:这个战术在混乱之治时代的时候被很多不死玩家广泛的运用,因为那个时候亡灵法师具备很高的穿刺攻击力。但到了冰封王座资料片后,亡灵法师就鲜有出场。因为具有大范围杀伤技能的英雄越来越得到玩家们的亲睐,而亡灵法师又是法师单位里血最少的一个,不死族中又有很多比亡灵法师更适合做输出角色的单位,所以亡灵法师逐渐被玩家们淡忘。但随着人族塔流的盛行和兽族飞龙流的复苏,亡灵法师也慢慢从低潮期走了出来。伴随着资料片新的特性,亡灵法师召唤骷髅的技能得到了加强,亡灵法师不但可以召唤出对地的骷髅战士,还能召唤出可以对空的骷髅法师。这下在战术意义上就产生了巨大的影响。在面对人族一本开矿的时候,科技领先的不死可以在二本选择爆亡灵法师来压制科技落后的人族。在人族没有专家级牧师的情况下,是无法面对召唤骷髅的。而召唤的骷髅法师是属于魔法攻击,无论打步兵还是打箭塔都拥有很可观的伤害量。在lEST2006全球总决赛当中MYMLucife在rTM上对抗SK Insomia的时候就使用了骷髅海并取得了比赛最后胜利。所以可见亡灵法师流在一些针对的种族对抗或者地图上还是具有很高的战术价值的。
在补完非主流战术后,今天兜子给大家讲讲大招这个概念,和大招一般是怎么形成的。玩家自己怎么去创造大招。
什么是大招?
大招一般都是指非标准战术,也就是非常规,非传统战术。比如人族往往会围绕火枪和法师进行部队搭配,精灵族会以熊鹿为核心进行部队构成,这些也就是所谓的战术定式,也叫“万金油”。而大招则是打破定式的战术,比如人族放弃传统万金油意义的火枪而选择冷门的三本骑士。精灵族放弃熊鹿而去选择一些其他不经常用到的单位。做为战略类游戏,这类战术就应了孙子兵法中出“奇”致胜的“奇”字。当然所谓的“大招”并不是说具备很强的直接杀伤力,而绝大部份大招战术具备的是迷惑性。这类战术一般都会在比赛中叫对手措手不及,在战斗开始阶段就处于被动位置,从而将比赛的节奏控制在自己手里,这也就是大招的意义。
大招的分类和层次?
大招战术根据意义不同,可以分为直接杀伤战术和间接杀伤战术两类:
第一类:直接杀伤型战术:这类大招属于针对性很强的大招,需要你对你的对手和比赛的环境非常了解。比如吹风流和SKY流的产生就是抓住了兽族反魔法能力弱的特点,在科技不落后的情况下爆出大量的魔法部队和兽族强打正面。再比如,兽族可以利用不死族科技成型期时的部队真空期,自己强跳二本科技爆出飞龙来打不死陆军一个措手不及。这类大招实用性很强,而且可以直接左右战局,但危险系数也很高。如果对手过早发现你的战术意图,直接也选择变招的话自己将会处于很被动的地位。这类战术比较适合用在你特别了解的对手或者是地图细节有优势的情况上。比如你是兽族玩家,对手是个爱用狗的不死玩家,而且比赛地图两点距离又很远,那你自然可以很轻松的用强跳二本科技不出兵营,直接出飞龙来对付不死的战术。
第二类:间接杀伤型战术:这类大招在具备针对性的同时还具有很好的欺骗性。一般职业选手所选用的大招,也就是此类大招。比如年代远点的easy_to_love的角鹰流大招,和最近Suho打兽族的兽王女猎乱矿流。这类大招都具备和常规战术一样的开局,使对手在第一时间很难判断战术意图。比如兽族在发现精灵族选择了女猎手开局,很自然就想到了精灵族后期的熊鹿组合,自然兽族就会选择迅速提高英雄等级,并掩护好自己的部队不和女猎手进行正面纠缠,但殊不知此时精灵依然再爆人口出女猎手部队,并在兽族二本刚好没有部队的时候利用人口优势吃掉兽族。这类大招就属于我刚才提到的“迷惑性”战术,并不是很直观的就叫对手看出意图,而是通过细节的转化来达到战术的欺骗性,最后获得比赛的主动权。这类战术的适用性很广,不光可以用在我提到的第一类大招适用的条件,在面对一些比较全面的选手的时候,这类大招也会具有很高的迷惑性和成功性。
大招如何才能成功?
我想提到这个问题的时候很多玩家都会说:“操作呗!”其实,一个大招类战术成功最需要的不是操作来配合,而是一个玩家具备的侦察和反侦察的素质和意识。无论是直接杀伤性的“裸体”大招,还是间接杀伤性的“迷惑”大招,他们都多少具备针对性和非常规性。一旦过早的被对手发现都会难免出现胎死腹中的情况,所以一个大招战术能否成功首先玩家就要具备良好的反侦察意识和战术中存在的必要的欺骗手段。当然临场的应变也是必须具备的,发现对方的侦察部队就要做些假象给对手看。这些很多都是根据实战经验来进行判断的,当大家看到职业选手使用那些华丽的大招的时候,在感慨选手丰富创造力的同时也要看到选手刻苦钻研的精神,因为很多战术都是在刻苦练习成百上千盘后才被发现的。
下期兜子将给大家带来大招战术如何去创造,和四个种族中的种族特性和一些地图细节对于战术的影响,希望大家继续关注小兜子有大秘密栏目。
在补完非主流战术后,今天兜子给大家讲讲大招这个概念,和大招一般是怎么形成的。玩家自己怎么去创造大招。
什么是大招?
大招一般都是指非标准战术,也就是非常规,非传统战术。比如人族往往会围绕火枪和法师进行部队搭配,精灵族会以熊鹿为核心进行部队构成,这些也就是所谓的战术定式,也叫“万金油”。而大招则是打破定式的战术,比如人族放弃传统万金油意义的火枪而选择冷门的三本骑士。精灵族放弃熊鹿而去选择一些其他不经常用到的单位。做为战略类游戏,这类战术就应了孙子兵法中出“奇”致胜的“奇”字。当然所谓的“大招”并不是说具备很强的直接杀伤力,而绝大部份大招战术具备的是迷惑性。这类战术一般都会在比赛中叫对手措手不及,在战斗开始阶段就处于被动位置,从而将比赛的节奏控制在自己手里,这也就是大招的意义。
大招的分类和层次?
大招战术根据意义不同,可以分为直接杀伤战术和间接杀伤战术两类:
第一类:直接杀伤型战术:这类大招属于针对性很强的大招,需要你对你的对手和比赛的环境非常了解。比如吹风流和SKY流的产生就是抓住了兽族反魔法能力弱的特点,在科技不落后的情况下爆出大量的魔法部队和兽族强打正面。再比如,兽族可以利用不死族科技成型期时的部队真空期,自己强跳二本科技爆出飞龙来打不死陆军一个措手不及。这类大招实用性很强,而且可以直接左右战局,但危险系数也很高。如果对手过早发现你的战术意图,直接也选择变招的话自己将会处于很被动的地位。这类战术比较适合用在你特别了解的对手或者是地图细节有优势的情况上。比如你是兽族玩家,对手是个爱用狗的不死玩家,而且比赛地图两点距离又很远,那你自然可以很轻松的用强跳二本科技不出兵营,直接出飞龙来对付不死的战术。
第二类:间接杀伤型战术:这类大招在具备针对性的同时还具有很好的欺骗性。一般职业选手所选用的大招,也就是此类大招。比如年代远点的easy_to_love的角鹰流大招,和最近Suho打兽族的兽王女猎乱矿流。这类大招都具备和常规战术一样的开局,使对手在第一时间很难判断战术意图。比如兽族在发现精灵族选择了女猎手开局,很自然就想到了精灵族后期的熊鹿组合,自然兽族就会选择迅速提高英雄等级,并掩护好自己的部队不和女猎手进行正面纠缠,但殊不知此时精灵依然再爆人口出女猎手部队,并在兽族二本刚好没有部队的时候利用人口优势吃掉兽族。这类大招就属于我刚才提到的“迷惑性”战术,并不是很直观的就叫对手看出意图,而是通过细节的转化来达到战术的欺骗性,最后获得比赛的主动权。这类战术的适用性很广,不光可以用在我提到的第一类大招适用的条件,在面对一些比较全面的选手的时候,这类大招也会具有很高的迷惑性和成功性。
大招如何才能成功?
我想提到这个问题的时候很多玩家都会说:“操作呗!”其实,一个大招类战术成功最需要的不是操作来配合,而是一个玩家具备的侦察和反侦察的素质和意识。无论是直接杀伤性的“裸体”大招,还是间接杀伤性的“迷惑”大招,他们都多少具备针对性和非常规性。一旦过早的被对手发现都会难免出现胎死腹中的情况,所以一个大招战术能否成功首先玩家就要具备良好的反侦察意识和战术中存在的必要的欺骗手段。当然临场的应变也是必须具备的,发现对方的侦察部队就要做些假象给对手看。这些很多都是根据实战经验来进行判断的,当大家看到职业选手使用那些华丽的大招的时候,在感慨选手丰富创造力的同时也要看到选手刻苦钻研的精神,因为很多战术都是在刻苦练习成百上千盘后才被发现的。
下期兜子将给大家带来大招战术如何去创造,和四个种族中的种族特性和一些地图细节对于战术的影响,希望大家继续关注小兜子有大秘密栏目。