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摘 要:学好信息技术终身受益,为提高学生的动手能力和积极参与课堂活动,必须给学生一个自主课堂的环境,从学生的需求出发,在老师的引领下高效的学习,这样的课堂才是学生想要的课堂。
关键词:信息技术;自主课堂;教学方法;高效学习
中图分类号:G623.58文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2017)11-043-1
信息技术是一门实践性强、极具创造性、具有明显时代发展特点的学科。小学生学习信息技术不仅是获取有限的信息技术知识和技能,更重要的是让学生获取学习信息技术的方法,所以应该让学生学会自主学习。所谓自主学习,就是让学生自己观察、自己思考、自己表述、自己动手、自己下结论。对信息技术来讲,主要是通过教师的引导,通过看书,通过思考,来独立完成上机任务。教师应如何引导学生自主学习,并在教学中取得最好的教学效果呢?笔者根据课堂教学实践,结合教研实际,例谈自己在信息技术学科教学中实现“学生自主课堂”的一些做法。
一、从学生的需求出发,找到自主课堂的教学起点
小学生的最大需求是他的个性化需求,其中包括认知特点和兴趣选择,前者容易掌握,后者需要教师课间亲近学生、长期积累才可获得,学生在课堂里获得最大需求的满足必然是课堂高效的最大化。
1.“明星”效应
“明星”效应就是教师在教学新内容前,展示往届学生的照片及其优秀作品,让他们心生敬慕,并有成为本届“明星”的强烈欲望。有了这样的一种心理需求,他们就会产生强大的学习热情。如在教学“WPS文档”时,教师可以展示往届学生的获奖封面、封底和小报作品,激发学生对文档设计和制作的学习兴趣,教师以作品为例,向学生演示文本框的插入方法;进一步用艺术字作为标题,向学生介绍插入艺术字的步骤,对“明星”作品的剖析,就是对教材内容的讲授,以此为契机,放手让学生去实践,争做“明星”的过程就是学得知识的过程。沒有强压,只有满足学生对知识的需求,这样的课堂岂能不是“学生自主课堂”?
2.生活体验
在WPS演示文稿制作教学时,教师应在课前搜集一两个主题鲜明、制作精良的WPS作品,再对其制作步骤做系统详尽地引导,让学生根据自己课余兴趣爱好等制作不同主题的演示文稿。如此生活体验,必然引起学生的欢愉情绪,同时激起学生动手的欲望。接下来便水到渠成了,为了满足学生对实践的追求,他们必然会兴致勃勃地去制作演示文稿。
二、以游戏带动教学,运用学生自主课堂教学策略
构建“学生自主课堂”,教师要力争做到让课堂游戏满足他们的好奇心,当然游戏不是最终目的,教师要对其进行正确引导,使他们从被动地玩到主动的创造。我们教材中的Scratch软件就是给学生提供创造游戏的便捷工具,让他们充分地去发挥自己的想象力创作,这样的游戏,学生不仅喜欢而且有教育意义。
1.秒杀游戏进课堂
秒杀游戏就是通过教师给学生出题,学生在数秒内抢答。这不但能锻炼学生的思考速度和反应敏捷度,而且起到巩固所学知识的目的。比如学习了“认识计算机”一课后,根据内容给学生出实物抢答题。先举手的同学算抢答成功,答对一题,其所在小组得一分,答错则扣掉一分。累计得分最高的小组获胜,集体授奖。这样的设计,让每个小组成员都愿意参与进来,为了集体的荣誉,积极思考,慎重发言。不能迅速报出答案的学生随时查阅教材也能有所收获,每个人都参与了课堂,起到了复习巩固的效果。
2.竞赛游戏进课堂
为了使每个人都能展示自己的智慧,教师可根据教材内容来布置竞赛题,即要求学生在规定时间里,学生根据所学知识来完成任务。例如,“放映幻灯片”一课内容比较简单,学生在掌握了全屏播放和各种标记笔工具的使用后,教师可引导学生边演示边加上一些的讲解,努力做到语言流畅,表达清晰,由学生和教师共同评分。这样,每一个学生都会仔细地做练习预排,准备的过程就是提升的过程。此类游戏比赛会让学生得到相对公平的待遇,突显其水平和能力。争强好胜是小学生的天性,通过竞赛的方式进行学习,能够促进学生自觉、主动地对教学内容进行深入透彻的探究。
三、把创新作为核心理念,追寻学生自主课堂教学的本质
1.教学内容的增加
如果教师按部就班地对教材内容逐一讲解,课堂教学必然平淡无奇,很难激发学生的学习兴趣。我们的教学绝不应该只局限于教材,教材之外更是丰富多彩的。例如在“放映幻灯片”一课中,因为内容简单易学,笔者就加入了一些课外知识,演示一些获全国大奖的PPT作品,学生看了顿觉自己水平还有待提高,迫切地想要成为高手。这时笔者不失时机地介绍硅谷动力等科技网站,引导学生借助网络平台持续学习;当笔者给他们展示当今全球流行的另一种演示文稿制作软件Prezi的作品时,更是让他们瞪大了双眼,直呼要学。
2.教学方法的多样
对于相同的教学任务,教师可以有不同的教学方法。比如教学“初识Scratch”一课时,笔者要求四(3)学生班观看教材配套光盘中视频讲解后独立完成任务;要求四(2)班学生回忆学习画图,WPS等软件,自己去熟悉Scratch软件;要求四(1)班的学生对照课本,动手操作电脑,自学完成任务。由此可见,教师根据实际教学对象,对于相同的学习任务,学生可以有不同的完成方法。又如,笔者在讲解“WPS美化文档”一课时,要求学生利用形状里的各种图形绘制一幅图画,图形可自由选择,只提出任务,不做具体要求,完全由学生自由发挥。学生上传的作业中,作品不尽相同,这展示了小学生丰富的创造力和想象力,最大限度地调动了他们的积极性和主动性。
由此可见,我们只要积极转变教学观念,不断改进教学方法,合理调动学生积极性,更多地关注学生的兴趣所在,就可以达成高效的“学生自主课堂”。
关键词:信息技术;自主课堂;教学方法;高效学习
中图分类号:G623.58文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2017)11-043-1
信息技术是一门实践性强、极具创造性、具有明显时代发展特点的学科。小学生学习信息技术不仅是获取有限的信息技术知识和技能,更重要的是让学生获取学习信息技术的方法,所以应该让学生学会自主学习。所谓自主学习,就是让学生自己观察、自己思考、自己表述、自己动手、自己下结论。对信息技术来讲,主要是通过教师的引导,通过看书,通过思考,来独立完成上机任务。教师应如何引导学生自主学习,并在教学中取得最好的教学效果呢?笔者根据课堂教学实践,结合教研实际,例谈自己在信息技术学科教学中实现“学生自主课堂”的一些做法。
一、从学生的需求出发,找到自主课堂的教学起点
小学生的最大需求是他的个性化需求,其中包括认知特点和兴趣选择,前者容易掌握,后者需要教师课间亲近学生、长期积累才可获得,学生在课堂里获得最大需求的满足必然是课堂高效的最大化。
1.“明星”效应
“明星”效应就是教师在教学新内容前,展示往届学生的照片及其优秀作品,让他们心生敬慕,并有成为本届“明星”的强烈欲望。有了这样的一种心理需求,他们就会产生强大的学习热情。如在教学“WPS文档”时,教师可以展示往届学生的获奖封面、封底和小报作品,激发学生对文档设计和制作的学习兴趣,教师以作品为例,向学生演示文本框的插入方法;进一步用艺术字作为标题,向学生介绍插入艺术字的步骤,对“明星”作品的剖析,就是对教材内容的讲授,以此为契机,放手让学生去实践,争做“明星”的过程就是学得知识的过程。沒有强压,只有满足学生对知识的需求,这样的课堂岂能不是“学生自主课堂”?
2.生活体验
在WPS演示文稿制作教学时,教师应在课前搜集一两个主题鲜明、制作精良的WPS作品,再对其制作步骤做系统详尽地引导,让学生根据自己课余兴趣爱好等制作不同主题的演示文稿。如此生活体验,必然引起学生的欢愉情绪,同时激起学生动手的欲望。接下来便水到渠成了,为了满足学生对实践的追求,他们必然会兴致勃勃地去制作演示文稿。
二、以游戏带动教学,运用学生自主课堂教学策略
构建“学生自主课堂”,教师要力争做到让课堂游戏满足他们的好奇心,当然游戏不是最终目的,教师要对其进行正确引导,使他们从被动地玩到主动的创造。我们教材中的Scratch软件就是给学生提供创造游戏的便捷工具,让他们充分地去发挥自己的想象力创作,这样的游戏,学生不仅喜欢而且有教育意义。
1.秒杀游戏进课堂
秒杀游戏就是通过教师给学生出题,学生在数秒内抢答。这不但能锻炼学生的思考速度和反应敏捷度,而且起到巩固所学知识的目的。比如学习了“认识计算机”一课后,根据内容给学生出实物抢答题。先举手的同学算抢答成功,答对一题,其所在小组得一分,答错则扣掉一分。累计得分最高的小组获胜,集体授奖。这样的设计,让每个小组成员都愿意参与进来,为了集体的荣誉,积极思考,慎重发言。不能迅速报出答案的学生随时查阅教材也能有所收获,每个人都参与了课堂,起到了复习巩固的效果。
2.竞赛游戏进课堂
为了使每个人都能展示自己的智慧,教师可根据教材内容来布置竞赛题,即要求学生在规定时间里,学生根据所学知识来完成任务。例如,“放映幻灯片”一课内容比较简单,学生在掌握了全屏播放和各种标记笔工具的使用后,教师可引导学生边演示边加上一些的讲解,努力做到语言流畅,表达清晰,由学生和教师共同评分。这样,每一个学生都会仔细地做练习预排,准备的过程就是提升的过程。此类游戏比赛会让学生得到相对公平的待遇,突显其水平和能力。争强好胜是小学生的天性,通过竞赛的方式进行学习,能够促进学生自觉、主动地对教学内容进行深入透彻的探究。
三、把创新作为核心理念,追寻学生自主课堂教学的本质
1.教学内容的增加
如果教师按部就班地对教材内容逐一讲解,课堂教学必然平淡无奇,很难激发学生的学习兴趣。我们的教学绝不应该只局限于教材,教材之外更是丰富多彩的。例如在“放映幻灯片”一课中,因为内容简单易学,笔者就加入了一些课外知识,演示一些获全国大奖的PPT作品,学生看了顿觉自己水平还有待提高,迫切地想要成为高手。这时笔者不失时机地介绍硅谷动力等科技网站,引导学生借助网络平台持续学习;当笔者给他们展示当今全球流行的另一种演示文稿制作软件Prezi的作品时,更是让他们瞪大了双眼,直呼要学。
2.教学方法的多样
对于相同的教学任务,教师可以有不同的教学方法。比如教学“初识Scratch”一课时,笔者要求四(3)学生班观看教材配套光盘中视频讲解后独立完成任务;要求四(2)班学生回忆学习画图,WPS等软件,自己去熟悉Scratch软件;要求四(1)班的学生对照课本,动手操作电脑,自学完成任务。由此可见,教师根据实际教学对象,对于相同的学习任务,学生可以有不同的完成方法。又如,笔者在讲解“WPS美化文档”一课时,要求学生利用形状里的各种图形绘制一幅图画,图形可自由选择,只提出任务,不做具体要求,完全由学生自由发挥。学生上传的作业中,作品不尽相同,这展示了小学生丰富的创造力和想象力,最大限度地调动了他们的积极性和主动性。
由此可见,我们只要积极转变教学观念,不断改进教学方法,合理调动学生积极性,更多地关注学生的兴趣所在,就可以达成高效的“学生自主课堂”。