论文部分内容阅读
纹理映射研究二维纹理与三维曲面的映射模型,实现三维模型的表面纹理恢复,是实景三维模型重建的最后一步。由于匹配误差的存在,映射模型解算结果也存在相应的误差,造成模型表面纹理贴合效果不佳。本文提出基于TPS的纹理坐标差值校正方法,利用TPS光滑、连续、弹性好的特点,对映射模型进行修正,实现精准高效的纹理贴图。