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在手游网游中,往往每开一个新区就会有大量充值玩家入驻,这是因为他们普遍认为在新区花钱才值当。而相对于这些一开始就毫不犹豫付费的玩家而言,更多的是非付费玩家和少量付费的玩家。这些玩家会认为游戏请了“托儿”来刺激消费,不然谁会这么傻咧咧地往个手游里面投入几千几万元的?这一期图说老虎游戏和本刊联合制作,咱们来一起找找手游里的付费玩家到底在哪里。
一般来说,手游是轻度化游戏,较之于端游和页游来说要轻松很多,内容也会少很多,但依旧不乏付费点。就今年最热门的卡牌类手游来举例,搜集游戏很容易凭借题材引发玩家共鸣和搜集欲。当然,搜集对象也有高低档次之分,消费体验的差距就体现在这里了。
要说在手游里花费到底值不值,这还得看消费者自己。但要说花得爽不爽,那答案就是肯定的了。据老虎游戏预测,到2017年,移动游戏产业规模将有175亿美元(约合人民币1 075亿元)翻一番至35 4亿美元,这样的增长量和玩家的土豪范儿不无关系。
一般来说,手游是轻度化游戏,较之于端游和页游来说要轻松很多,内容也会少很多,但依旧不乏付费点。就今年最热门的卡牌类手游来举例,搜集游戏很容易凭借题材引发玩家共鸣和搜集欲。当然,搜集对象也有高低档次之分,消费体验的差距就体现在这里了。
要说在手游里花费到底值不值,这还得看消费者自己。但要说花得爽不爽,那答案就是肯定的了。据老虎游戏预测,到2017年,移动游戏产业规模将有175亿美元(约合人民币1 075亿元)翻一番至35 4亿美元,这样的增长量和玩家的土豪范儿不无关系。