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针对目前虚拟战场环境可视化中涉及到的共性问题(如模型种类繁多、环境实时改变、场景控制复杂等),以一个应用实例(分队指挥模拟对抗演练系统)从软件工程的角度详述了一种现实可行的系统可视化部分的设计方法,并予以实现。文中主要阐述了可视化内容框架,可视化部分组成模块的具体设计和可视化部分的实现三个方面,给出了可视化部分各组成模块设计框图,数据流图以及具体实施方案。