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〔关键词〕人际交往;扑克牌;小学生;活动设计
〔中图分类号〕 G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2019)03-0052-02
【活动目标】
1.使学生认识自己人际交往的现状;
2.帮助学生掌握主动交朋友的技能,提高同伴交往能力;
3.培养交往意识,学会主动交往。
【活动对象】
小学三年级学生
【活动方法】
团体辅导、合作探究法
【活动准备】
PPT、电子书包、活动记录单
【活动过程】
一、导入——寻找最佳搭档
教师给每个学生分发一张扑克牌,扑克牌上写有数字1~8,花色不同。
每个学生拿到专属的扑克牌,看完后自己藏好,不要提前泄露秘密,保管好自己的撲克牌。
每个学生寻找到一张花色、数字一模一样的伙伴,找到后迅速回到自己的座位,把最佳搭档的名字写在活动记录单中。
教师提问:找到“数字缘分搭档”后心情如何?
学生回答。(略)
教师:老师在你们的扑克牌中施加了魔法,这种魔法有一种特殊的引力。请一个同学上台来猜,老师在扑克牌中施加了什么魔法?
学生上台使用电子白板聚光灯功能,猜测魔法。
教师揭题:没错,老师对扑克牌施加了特殊引力,能帮助同学们交到更多朋友,让我们带着期待,进入今天的课堂——主动交朋友。
设计意图:用扑克牌活动活跃课堂气氛,同时用电子白板的聚光灯功能制造神秘感,吸引学生的注意力。
二、主题活动——魔力扑克牌
教师讲明规则:拿着扑克牌,想一想你要跟谁交朋友,在得到允许后,与他(她)交换扑克牌,并在活动记录单写下他(她)的名字、扑克牌数字花色以及你喜爱他(她)的原因。
学生活动,时间三分钟。
学生统计自己找到的朋友,并把答案用pad推送给教师。
教师实时共享学生找到朋友的数量,请学生对照,看看自己主动交朋友的能力如何。教师查看后台学生数据,向交友被动的学生发送鼓励的图片。同时,教师将课堂学生活动拍照,通过希沃授课助手上传到电脑。提问:图片中的同学,在找朋友中主动吗?
学生回答。(略)
小组讨论:如何才能交到朋友?可以怎么做?完成小组任务单。
小组分享任务单,通过希沃授课助手分享所有小组的任务单。
教师小结:扑克牌的魔法其实就藏在每个同学的心中,只要你们想使用这个魔法,主动去交朋友,并使用恰当的方法与朋友相处,就能交到朋友。今天还没有学会熟练使用这个魔法的同学也不要灰心,可以慢慢修炼,主动一点,有一天你一定能交到更多的朋友。
设计意图:通过游戏,鼓励学生主动去结交更多的朋友,学习主动交朋友的方法。同时利用希沃授课助手与学生实时互动,资源共享。结合电子书包的提问、抢答、测试等多样化的课堂组织形式,为教学活动与交互提供支持。根据学生提交的情况,给部分人际交往被动的学生发送个性化资源,因材施教。
三、个人终极任务
教师讲明规则:每个同学去勇敢挑战一个“新”朋友,这个人可以是你平时不敢说话,或者你们之间有过误会,最近疏远了的人。这个任务很艰巨,你们要勇敢去挑战。谁想接受这个艰巨的任务?通过PAD抢答。
学生活动。
教师小结:老师很欣赏大家的勇气,能克服恐惧去寻找自己的“新”朋友。这是非常不容易的。当我们跨越这个障碍,我们就离找到更多朋友近了一步。
设计意图:鼓励学生打破人际防御界限,提升人际交往能力。利用电子书包的抢答功能,提升课堂交互性。
四、总结
学生分享收获。
教师总结:有朋友真好!高兴时,有朋友来分享;伤心时,有朋友来分忧;困难时,有朋友来帮助。朋友能给人带来欢乐,带来勇气,带来信心。请大家主动伸出双手,老师相信,在你们的努力下,一定会交到更多的好朋友。
设计意图:总结课堂内容,课后师生利用评价模型的随堂评价,对教学情况与学习情况进行自评,从而调整教学策略,构建个性化课堂。
【反思】
1.专注“小而精”的目标,打造高效课堂。把人际交往主题具体分为系列化课程,本节课甄选其中一个小课题——主动交朋友,设置小而具体化的目标,除热身活动外,甄选两个有梯度的主题活动进行深入分析,充分探讨,使活动层层递进,推动学生心理和行为状态的改变,提高课堂实效性。
2.巧用“信息化”载体,锻造交互性的课堂。心理健康教育课堂中活动和体验是两个核心要素,本节课巧用电子白板和电子书包,提升课堂的交互性。本节课中运用电子白板的聚光灯、音频等功能与学生互动,拉近师生距离。同时结合希沃授课助手的手机屏幕同步功能,将学生的课堂表现以及小组评价单及时上传到多媒体屏幕,方便师生间资源共享与成果共享。另外,结合电子书包的提问、抢答、测试、问卷等多样化的课堂组织形式,为教学活动提供支持。课中,还根据学生提交的不同学习情况,给部分人际交往被动的学生发送个性化资源。
3.生成“统计性”数据,打造个性化课堂。课后师生利用评价模型的随堂评价,对教学情况与学习情况进行自评。课中,教师还可以视学生主动交朋友情况做出结果性或过程性评价,从而调整教学策略,构建个性化课堂。
(作者单位:福建省厦门海沧东孚中心小学,厦门,361027)
编辑/于 洪 终校/肖亦华
〔中图分类号〕 G44 〔文献标识码〕B 〔文章编号〕1671-2684(2019)03-0052-02
【活动目标】
1.使学生认识自己人际交往的现状;
2.帮助学生掌握主动交朋友的技能,提高同伴交往能力;
3.培养交往意识,学会主动交往。
【活动对象】
小学三年级学生
【活动方法】
团体辅导、合作探究法
【活动准备】
PPT、电子书包、活动记录单
【活动过程】
一、导入——寻找最佳搭档
教师给每个学生分发一张扑克牌,扑克牌上写有数字1~8,花色不同。
每个学生拿到专属的扑克牌,看完后自己藏好,不要提前泄露秘密,保管好自己的撲克牌。
每个学生寻找到一张花色、数字一模一样的伙伴,找到后迅速回到自己的座位,把最佳搭档的名字写在活动记录单中。
教师提问:找到“数字缘分搭档”后心情如何?
学生回答。(略)
教师:老师在你们的扑克牌中施加了魔法,这种魔法有一种特殊的引力。请一个同学上台来猜,老师在扑克牌中施加了什么魔法?
学生上台使用电子白板聚光灯功能,猜测魔法。
教师揭题:没错,老师对扑克牌施加了特殊引力,能帮助同学们交到更多朋友,让我们带着期待,进入今天的课堂——主动交朋友。
设计意图:用扑克牌活动活跃课堂气氛,同时用电子白板的聚光灯功能制造神秘感,吸引学生的注意力。
二、主题活动——魔力扑克牌
教师讲明规则:拿着扑克牌,想一想你要跟谁交朋友,在得到允许后,与他(她)交换扑克牌,并在活动记录单写下他(她)的名字、扑克牌数字花色以及你喜爱他(她)的原因。
学生活动,时间三分钟。
学生统计自己找到的朋友,并把答案用pad推送给教师。
教师实时共享学生找到朋友的数量,请学生对照,看看自己主动交朋友的能力如何。教师查看后台学生数据,向交友被动的学生发送鼓励的图片。同时,教师将课堂学生活动拍照,通过希沃授课助手上传到电脑。提问:图片中的同学,在找朋友中主动吗?
学生回答。(略)
小组讨论:如何才能交到朋友?可以怎么做?完成小组任务单。
小组分享任务单,通过希沃授课助手分享所有小组的任务单。
教师小结:扑克牌的魔法其实就藏在每个同学的心中,只要你们想使用这个魔法,主动去交朋友,并使用恰当的方法与朋友相处,就能交到朋友。今天还没有学会熟练使用这个魔法的同学也不要灰心,可以慢慢修炼,主动一点,有一天你一定能交到更多的朋友。
设计意图:通过游戏,鼓励学生主动去结交更多的朋友,学习主动交朋友的方法。同时利用希沃授课助手与学生实时互动,资源共享。结合电子书包的提问、抢答、测试等多样化的课堂组织形式,为教学活动与交互提供支持。根据学生提交的情况,给部分人际交往被动的学生发送个性化资源,因材施教。
三、个人终极任务
教师讲明规则:每个同学去勇敢挑战一个“新”朋友,这个人可以是你平时不敢说话,或者你们之间有过误会,最近疏远了的人。这个任务很艰巨,你们要勇敢去挑战。谁想接受这个艰巨的任务?通过PAD抢答。
学生活动。
教师小结:老师很欣赏大家的勇气,能克服恐惧去寻找自己的“新”朋友。这是非常不容易的。当我们跨越这个障碍,我们就离找到更多朋友近了一步。
设计意图:鼓励学生打破人际防御界限,提升人际交往能力。利用电子书包的抢答功能,提升课堂交互性。
四、总结
学生分享收获。
教师总结:有朋友真好!高兴时,有朋友来分享;伤心时,有朋友来分忧;困难时,有朋友来帮助。朋友能给人带来欢乐,带来勇气,带来信心。请大家主动伸出双手,老师相信,在你们的努力下,一定会交到更多的好朋友。
设计意图:总结课堂内容,课后师生利用评价模型的随堂评价,对教学情况与学习情况进行自评,从而调整教学策略,构建个性化课堂。
【反思】
1.专注“小而精”的目标,打造高效课堂。把人际交往主题具体分为系列化课程,本节课甄选其中一个小课题——主动交朋友,设置小而具体化的目标,除热身活动外,甄选两个有梯度的主题活动进行深入分析,充分探讨,使活动层层递进,推动学生心理和行为状态的改变,提高课堂实效性。
2.巧用“信息化”载体,锻造交互性的课堂。心理健康教育课堂中活动和体验是两个核心要素,本节课巧用电子白板和电子书包,提升课堂的交互性。本节课中运用电子白板的聚光灯、音频等功能与学生互动,拉近师生距离。同时结合希沃授课助手的手机屏幕同步功能,将学生的课堂表现以及小组评价单及时上传到多媒体屏幕,方便师生间资源共享与成果共享。另外,结合电子书包的提问、抢答、测试、问卷等多样化的课堂组织形式,为教学活动提供支持。课中,还根据学生提交的不同学习情况,给部分人际交往被动的学生发送个性化资源。
3.生成“统计性”数据,打造个性化课堂。课后师生利用评价模型的随堂评价,对教学情况与学习情况进行自评。课中,教师还可以视学生主动交朋友情况做出结果性或过程性评价,从而调整教学策略,构建个性化课堂。
(作者单位:福建省厦门海沧东孚中心小学,厦门,361027)
编辑/于 洪 终校/肖亦华