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本文以DirectShow为例,分析面向对象技术在多媒体开发方面的应用.从DirectShow的基础知识出发,介绍了DirectX系列软件和COM组件开发方法.立足于基本功能单元Filter,从媒体类型、数据传输及模式和Filter的状态转换几个方面说明其结构.以利用GraphEdit做辅助,进行形象的说明,讲解主要的代码和基类.最后,选取一个简单的图像抓取例子,运行注释代码以形成整体的概念.