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2001年MIT出版的《新媒体的语言》(The Language of New Media)一书中,数字媒体艺术家、批评家列夫莫诺维奇(Lev ManoviCh)论述了从媒体理论研究到软件理论研究的转向问题,但他在这里却暗指只有软件理论才是构建新媒体的基础。
这样的论断的确有着非常大的谬误,它通过确立艺术的范围、方法和模式,获得了一个关于艺术发展的推论:也就是说除了电脑和基于软件的艺术,都不是新媒体,这让我疑惑,很显然,这个提法在今天已经过时,时间发展的如此之快,可能早就超越了我们的认知。
“C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.RitChit合著了著名的“THE CPROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSIC。后发展出C++语言”
C语言就是基于电脑运算机制,将电脑的运算导向视觉化和可被理解的图形、图像、文本的综合体。而谈到C语言的有趣之处。在于它正在逐渐成为不可见的幕后演员,位于前台的演员则是其它程式,如我们今天使用的所有处理文字和图像的软件,基础都是C或C++(通常为C++)。这一情况在新媒体艺术中的相应表现,则是已经逐渐成为新媒体艺术家创造主体的MAX/MSP、Puredata或是ProCessing等软件,都是这一语言的延伸,并在互动和对图像、声音实时处理的程式规则中发挥作用。
理解这些软件并非让我们认定什么是新媒体,而只是在一个范围之内获知关于软件的可能性,以及这些软件基于C和C++语言的伦理关系。新媒体调查至今,一直停留在新媒体艺术机构和艺术节、博物馆的领域,从未涉及新媒体艺术的分类的问题:即,是什么样类型的手段(媒介)构建了新媒体这一广义词汇。
理解新媒体或许还需要时间和经验的累积。新媒体所涉及的各个领域的核心问题正在凸显,成为当下文化的主导:一方面是对新媒体所产生形态的模仿和再造,一方面是顺应新媒体逐渐扩展的可能性,让新媒体顺着某个方向,不断的拓展,并成为一个开放的综合知识体。
那么这期调查将从从软件,尤其是这些涉及到音视频表演(Audio Visual)、物理性电脑(physiCal Computing)、互动艺术(InteraCtive Art)等方面的软件出发,将之作为基于电脑运算和生成的艺术的基础,以及理解新媒体的另一个开端。
这个介绍局限于我自己认知上的不足和篇幅的简略,还希望能有喜欢使用这些软件的朋友,提供更多工作上的案例和经验,相信技术的自由分享,将推动独立精神和发现。
这样的论断的确有着非常大的谬误,它通过确立艺术的范围、方法和模式,获得了一个关于艺术发展的推论:也就是说除了电脑和基于软件的艺术,都不是新媒体,这让我疑惑,很显然,这个提法在今天已经过时,时间发展的如此之快,可能早就超越了我们的认知。
“C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.RitChit合著了著名的“THE CPROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSIC。后发展出C++语言”
C语言就是基于电脑运算机制,将电脑的运算导向视觉化和可被理解的图形、图像、文本的综合体。而谈到C语言的有趣之处。在于它正在逐渐成为不可见的幕后演员,位于前台的演员则是其它程式,如我们今天使用的所有处理文字和图像的软件,基础都是C或C++(通常为C++)。这一情况在新媒体艺术中的相应表现,则是已经逐渐成为新媒体艺术家创造主体的MAX/MSP、Puredata或是ProCessing等软件,都是这一语言的延伸,并在互动和对图像、声音实时处理的程式规则中发挥作用。
理解这些软件并非让我们认定什么是新媒体,而只是在一个范围之内获知关于软件的可能性,以及这些软件基于C和C++语言的伦理关系。新媒体调查至今,一直停留在新媒体艺术机构和艺术节、博物馆的领域,从未涉及新媒体艺术的分类的问题:即,是什么样类型的手段(媒介)构建了新媒体这一广义词汇。
理解新媒体或许还需要时间和经验的累积。新媒体所涉及的各个领域的核心问题正在凸显,成为当下文化的主导:一方面是对新媒体所产生形态的模仿和再造,一方面是顺应新媒体逐渐扩展的可能性,让新媒体顺着某个方向,不断的拓展,并成为一个开放的综合知识体。
那么这期调查将从从软件,尤其是这些涉及到音视频表演(Audio Visual)、物理性电脑(physiCal Computing)、互动艺术(InteraCtive Art)等方面的软件出发,将之作为基于电脑运算和生成的艺术的基础,以及理解新媒体的另一个开端。
这个介绍局限于我自己认知上的不足和篇幅的简略,还希望能有喜欢使用这些软件的朋友,提供更多工作上的案例和经验,相信技术的自由分享,将推动独立精神和发现。