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在虚拟现实应用及次时代项目制作中,写实类角色使用广泛,因涉及贴图众多,皮肤材质可变化的参数较为复杂,渲染表现具有一定的技术难点.该文通过对渲染表现技术,以及不同类型贴图的深入研究,通过在模型上使用低多边形与高分辨率的贴图相结合技术方案,解决了写实角色基于物理真实皮肤质感的三维人物模型处理中的技术难点.