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在三维场景透视投影中,如果以较小的俯视角观察场景时,垂面投影将出现上宽下窄,垂面上等距的点对投影后距离将与点对位置有关,不同高度的距离量测比例将与水平视距、高度相关。为方便软件使用人员建立统一的与高度无关的距离量测感,解决小俯视角下空间铅垂线/面投影上的视觉不协调的问题,文章简要分析了OpenGL透视投影导致梯形失真的原因,提出基于观察的俯仰角,只修正OpenGL产生的投影矩阵,毋需改变场景目标实体的绘制语句。作为对照,也给出借用OpenGL多通道实现梯形修正的思路与方法,并通过示例比较了2种方法处