DotA业内的一些琐碎思考

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  最近我浏览国内的DotA网站包括论坛,发现一些很有亮点的现象,举个例子来说明吧!
  有这么一个帖子,标题是F4F第四站Met光环不在爆冷负于KGB战队。内容11月18日更新:Met爆冷负于KGB战队,无缘八强比赛。11月17日更新,WIcked与dmZ比赛祭出赏金猎人与隐形刺客,使得我们看到了DotA6.57比赛的独特魅力。最终Wlcked技高一筹,第一个晋级到F4F第四站比赛八强。11月1 5日更新:在F4F第四站的比赛中,Ks俱乐部的两只战队因为未能在规定时间出现所以双双被判负出局,而取得胜利的则分别是WlCked,SGC。
  这其实是一则赛事新闻,来告诉大家比赛的具体消息,关心的人可以认真看看,不关心的人则无视就好了。有意思的不是这则新闻,而是新闻下的回复
  1楼:每天早晨沙一发!
  2楼:KGB很虎啊,把Met都击败了。
  前两楼都很正常,接着亮点来了:
  3楼:BS楼主,转载不写出处,这文章是从A网站抄来的。
  4楼:楼上的错了,我记得是B网站先发的。
  5楼:3楼和4楼俩SB,这比赛是C网站举办的,肯定是从C网站抄的。
  6楼:喝咖啡ing,看人互喷…,
  7楼:C网站举办的比赛是垃圾,听别人说上次比赛结束的奖金到现在还没发。
  8楼:楼主没道德,连个转载都不写。
  楼主:……
  (新闻为真实比赛信息,回复为杜撰用以搞笑娱乐)
  于是帖子被成功转型,由一个好心的楼主发帖子告诉大家比赛具体消息的好事,变成了版权之争和人的道德修养讨论这种十分有高度的话题。楼主此刻泪流满面……
  我最近观察了很久,这并不是偶然现象,而是大部分网站和论坛都有的风气,这种现象也是水友思想高度提高的表现。水友的思想高度提高必然是好事,但是这种气氛一旦蔓延开去,当所有的水友看起来更像一个政客而不是一个玩家的时候,问题就大了。
  
  闲话说完,我们进入今天的正题DotA业内的一些琐碎思考。
  
  《英雄岛》和《League of Legends》
  
  最近一段时间,版权问题炒得很热,貌似经常上主页看论坛的DotAer对版权感兴趣的程度明显高过了DotA技术性的讨论,一篇技术性的文章通常很快就沉,而这类的帖子则经常被讨论到很多页。这里要提的是两款网络游戏《英雄岛》和《League of Legends》。
  《英雄岛》是由深圳网域自主研发运营的大型卡通风格的战略RPG新形态网络游戏。《英雄岛》摈弃了当今主流游戏市场上枯燥的打怪练级方式,采用半房间战斗模式将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法,体现了战略RPG的精髓,创新出功勋与爵位系统突破了一般角色扮演类游戏的传统等级观念:用多个英雄技能随意搭配组合的方式使角色彻底挣脱了职业的选择限制;将游戏中的生产、生活提升至重要位置,模拟了真实并且有趣的经营元素,作为高强度战斗之余的辅助搭配,如土地经营系统及交易所系统等。
  这款游戏当时刚出来的时候,就遭无数DotAer唾弃,大家都认为这是一款仿造DotA的网游,它的存在简直是侮辱了DotA,一时间骂名一片。再来看看《League of Legends》。
  《League 0f Legends》由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界,打造出的一款真正的即时战略网游颠峰之作,给玩家带来不一样的网游体验。作为暴雪认可的最佳自定义地图,DotA无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。同时DotA也是WCG唯一的魔兽RPG地图的比赛项目。LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在30-120分钟的纯正DotA类游戏。
  《League of Legends》的出现相比较《英雄岛》而言,待遇则优厚了许多,许多DotA专题站都给予大力报道,而这其中的关键就是LOL的作者是曾经更新过DotA地图的作者之一,Guinsoo。有了羊刀大名的出现,形势立马一边倒。而水友们所关注的版权问题在这一刻已经消失不再。
  《英雄岛》这款游戏刚出来的时候,我曾经注册下载试玩了几次,其实从游戏中并没有发现明显的抄袭DotA的地方,首先他的名字不叫DotA,而且里面的英雄物品都没有采用DotA相关的名称。虽说游戏大体还是有些相似,但是如果硬扣一个抄袭DotA帽子未免有失公允。可能看到这里有人会跳出来说:“Kua你是不是收网域公司的钱了?怎么给《英雄岛》这么OX的游戏打广告写软文?”如果这样都能赚到钱,那我干脆辞了工作,成天写软文打广告好了,而我在这里提起这款游戏,只是就事论事,站在一个中立的角度抛开成见去思考问题罢了。
  《League of Legends》由于还未上市,也没有机会试玩,所以具体的游戏与DotA的相似程度暂时无法判定。而DotA这款RPG地图在历史上曾经有数位作者为其做出贡献,进行版本更新,究竟这个版权应该属于谁或者是所有作者共享这个我们无从考证。而暴雪游戏申明中写道:“凡是以暴雪游戏为平台开发出来的一切地图版权都归暴雪娱乐公司所有”这句话是否真实管用我们也不是很清楚,但事实就是从来没有从国外媒体上见过几个DotA地图的更新者们为了版权互喷的闹剧,相比较看来国内一些小打小闹的版权却闹得沸沸扬扬,也许大概可能或许是国外媒体万众一心封锁消息比较及时的缘故吧!
  
  我们作为DotAer是水上午fans?
  
  大家看到这个小标题是否觉得可笑?我们作为DotAer当然是DotA的fans了!其实不然。DotA这款RPG地图起初是出现于星际争霸,后来War3拘出现极大的丰富了DotA中的游戏元素,并且逐步发展到现在这样一个庞大经典的游戏系统。我们是通过什么渠道接触到的DotA?暴雪游戏平台,没错了就是它。我们关心暴雪公司的动向关心暴雪游戏的一切,而通过暴雪游戏,我们了解到了DotA!
  在近年来越来越多的war3比赛也让很多观众产生了审美疲劳,而对战相比RPG则显得比较枯燥乏味,缺少可玩性和变化(现在的版本看来)。试想一下一个人可以保证通宵玩RPG不困,现在有几个人能保证打一个通宵的War3对战?
  当大家厌倦了令人感到身心疲惫的War3对战,决定去找一个既有War3对战的平衡性和激烈性,同时又不失游戏性的RPG游戏的时候,DotA火了。
  DotA的主要玩家来自于War3,相信大家对这一点没有任何异议,DotA由于基于War3这个平台,这也导数DotA的发展受限。一个不玩War3的 玩家深入了解DotA,并且成为高手这是一件非常另人钦佩的事情。大家如果还记得自己当初刚开始玩DotA的惨状,再联系一下自己的War3根底,你认为自己如果没有War3的底子,你会坚持玩DotA到现在吗?
  而另一方面War3由于自身出色的表现,无论是在平衡性或者说对抗性再或者说竞技性来说都符合现在玩家的胃口,在短短的几年时间发展成为全球化的“全民”竞技游戏。
  War3用自身的优势向DotA提供了全球联网功能,从而达到全世界玩家的相互交流和提高(如BN以及其他平台);许多优秀的赞助商(如MYM、SK等),让DotA职业化道路更为迅速:全球化的品牌赛事(WCG、ESWC等)帮助DotA快速打响知名度等。这一切的一切都取之于War3这个平台,是War3造就了DotA的辉煌,而如果脱离了War3,天知道DotA能发展成什么样”(以上节选于《SC2即将来临的今天,DotA还能走多远?》)
  我们中的大多数都是暴雪游戏的忠实fans,现在看来DotA和暴雪游戏在很多地方都有共通点,那就是竞技性!而一旦暴雪游戏和DotA这款RPG地图产生了分歧,打个比方:Icefrog如果要跟暴雪闹分家,想独立出来重新做一款DotA游戏的话,面对相互之间的竞争关系,我们这些DotA饭应该如何选择?
  
  当然这里的假设是我们之玩其中一种游戏的选择,如果有人时间多到每天12小时玩游戏,花6小时玩暴雪游戏,再花6小时玩DotA,就当我什么都没说过吧。
  相信很多DotAer看到这个选择疑问句之后,心里会很难取舍,甚至有人直接说我选择DotA!但是等真正的最新款的暴雪游戏出来的时候,倒戈相向的人会是大多数。
  是的,我们是暴雪游戏的fans,通过暴雪游戏,我们才了解到,并且喜欢上了DotA或者其他的RPG游戏。
  经过了上面的分析之后,再联系起起凡游戏系列中的《三国争霸》,其实我们不难发现“DotA”(这里的DotA代表的是类别)网游的一些弊病:
  首先,DotA网游的运行平台发生了改变。以往我们都是用War3平台来进行DotA,War3基本人人都有,每个网吧都有,而网游客户端下载麻烦,而且会招来抵制情绪。
  其次,竞技性方面严重缩水。由一款竞技类RPG转变成一个网游,其竞技性肯定会有缩水,到时候能否被玩家接受,这在推广方面还需要下一定的功夫。
  再次,增值服务。我们玩暴雪游戏中69DotA,除了花几十块钱买套正版CD(而且很多人还没有),每个月花10来块钱买个平台VlP之外,就再无任何投入了。如果你说你每个月花很多钱在网吧……这个不能算在里面的。玩暴雪游戏投入小,得到的乐趣却不小,而暴雪的单机游戏如War3、SC和Diablo系列正版CD的销售经久不衰,也正是说明了这个问题。而如果一旦DotA被改变成网游或者Webgame,那么如何通过这个游戏来赚钱成了投资商最关心的问题。可能出现的结果就是,游戏里出现各种增值服务,如双倍经验卡,复生卡,无敌卡等各种卡就出现了。作为一个玩暴雪游戏从来不花钱或者很少花钱的人来说,你觉得能接受么?
  最后,最重要的一点就是游戏性。《三国争霸》我曾经下载试玩过,里面对于一些我们所习惯的war3设定都做了修改,尤其是碰撞体积,以及人物的反应速度,还有攻击施法前后摇等方面做得非常粗糙。我刚上手的时候很烦躁,后来仔细一想想通了,一个40多兆的客户端,做成这样其实已经不错了。如果想做到跟War3一模一样,那估计客户端得上1G,这么大的客户端,我不如直接去玩War3里的真三国无双RPG算了。
  上面的几点分析是想说明一个问题,如果DotA改编成了网游,我们这些玩惯了War3平台下的DotAer是无论如何不能接受的,太多的差异和不足,使得网络版DotA无法取代War3版。而《三国争霸》的成功则是在此之外另辟蹊径拉到了一批网游用户而已。
  
  国内DotA版本的推广和平台的微妙关系
  
  说道国内DotA版本的推广,那是各种破事一箩筐。媒体方面的推广之前已经说过太多,这里就不再废话。而今天要带给大家的是,国内DotA版本的推广与平台之间的微妙关系。
  国内DotA版本目前来说6.56CN并没有完全的推广下去,VS平台还是以6.51CN居多,很多水友看出了问题,说是平台推广不利的原因引起的。也有水友发表过这样的言论,说VS平台只看重利,完全不管DotA的死活。那么究竟平台对DotA所起到的作用是什么?真的是为了利益就放弃DotA的推广了吗?
  DotA 6.56CN(DCN)版本前不久问世,在地图最后放出之前,DCN的负责人铜币曾经找过VS的平台谈合作,但是最终以失败告终,我们可以看到那张Loading画面上只有浩方平台的LOGO,而没有VS平台的。于是VS平台在6.56CN这张图上不予推广,而浩方平台当然愿意大力推广,于是出现了现在这样的尴尬境地:浩方平台新版本流通顺利,而VS平台还处于6.51 CN的局面。
  出于商人对利益的考虑,以及商家之间错综复杂的关系,这件事很难说谁对谁错,但是新版本推广不下来的黑锅,以及玩家的愤怒则只好由VS平台来买单了。
  后来又有玩家提到:“推广DotA新版本的关键其实是在War3版本上。如果国内的War3版本全部升级到1.22,那么DotA新版本在推广上再也不存在任何问题。而国内的平台都不顾世界的潮流,不对War3 1.22进行推广,他们太OX了!”
  这话算是说到点子上了,DotA版本在国内推广艰难,其最重要的原因还是在War3的版本上。这已经是全世界都知道的秘密了,我称它为“中国特色”。这中国特色是历史遗留问题,想靠玩家的自觉性来解决实属不可能,太多的网吧用户如果每次游戏前都要下载一个几十兆大小的补丁包,这将浪费大量的金钱和精力。
  那么我们顺着上面的那位玩家的思路往下想:
  平台现在“终于”意识到了新版本对DotA的影响,开始打算大力推广War3新版本。于是A平台这么做了,他强制将所有房间的War3版本调成了1.22,1.22以下的版本进房间看不到主机,或者会被强制下载升级到1.22。我们可以说他为国内游戏业的发展做出了卓越的贡献,玩家们的怒火平息了,皆大欢喜了.
  但是没过多久,我们发现A平台的人气大幅度缩水,而他的竞争对手B平台却异常的火爆,玩家都去B平台了,为什么?网吧用户嫌麻烦,不愿意下载补丁包,而还有一部分玩家想升级,但是升级之后发现想玩一把DotA需要等10来分钟,甚至更久才能等够人,他们也放弃了新版本去了B平结果显而易见,A平台为玩家谋幸福的结果就是自身的利益受到了极大的损害!平台负责人们都看到了这一点,所以根本没人敢去吃这个有毒的螃蟹。
  可能看到这里有人会提出:“如果让他们合作起来一起推广新版本,就不会出现这种问题了”。其实不然,平台与平台之间是属于竞争对手的关系,而同行是冤家这句千古名言在这里标识着绝对的真理,在国内想让竞争对手联合起来同心协力做一件对水友,对游戏都有深远影响的事来说,真的很难。
  对于近期浩方平台退出的6.57B中文互通版强制房间的做法,我个人非常钦佩,浩方平台敢做出这样的举动是冒着很大的风险。浩方这次确实为玩家做出了实事。
  我们作为一个玩家考虑整件事情只是处于玩家利益的考虑,而商家则要考虑整个大局。商人的最终目的是要盈利,所以事情做出来肯定会跟玩家的思路有些出入,还希望大家能用一颗平和的心来对待我们所面对的中国特色和中国国情,用实际行动来捍卫我们的观点。版本的推动虽说平台和媒体占很大一部分,而其根本还是在玩家自己,多一点行动,少一点抱怨,迎接我们的是全民电竞的春天。
  文章写完,发现最近思路很乱,全文没有一个突出的重点,四小段各说各事,就暂且命名为“DotA业内的一些琐碎思考”,权当给各位玩家和水友的周边杂文,用以消遣娱乐吧。
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