【摘 要】
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随着社会的不断发展变革,互联网游戏已成为现代人打发时间、缓解情绪的主要手段。从2015年开始,便出现了以女性为主的游戏市场。但由于起步晚,发展速度慢,女性为主要玩家的游
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随着社会的不断发展变革,互联网游戏已成为现代人打发时间、缓解情绪的主要手段。从2015年开始,便出现了以女性为主的游戏市场。但由于起步晚,发展速度慢,女性为主要玩家的游戏在我国游戏市场中处于长期缺位的状态。2017年~2018年间,抢夺大众视线的几款手游(《阴阳师》《恋与制作人》《旅行青蛙》等),在以女性玩家为其主要客户群体的基础上另辟蹊径,获得了成功的市场效益,也同样显示出了女性玩家的社会价值。因此本文将《恋与制作人》作为研究青年女性手游玩家的游戏场域,选择《恋与制作人》中的玩家为研究对象,运用文本分析
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