小学生中国画基础课教学设计

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  在省教育厅一课一名师的号召下,威海市文登区美术学科开展课题研究大比拼活动。我反复思考后,覺得三年级下册的国画基础课《水墨游戏》对现在的小学美术课来说是个值得研究的内容,于是我决定以一次课为研究载体,开展课例研究。
  微课引领,认识工具
  学了微课设计后,我觉得微课在课前预习方面非常好用。于是我做了一个微视频,并传到各班的班级QQ群。学生利用双休日查看视频,上网查阅相关资料,对中国画的工具有了初步的认识。
  上课时,我在课前安排了3分钟的交流时间,学生熟悉和认识了中国画工具(笔、墨、纸、砚、毛毡、笔架、印泥、印章等)。
  缺乏指导,效果欠佳
  第一次上课,我用表演魔术的形式,先画出了五种不同的墨色(焦、浓、重、淡、清),然后让学生猜我是怎样画出来的,让学生自主探索这五种墨色的画法。
  由于缺乏指导,完全放手给学生,学生毫无经验,效率很差,将原本的目标扔在了脑后,只是一味地涂抹。可想而知,这是一节不太完美的国画课。
  课堂游戏,寓教于乐
  经过冥思苦想之后,我改变了上课方式,采用游戏化教学的方式,让学生在教师的指导下体验。在故事情境和音乐的伴奏下,学生很快就画出了五种墨色的变化,并总结出了水与墨的比例关系,学生整堂课仅用了16分钟就将墨色变化、水分的掌握、中锋册封的运用、色与墨的关系了解得一清二楚,而且秩序井然,寓教于乐。
  公开交流,获得好评
  文登区规范教学暨评价检测美术学科会在我校召开,我执教了三年级下册的第一课《水墨游戏》,获得了与会领导和教师的一致好评。最终的教学设计如下。
  水墨游戏
  课题:水墨游戏
  课时:1课时
  教材分析:《水墨游戏》是小学美术课程中国画教学的第一课,有一个好的开端极为重要,可以为以后的国画教学打下坚实的基础。在设计本课时,我主要通过游戏激发学生学习水墨画的兴趣。本课鼓励学生大胆尝试,欣赏、了解传统水墨画的特性及表现力,感受水墨画独特的韵味。
  学情分析:部分学生对中国画的工具、画法等都很陌生,故教师的引导要细致入微,但要求放宽,不刻意强画中国画。教师要放手给学生体验,让学生在体验中感受水墨的神奇。
  教学目标:
  1.通过观看动画,感受水墨的性能,激发学习兴趣。
  2.游戏体验,能够控制毛笔的水分,掌握焦、浓、重、淡、清五种墨色的画法,中锋、侧锋的用法,以及色和墨的融合。
  教学重点:能控制好毛笔的水分画出不同的墨色。
  教学难点:灵活运用不同的墨色表现生活中的美。
  教学评价建议:
  1.是否能够控制毛笔的水分并用不同层次的墨色作画。
  2.是否能够巧妙运用毛笔的中锋和侧锋表现不同的对象。
  3.是否能大胆地挥毫作画。
  教学过程:
  1.游戏导入,了解水墨的性能。
  师:文房四宝经常和水娃娃一起做游戏,这节课我们来玩有趣的水墨游戏(师用毛笔板书课题—“水墨游戏”)
  2.游戏感悟,举办“越野运动会”。
  (师播放《运动员进行曲》,用故事引导学生画一画,)
  听,毛笔学校的越野运动会开始了,孩子们,快点拿起你的大毛笔,握住笔管的前半部分(师进行执笔姿势指导),做做准备活动。先喝口墨,别喝太多了,喝多了就在笔洗边上刮一刮,再到场地上压压腿,弯弯腰。枪声响了,快点跑!哎呀,大毛笔摔了一跤,它连滚带爬地继续往前跑。口渴了,就在水面上喝口墨,继续跑,口渴了就再喝口墨。跑了一圈又一圈,坚持,要冲线了!哇!大毛笔跑了第一名,在庆祝胜利的同时,可别忘了让这位大功臣轻轻地躺在笔架上休息一下。
  大毛笔在跑步时吃了几次墨,喝了几口水呢?你瞧,墨在水的作用下发生了这么丰富的变化,再仔细看看大毛笔的脚印有什么变化规律?
  (课件展示)刚开始跑时,墨汁多,线条很浓,也很湿,跑着跑着,墨水干了,线条变焦了。同学们非常善于观察,在游戏中找到了这么多的墨色变化,明晰了古人对墨色变化的界定,即焦、浓、重、淡、清。
  水墨画是我们中国特有的一种绘画方式,和京剧、书法并称为中国的国粹。水墨画早在一千多年前就成了世界美术史上一颗璀璨的明珠,老师希望今天的这节课能为你开启一扇崭新的艺术之门。
  (作者单位系山东省威海市文登区三里河小学)
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