基于Unity的三维虚拟桃树整形修剪系统的应用研究

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针对传统的桃树修剪技术的推广手段在可操作性,地域性,交互性和精准度等方面的不足,提出基于Unity平台的三维虚拟动画技术的实现方法。首先通过Zbrush制作基础模型,基础模型制作好后导入3Ds MAX进行修整,合并与优化,优化结果通过3d-coat软件进行贴图,将真实的树皮图片进行粘贴,最后通过UNITY软件对于将前期的内容进行整合,通过C#语言编写程序实现3D引擎的完善,实现视角控制,灯光控制以及最终的程序界面设计。该虚拟动画系统采用了真实的数据进行实验,通过采用该三维虚拟技术很好地完成了桃树不同树形3
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