北京城里的探宝之旅

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  2005年5月的一天,出于好玩和好奇,常洵把自己挣来的100美元和一枚纪念戒指,装在一个以前用来装咖啡的玻璃瓶子里,塞入纸条,与两个朋友一起开车到密云,把它埋藏在一条僻静的小山沟中,做好记号,画好地图。 年后的同一天,当他们再次去看过那个瓶子还完好无损地藏在原地后,突然有种冲动涌现出来。
  几天后,常洵随意地把游戏公布在几个户外论坛上。这个消息恰好被一群喜欢冒险的大学生们看到。没过几天,藏匿了一年之久的“宝瓶”就被他们找到了。常洵看到了几位成功的探宝者在寻宝现场拍回的合影照片:六个大学生,手拿“宝瓶”,神情得意。这让常洵感觉有些懊恼,但更多的是兴奋,具有多年游戏行业经验的他似乎从中发现了一些新的苗头。
  70年代末出生的常洵,从小学四年级就开始接触电子游戏,1996年大学期间便兼职做电子游戏年鉴工作室的编辑写手,1999年因为自己做游戏网站被招入263首都在线,2002年他成为网易游戏频道的主编,三年后辞职。原本以为自己的“游戏人生”从此结束,怎料一次无意中策划的探宝游戏却又使他重返本行。
  那六个找到宝物的大学生成了新一轮游戏的设计者这个咖啡瓶带着那枚戒指,再次被藏进了一个山洞中。他们编了一首诗作为提示,解开蕴藏的答案就会知道藏宝的地点。这个洞里充满了许多未知的事物,有点恐怖,也有点神奇。常洵以为这次的咖啡瓶不会很快再被人们发现和破解,可探宝人却只用了两天时间就找到了宝物。
  两次小小的成功给他们带来了一群热情的玩家和更多的自信。为了让游戏继续下去,常洵和朋友徐乐萌、刘谦开始尝试用北京城里的景点做设计,并起了探宝之旅这个名字。一块残旧的石碑,一间被遗忘的老宅,一尊被草丛掩盖的塑像,一座古迹的存留,抑或一个胡同的名字,都能成为游戏中的组成部分。因为游戏快做完时,恰逢电影《达·芬奇密码》开始公映,所以就起名为《北京城中的达·芬奇密码》。
  
  游戏线索:穿起糖葫芦的竹签儿
  
  他们所创造的探宝之旅游戏包括以下环节线索收集,实地考察,线路串连。对探宝游戏来说,每一个参与者同样也可以成为设计者。大家各自搜集线索,最后集合起来交由这次游戏的设计者组成游戏。游戏设计者采用了谁的构思元素,都要严格保密,遵守游戏规则是使游戏生命力存在的重要前提。关涉游戏的每一个地点,常洵和其他设计者都必须去走一遍,因为任何一个细节出错,都会影响整个游戏的连贯性。而串连起游戏的线索,就好像用一根竹签儿把红果穿起来做成糖葫芦,再加上浓浓的糖浆,使它更美味,更具有吸引力。选择主题也好似我们要选择什么水果来做特色糖葫芦,橘子、山药,还是混合果味。每个主题都有自己的特色,参与者可以在游戏中获得不同的知识,体会不同文化背景。
  北京城里的文化细节多如牛毛,但如何去利用它们则是一个学问。除了单纯的游戏快感,常洵希望参与者还能通过这种娱乐方式去认真地了解北京,更关注生活中的点滴细节。现代生活的快节奏让人们忽略了身边风景,活得忙碌而单调乏味。许多人在不知不觉间遗忘了文化的背景,模糊了历史的记忆。这款游戏恰能让玩家以另一种眼光重新打量自己生活的这个城市,发现被庸常日子冲刷漂洗过的细节和被时光湮灭的历史点滴。
  《北京城中的达·芬奇密码》这次探宝游戏出乎意料的成功,50多人热情参与,令常洵和他的朋友们异常振奋。世界杯刚刚结束,一次以世界杯为主题的游戏就被推出。这次参与的玩家数量比上次整整翻了一倍,许多人在回来后都说自己碰到了其他的探宝者,玩家间的互帮互助,竞争角逐成了这期游戏的特点。
  最新的一期游戏叫做《探宝之旅,以动物的名义》,几个已经对探宝游戏上瘾的玩家开始参与设计。起因是他们都喜欢小动物,希望更多的人在游戏中了解到保护动物的意义。而且北京有很多关于动物和保护动物的地点不为人知,借此正好作了宣传。由于恰逢暑假,加上先前的宣传预热,这 次参与的玩家更多了,直到今天还不断有人加入探宝的行列。与此同时,未来的探宝游戏也已经在常洵和朋友们的设计之中。
  
  游戏所给予的
  
  他们设计的探宝游戏中所谓的宝物并非价值连城,但也会保证参与者得到满意的宝物奖励。不过常洵和他的朋友们一直更想强调的是探索的过程,而不是宝藏本身。玩家享受的是穿梭于老城中寻找被人们遗忘了的历史的细枝末节的感觉以及破译密码的头脑风暴。游戏是人的天性,而探宝游戏是儿时的简单游戏的升级版,需要大量的知识储备和严密的逻辑推理,俨然成为被制度化了的成年人回归童年的一种途径。人们在旅程中所发现、所感受、所学习到的东西和所交的朋友才是最重要的“宝藏”。文化与历史的交融,时间长河留下的印记,被人们遗忘和忽视的地点、人物、传奇故事和城市细节等等,都是他们希望每个参与者去体会的。
  游戏没有门槛,不需要报名,一切都是开放的。通过网络传播,看到帖子的各路英雄便可从城市的各个角落出发,踏上探宝之旅。既可以做独行侠,考验自己的智商和能力;也可以是夫妻情侣档、同学朋友档,默契合作一把。游戏是互动的,每个玩家都可以成为游戏线索的提供者和设计者。当发现线索成为习惯,你不会再被动且无奈地接受周遭的信息,会用婴儿般的眼睛重新打量这个世界,关注平日被庸常日子冲刷漂洗过的细节。这便是此游戏的另一种乐趣。
  寻找之旅也蕴涵着种种不可预期的际遇,这些际遇所产生的快感已经远远超过了宝藏本身。以《北京城中的达·芬奇密码》为例,乙2号院的大爷大妈就被众玩家评为“最严格的门卫”,连此次活动冠军、端庄文静的中原,也在大妈警惕的逼视下,不由自主地低下了羞愧的头颅;而五塔寺讲解员则获得“杰出贡献奖”,几乎每个到那里寻找线索的参与者都消受了这个小姑娘的热情,并得到了直接的引导。
  作为此款游戏在北京的首创和发起者之一的常洵,更希望该游戏能在保持游戏娱乐、文化传播和科普教育背景下,逐渐发展壮大起来,让更多的人认识北京,了解北京。8月份他们建立起自己的论坛,正在策划做一些以探宝为主题的公益活动。常洵认为,现在谈游戏的商业化运作还为时过早,它自身也还有亟待完善之处,同时也需要更多的支持与帮助。
  
  网友麦片的探宝之旅
  
  6月8日晚上10时许,常洵在自己博客和常去的一个户外运动论坛里发布一个探宝活动:《北京城中的达·芬奇密码》。
  在发表的探宝计划中,设计者给出了系列的地点提示,参与者根据提示找到地点,再在这个地点找到数字,等到达所有地点找到全部数字,就可以通过这些数字翻译出一句话,而这句话直接指示宝物的藏身处。
  当日深夜,还赖在网上的麦片偶然看到了这个活动,喜欢探险的他立刻被吸引。他 通过网络去搜寻线索,一直忙活到了凌晨。天刚发亮,麦片就收到好友LEMON的短信。原来LEMON也看到了游戏帖,一晚上都没有睡着,一大早便来约他一起寻宝了。
  根据提示“尊崇古礼的长街”,麦片确定了第一个地点国子监街,通过上网查询得到第一个密码,始建于1962年的中等学堂(即国子监中学)的门牌号的第一位数字“2”。在国子监中学东侧的“安定门国粹馆”,老人们或三两个坐在树阴下聊着家长里短,或悠闲地散着步。似乎很像提示中说“老人们安度晚年休闲时光的一处固定场所”, 打听果然是。于是他得到了另一个数字 :门上悬挂匾额的字数之和。
  因为在和平里上班,麦片对此地熟悉,按提示要求,坐13路在第13站下,来到“承载天下的根基”的地质博物馆。线索就在露天排列着的许多大型的岩石样本中,根本不需要买门票进去。但麦片看到一群貌似探宝的人,背着旅行包,不管三七二十一 ,急巴巴地买了门票就往里冲。按提示麦片找到了一块赤铁矿,其铭牌上写着湖北大冶。麦片灵机一动,提取出“赤”和“北大”两个关键信息,而后的提示印证了猜测:下一处地点就在北大红楼。乙2号院找到了,但他并没找到“一座老楼南侧的墙上的奠基石牌”。于是麦片耐心地向院里的大爷大妈们打听,问了不下20人,最后个老大爷信心十足地说,1944年。按要求,用年代的第位减第二位数字得到数字“8”,下一条提示说后两位之和与相减数字相同,4+4也是8,符合。麦片说“后来才知道,正确的年代应该是1935年,我错上加错却也对了,真是瞎猫逮住死耗子。”
  中午吃饭,麦片已经得到了不少数字,他们一直琢磨着。LEMON突然问他会不会五笔,麦片猛然想到考试报名时的代码表,具体叫啥想不起来,但无疑又朝真相迈进了一步。
  动物园后面的五塔寺(真觉寺),麦片在动物园附近转了几圈才找到,“这地方真偏,还是个石刻艺术博物馆。虽是北京人但从没去过,一路打听,好多人都不知道。线索中说要找一位神父的碑。”
  门票不便宜,麦片和LEMON决定不急着找目标,好好欣赏一下碑文。登上了金刚宝座,在上层他看到一个年轻的讲解员,因为冷清,小姑娘无精打采地呆坐着。麦片的到来让她一下有了精神,认真地执行讲解工作。当麦片问到达摩真尊者时,她睁大眼睛激动地看着麦片:“你不会也是参加活动的吧?”麦片说是。她说,昨天个哥们儿也来这儿打听这个,当他找到后又问有没有关于智慧宝藏的碑文,然后自称找到了什么线索,直奔房山去了。“房山?现在赶过去岂不是要在那过夜?”麦片判断那哥们儿找错地方了。在讲解员的指引下,他们最终找到了神父郑巴尔大撒的石碑。
  17:00,麦片终于回想到那东西叫区位码,赶紧往附近的网吧跑。下载软件破译了起来,5组数字他们确定了3组,分别是2167、2167的“点”“点”,还有2820的“即”。剩下的不能确定的组他们也确定3个数字,利用区位码的唯一性,5分钟后,他们列出了“点点()终即”,当他们又试出“起”字时,LEMON念出了答案:终点即起点。
  到了终点,虽然第一名已经被人捷足先登,他们还是得到了常洵准备的奖品:丹·布朗的小说和冰奶茶。
  
  链接:探宝游戏的渊源
  
  早在古代,人们缺乏能安全保护自己贵重财产的方式,而往往选择将自己的贵重物品藏在无人知晓的地方,再将藏匿地点的线索告知自己的亲友。直到今天,地球上仍然藏有无法统计的古人财宝。
  寻找到前人埋藏的宝物成为某些人的职业,数世纪以来的书籍也不断地以此话题来吸引人们的眼球。到现代社会,寻找沉船宝藏,寻找古人宝藏仍然是一种非常热门的职业,但其中包含了更多商业要素。全世界古董市场的巨额交易进一步促进了这个行业的发展。各类专用仪器纷纷被生产出来帮助人们获取宝物。
  在西方家庭中,寻找宝藏由于其古老的文化积淀,逐渐演变成为一种潜移默化的游戏形式和娱乐文化。父亲通过设计这样的小游戏,使孩子寻找到自己的礼物。电影界和游戏厂商利用它特有的娱乐要素,在教部电影和游戏中创造了林林总总的的探宝故事,探宝之旅成为众多英雄都必需的经历和考验。而在当下,探宝游戏正逐渐变成一种大众娱乐形式。
  编辑/任娟
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