【摘 要】
:
"玩"是每个孩子天性使然,建构游戏更是其中乐此不疲的活动之一,作为教师的我们就应该抓住建构区这一阵地,巧妙用好各种低结构材料:坚持多样性的同时,由少及多;坚持生活性的同时,有章可循;坚持开放性的同时,投其所好;从而引发幼儿与其有效互动,用材料,选材料,活材料,享受这玩中乐,玩中学,玩中获的过程。
论文部分内容阅读
"玩"是每个孩子天性使然,建构游戏更是其中乐此不疲的活动之一,作为教师的我们就应该抓住建构区这一阵地,巧妙用好各种低结构材料:坚持多样性的同时,由少及多;坚持生活性的同时,有章可循;坚持开放性的同时,投其所好;从而引发幼儿与其有效互动,用材料,选材料,活材料,享受这玩中乐,玩中学,玩中获的过程。
其他文献
对于数据中心高能耗、高热流密度芯片散热的问题,冷板式液冷技术是解决方案之一。冷量分配单元(CDU)是冷板式液冷技术的关键部件,决定了冷量分配的均匀性。本文以某型号数据机房CDU的分流管作为研究对象,选用氟化液FC-3283为冷却介质,通过模拟与试验相结合的方式,分析其流量分配和流动压降特性。以最大流量分配不均度δmax衡量其流量分配的均匀性,结果表明,主管截面边长由28 mm增至40 mm可有效提
中国的教育事业随着社会的进步与科技的发展都取得了举世瞩目的成绩。随着教育改革的不断深化,教学手段也发生了天翻地覆的变化。传统的升学只注重学生的文化课成绩,随着教育的改革,教育手段不断深化,教育理念也不断更新。初中教育是承上启下的教育阶段,也是学生是否能打下良好学习基础的关键。数学是初中阶段最为重要的学科之一,传统的模式已经不能完全适应教育现状,越来越多的教师开始运用情景教学法开展数学教育,并且取得
近年来,我国社会经济水平不断提升,我国现代信息技术得到了前所未有的创新发展,人类已经步入信息化时代,电子计算机以及移动互联网可以已经成为现代受众日常生活和工作中不可或缺的一部分。与此同时,现代企业经营发展过程中,计算机数据库技术已经在企业内部信息管理工作中得到了广泛地应用,本文主要就计算机数据库技术系统进行分析,并提出了计算机数据库技术在信息管理工作中的有效应用策略,望对未来计算机数据库技术在信息
<正>案例从秋招到现在,小芝同学做过两份实习工作。第一份实习是在一家文化创意公司做新媒体运营,主要工作内容是将第三方公司的营销内容“搬”到新媒体上,以吸引潜在客户;第二份实习,也即目前正在做的这份,是在一家科技公司做项目助理,主要工作内容是及时跟进项目推进情况,将出现的问题反馈给本公司的同事及客户。实习以来,小芝觉得这两份工作各有各的“累”,且工资不高,加班倒不少,导致自己的业余时间被严重压缩。有
《中华人民共和国民法典》(以下简称《民法典》)第406条第1款规定了抵押物可转让的规则,但又同时规定当事人之间可以约定禁止、限制转让。但此约定的效力如何,会带来哪些法律效果,民法典并没有具体规定,需要进行解释。对该规则解释路径选择的科学性,决定今后抵押物转让实践的科学性,因此至关重要。对此,《最高人民法院关于适用<中华人民共和国民法典>有关担保制度的解释》使得抵押权人和抵押人之间的约定具有了对世效
<正>了解昆虫,不仅可以认知地球的生物,而且能够深入了解整个地球的生态环境。以甲虫为例,从恐龙时代演化至今,它们会见过多少同类或不同类的生物,经历过多少或激烈或者不激烈的“战斗”,收获了什么样的生存技能,保存了哪些地球演变的记忆呢?本文打算从一些典型的昆虫类科普读物出发,聊聊在什么阶段可以给孩子选择哪种适合的文本,
<正>我园以“悦”为核心,在“悦”文化的浸润下,秉承“开发潜能,启迪真爱;悦享时光,悦动成长”的办园宗旨,立足园本,践行游戏精神,打造“悦爱、悦和、悦享、悦乐”的师幼家园。在幼儿眼里,一草一木皆灵动,方寸之间皆课程,他们在课程游戏化的浪潮里“悦动”成长。
目前,在“双碳”的战略目标下,我国的能源结构正进行优化调整,石油、天然气等传统化石能源所占比重逐渐下降,取而代之地,电能的消费比重不断增长,负荷侧的电能替代在持续推进,尤其以电动汽车充电站的建设为典型。不仅电能需求总量越来越大,而且需求分布情况变得愈加复杂。在此背景下,提高空间电力负荷态势感知结果的精度以避免配电网中出现盲目建设或规划不合理的情况,同时,如何实现对负荷的有效调控来保障电力的供需平衡
研究目的:注射用甲磺酸齐拉西酮与氟哌啶醇注射液是常用的抗精神分裂症药物,本研究观察比较注射用甲磺酸齐拉西酮与氟哌啶醇注射液对女性精神分裂症患者激越症状、心脏副反应。研究方法:1、自2021年5月起,将我院符合纳入标准、无排除标准的女性患者纳入本研究,使用随机数字法将患者随机分配到采用氟哌啶醇注射液肌肉注射治疗组(Haloperidol Group,HG);采用注射用甲磺酸齐拉西酮肌肉注射治疗组(Z
游戏教学是指将教学内容融入游戏中,以游戏的形式进行知识的传输。游戏教学的目的在于让幼儿在轻松愉快的环境中完成高效的学习,并从游戏中获得情感和智力的升华,促进幼儿在情智方面的发展。