VR,激情中的淡淡哀伤

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  从专营此道的业界大腕Oculus(Facebook),到IT产业的传统巨头索尼、微软、Google、Apple,乃至国内的众多IT企业如暴风影音、蚁视科技等,都纷纷在VR设备上投入了诸多的精力,一时间我们在各大展会上看到的VR设备也可谓是百花齐放。与VR这个敏感词在前几十年内时有发生的爆发现象不同的是,这一次,似乎所有的IT厂商都不再观望,而是都在摩拳擦掌,准备或已经进入VR这个产业。
  无疑,VR技术到现在已经顺利完成了从军用转民用阶段的顺利过渡,对于各大厂商来说,在产品设计上几乎已经不存在太多的技术门槛。再加上CPU与GPU的性能不断增强而功耗不断降低,这也为VR设备的发展扫清了硬件技术的障碍。何况有了Facebook(Oculus)、索尼、三星等巨头的示范带头,那些或为了盈利,或为了出名,或为了投机的各个投资公司、IT企业自然也是纷纷出动,寻找在VR这一片蓝海中的一席之地。
  各类VR设备的纷纷现世,似乎一个属于VR的大时代已经来临,事实果真如此吗?其实,坦白讲,我一点都不怀疑VR将会是未来PC、移动互联设备乃至家用电器等各类产品的主流交互操作方式,VR设备取代键鼠成为未来PC的人机交互工具我也是深信不疑。但是,就目前的状况而言,我还是认为VR设备在四面激情中仍带着一丝丝的哀伤。
  首先,目前VR的设备的体验并不能算是太好,尤其是廉价的VR设备的体验更是可以用糟糕来形容。现在所谓的4D影院、4D游戏舱在国内也是遍地开花,但真实的体验几乎都不太叫好,包括暴风魔镜等廉价产品在内也是如此。VR设备要走入真正的实用阶段,需要解决的问题还有很多。
  其次,就是内容端的问题。虽然在硬件技术及产品上的门槛基本不存在问题,但是在体验内容上目前仍有些捉襟见肘。VR体验的两大核心,影视与游戏,目前支持的内容都不算多。尤其是在游戏方面,更是屈指可数。如果内容体验的生态一片贫瘠,那又拿什么去吸引消费者?
  最后,在VR体验的交互操作上,目前仍是不成熟阶段。对于最适合VR的体感互动操作,目前的成熟度仍然非常低,因此很多时候,VR设备更多的只是作为“逼真的显示器”在使用,具体操控上仍然要依靠键鼠、手柄等外设产品。
  我承认目前可能是属于VR的一个最佳发展时机,但同时我也认为这或许也是一个最复杂的时代——VR标准不统一,不要说国内数十家已进军或准备进军此行业的各型企业,就是Facebook、索尼、三星等巨头,目前在这一战场上都还是各自为战,没有统一的行业标准与堪称标杆的巅峰产品出现,这个市场就会是一片乱战的领地。
  不要想当然地将目前VR设备的现状与当年的MP3市场以及不久之前的手机市场相比,它还远远没到可以任人收割、作坊即可量产化的阶段。甚至可以说,对于目前应该如何真正让消费者走入虚拟世界,各大厂商都还没有彻底想明白,没有人知道自己正在走的路是不是正确之道,唯一能做的就是不断探索前进。
  VR,这未来的主流游戏、娱乐乃至生活的方式,目前在一片红火之下仍有淡淡的哀伤。从理论到实用绝不是一蹴而就的,天时、地利、人和三者缺一不可。只有让硬、软件以及市场环境都成熟的情况下,它才有可能走向普及。而现在的状况,说句不负责任的话,到底是红遍半边天,还是泡沫般的虚假繁荣,谁又说得清呢?
  革命尚未成功,同志仍需努力。
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