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新加坡 [电脑图形 技术精英]
2012年11月28日至12月1日,国际电脑图形技术和多系统交互技术精英将汇聚在新加坡的SIGGRAPH亚洲2012论坛。据悉,本届SIGGRAPH亚洲将邀请两位赫赫有名的主题演讲嘉宾,一位来是自学术研究界的数学家——Karlheinz Brandenburg,他发明了压缩音乐文件的音频压缩格式,从而被誉为MP3之父。另一位则是来自创意产业界的PDI/梦工厂联合创始人——Richard Chuang,30年前他开创了工作室的专利动画系统,并于1998年凭借该系统获得了奥斯卡技术成就奖。SIGGRAPH亚洲2012年的贸易展览将展现最新的硬件和软件、技术和来自世界各地的前沿设计理念。展览将开放给所有想要追随当下行业动向的各界参展商和参观者。
Q&A
中国 [CG狂人]
2004年进入美术学院动画学院;
2005年进入CG行业学习,同年组建魔神动画工作室;
2006年荣获第二届中国国际动漫展最佳作品奖入围;
2007年荣获第三届中国国际动漫展最佳作品奖,同年年荣获中国游戏原创大赛冠军;
2008年被Wacom公司邀请CG讲座;
荣获CCGF中国数字圣典最佳作品奖入围、获中国CG白羊奖;
作品被邀请葡萄牙里斯本动画节巡展;
同年进入EA学习和工作,后在FeelTv影视动画公司任艺术总监;
2010年任盛大游戏公司3D组组长;
2011年任CHING CHAK 董事、技术总监;
曾参与《战锤》《教父》《盘龙》CG动画《free port(自由港)》《龙族武士》《从未离去》《Godsendland》《湘江战役》《百变金刚》《天泣》《Redemption in war》等游戏设计制作。
在CHING CHAK任技术总监时主要工作是什么呢?
主要做人员管理和技术把控这块,不过我现在已经脱离此公司,由于一些个人原因。
你对CG创作是怎样理解的?
除了工作需求外,其余的纯属爱好,因为我不赌,不喝,不泡,所以我的生活很单一,CG是我最好的朋友。
你认为,目前中国的CG环境和发展现状是怎样的呢?
高手牛人越来越多,好作品也越来越多,总的来说大家都在进步,不过中国CG环境依旧很混乱,廉价劳动力无处不在。
你自己组建过动画工作室,也取得了不少成绩,在CG领域做过很多的尝试,你觉得这些努力的动力是什么?CG带给了你什么?
其实这个问题很简单,我努力的动力是因为我爱这个行业,带给我很多块乐,可以随心所欲的搭建属于我自己的虚拟世界。
对即将步入CG行业的新人,有什么建议吗?
技术是可以通过看书,看教程,培训班提升的,但很多人一味的追求技术而忽略了最基础的东西,就是美术修养,建议在学习的过程中,技术的百般锤炼之余更应该重视对美术知识的提升,对审美的提高。
2012年11月28日至12月1日,国际电脑图形技术和多系统交互技术精英将汇聚在新加坡的SIGGRAPH亚洲2012论坛。据悉,本届SIGGRAPH亚洲将邀请两位赫赫有名的主题演讲嘉宾,一位来是自学术研究界的数学家——Karlheinz Brandenburg,他发明了压缩音乐文件的音频压缩格式,从而被誉为MP3之父。另一位则是来自创意产业界的PDI/梦工厂联合创始人——Richard Chuang,30年前他开创了工作室的专利动画系统,并于1998年凭借该系统获得了奥斯卡技术成就奖。SIGGRAPH亚洲2012年的贸易展览将展现最新的硬件和软件、技术和来自世界各地的前沿设计理念。展览将开放给所有想要追随当下行业动向的各界参展商和参观者。
Q&A
中国 [CG狂人]
2004年进入美术学院动画学院;
2005年进入CG行业学习,同年组建魔神动画工作室;
2006年荣获第二届中国国际动漫展最佳作品奖入围;
2007年荣获第三届中国国际动漫展最佳作品奖,同年年荣获中国游戏原创大赛冠军;
2008年被Wacom公司邀请CG讲座;
荣获CCGF中国数字圣典最佳作品奖入围、获中国CG白羊奖;
作品被邀请葡萄牙里斯本动画节巡展;
同年进入EA学习和工作,后在FeelTv影视动画公司任艺术总监;
2010年任盛大游戏公司3D组组长;
2011年任CHING CHAK 董事、技术总监;
曾参与《战锤》《教父》《盘龙》CG动画《free port(自由港)》《龙族武士》《从未离去》《Godsendland》《湘江战役》《百变金刚》《天泣》《Redemption in war》等游戏设计制作。
在CHING CHAK任技术总监时主要工作是什么呢?
主要做人员管理和技术把控这块,不过我现在已经脱离此公司,由于一些个人原因。
你对CG创作是怎样理解的?
除了工作需求外,其余的纯属爱好,因为我不赌,不喝,不泡,所以我的生活很单一,CG是我最好的朋友。
你认为,目前中国的CG环境和发展现状是怎样的呢?
高手牛人越来越多,好作品也越来越多,总的来说大家都在进步,不过中国CG环境依旧很混乱,廉价劳动力无处不在。
你自己组建过动画工作室,也取得了不少成绩,在CG领域做过很多的尝试,你觉得这些努力的动力是什么?CG带给了你什么?
其实这个问题很简单,我努力的动力是因为我爱这个行业,带给我很多块乐,可以随心所欲的搭建属于我自己的虚拟世界。
对即将步入CG行业的新人,有什么建议吗?
技术是可以通过看书,看教程,培训班提升的,但很多人一味的追求技术而忽略了最基础的东西,就是美术修养,建议在学习的过程中,技术的百般锤炼之余更应该重视对美术知识的提升,对审美的提高。