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传播学批判理论中的网络游戏,以用户主体性释放作为表征,勾勒出一个大众“狂欢”的图景,它以强大的资本力量为依托,通过游戏本身所具有的满足用户特定需求及满足资本逐利的双重功能获得合法化。但从本质上讲,网络游戏是资本假借游戏之手施展“反向全景式敞视机制”的过程。在这一过程中,游戏用户因沉迷而失去了批判性,成为被游戏这一“仿象现实”文化宰制和操控的对象。网路游戏这一异化性的力量需要引起关注。