大学生电子竞技的使用与满足研究——以重庆市主要高校为例

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近年来,电子竞技热席卷全国。本文以重庆市大学生为研究对象,通过问卷、访谈的方式,从使用与满足理论出发,分析大学生对于电子竞技的使用情况和接触动机。研究发现,基于电子竞技的特性和大学生群体的特点,电子竞技能够从体验需求、社交及就业需求三个维度满足大学生的心理期待,这也和当前趋于普遍的泛娱乐化现象、不断变化的就业环境、电子竞技自身高速发展的实际情况相契合。
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