论文部分内容阅读
在艺术各个界面里,不管平面的绘画,立体的造型,只要造型到人物,都需要先清楚了解人的骨骼,然后才有表面肌肉的形态。头骨是人的骨骼的主要部位。大致了解头骨结构,有助于在今后给模型造型中,掌握更深更准的造型技法。这就是说:头骨做得好,你的头像造型就会好。可先找一些有关头骨的解剖医学图看。当然也没必要像研究医学那样研究,大致了解就行了,毕竟艺术是可以按情景的需要变形夸张的。