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所谓一波流,即是在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手,而对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。于是由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化(如召集民兵等)。最终通过一波强力的压制,取得最终胜利的战术,即使一波流压制不成功,也可以成功消耗或者压制对手。但是通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。
说到这可能有读者会问了,这和CS有什么关系呢?其实游戏是不同,可是有些战术理念是完全可以借鉴的。比如说WAR3中的一波流,在CS中有一种打法就与之十分相似。不知道细心的你是否记得,在WEG3总决赛上的时候,wNv.gm在dust2上先失一局的情况下,在nuke上将project.kr打的找不到北。当时他们在做进攻方的时候大部分的局数都使用了nuke内场速攻的技巧,而这种技巧看起来干净利落,赏心悦目,就好像在欣赏SKY的一波流一样。
首先,在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手。在nuke这张图上所指的就是短期内人数上的优势,CT不可能将所有的兵力都集中在内场,而其它点的CT想要补防的话也是相当困难。
然后,对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。这里所指的是内场的CT没有足够的时间进行合理的布防。众所周知,nuke的内场相当复杂,如果一旦给CT足够的时间,CT便能够组织起有效的防守网,这时T想再进攻就难上加难了。
其次,由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化。那么在这就可以理解为nuke这张地图易守难攻,一旦将T放进内场,那CT的优势就将不复存在,所以大部分的CT会选择用自己的个人能力尽量延缓T的进攻。同时增强自己兵力的手段便是合理的手雷布放,这会让本来就没有站好位置的CT更加的不知所措。
最后,通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。这是最关键的,因为nuke内场速攻战术虽然要求在开始后就直接对内场发起进攻,但是在行进过程中所要做的准备工作却丝毫没有减轻。所以中间一旦有一步出错,则不敢说全盘皆输,也会丧失最佳时机,而这种破釜沉舟的打法又不会给你第二次机会,所以平时一定要加强练习才行。
好了,下面就让我们来说明一下详细的方法。
1.nuke这张地图有一个特点,那就是进攻方每次出生后都至少有一名T在很靠前的地方,而且基本上每局都是相同的T在那个位置出生。那么这名T要做的事情就是买上所有的雷闪,在进入房内时先用一颗闪光弹将铁门砸开,然后径直跑进黄房小窗口处卡住大门口的CT。这样做是因为后面的T要通过被砸开的铁门向大门口投掷闪光弹和烟雾弹,如果这时一旦有CT冲到铁门的位置向里面来一梭子,恐怕谁都受不了吧,所以这名出生位置靠前的T的走位至关重要。
2.然后说到后面的下从铁门向大门口投掷闪光弹和烟雾弹,由于我们大部分的玩家手底下的技术都不是十分娴熟,所以为了保证不失误,可以先站定将雷扔完,然后再做下一步的行动。
3,将雷扔完后,后面的3名T直接从铁门处Rush出来,最后一名T卡住B通道,防止CT从B通道回防。从铁门处Rush出来的第一名T要向正上方横梁处再投掷一枚闪光弹,这枚闪光弹会将梁上的CT闪白而又不会对自己造成任何影响,只不过想要扔好这颗雷还是需要一定的练习的。
4.从铁门冲出的T和内场的CT全面接火以后,黄房里的T什么都不要扔,直接从黄房里走出来。因为这时CT的注意力肯定大部分都放在铁门处的T处,而且他们的视力是好是坏都说不准,所以一般情况下,这名T都能从容的将其击杀。即使不幸牺牲了,也会吸引CT的火力,为队友创造条件。
5.在清理完内场并且没有遭到什么损失后,内场的T便有很多种选择了,一是可以直接在内场下C4,二也可以让一名身法好的T背着C4直接从通风管道钻入地下安放C4。反正在C4安放后,内场的T要格外注意的地方是大门口和2楼,这两个地方有可能最先出现反扑的CT。黄房处因为有断后的T卡住B通道,暂时可以放心,即使断后的T没能阻止住CT,那么内场的T也能提前知道,因此不用过于担心。
6.在多次使用这种内场一波流并且没有失手后,T便可以在此基础上加多一层变化,让CT更加的被动。一般来说,CT如果在内场屡次失守后,他们便会加大内场的防守力度,准确地说是铁门处的防守力度。一般是由两名CT先在大门口外面守候,等T冲进来的一霎那,两人再进来火拼。这样的话,作为T,在感觉CT有可能实施这种策略的时候,可以派一名T直接向外场包抄,拿着刀子直接跑就行,没人会注意到的。一般来说等你跑到内场大门口的时候就会正好看见两个CTiF在撅着屁股忘情的对内场进行穿射,还等什么?送他们点小礼物吧。
7.还有一种变化是针对那种极端的CT的,一般来说,如果有些CT输红了眼,便会将5名CT统统都放到内场。这样的话,如果T能够猜到CT的这种破釜沉舟的做法,便可以在第一名T将铁门砸开并卡住大门口后,剩下的4名T直接Rush B通道。运气好的话,也许一个CT你都不会碰到。即使有CT在防守,我也不相信连续好几局没活干的他们能够顶得住这出奇不意的Rush。
说到这可能有读者会问了,这和CS有什么关系呢?其实游戏是不同,可是有些战术理念是完全可以借鉴的。比如说WAR3中的一波流,在CS中有一种打法就与之十分相似。不知道细心的你是否记得,在WEG3总决赛上的时候,wNv.gm在dust2上先失一局的情况下,在nuke上将project.kr打的找不到北。当时他们在做进攻方的时候大部分的局数都使用了nuke内场速攻的技巧,而这种技巧看起来干净利落,赏心悦目,就好像在欣赏SKY的一波流一样。
首先,在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手。在nuke这张图上所指的就是短期内人数上的优势,CT不可能将所有的兵力都集中在内场,而其它点的CT想要补防的话也是相当困难。
然后,对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。这里所指的是内场的CT没有足够的时间进行合理的布防。众所周知,nuke的内场相当复杂,如果一旦给CT足够的时间,CT便能够组织起有效的防守网,这时T想再进攻就难上加难了。
其次,由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化。那么在这就可以理解为nuke这张地图易守难攻,一旦将T放进内场,那CT的优势就将不复存在,所以大部分的CT会选择用自己的个人能力尽量延缓T的进攻。同时增强自己兵力的手段便是合理的手雷布放,这会让本来就没有站好位置的CT更加的不知所措。

最后,通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。这是最关键的,因为nuke内场速攻战术虽然要求在开始后就直接对内场发起进攻,但是在行进过程中所要做的准备工作却丝毫没有减轻。所以中间一旦有一步出错,则不敢说全盘皆输,也会丧失最佳时机,而这种破釜沉舟的打法又不会给你第二次机会,所以平时一定要加强练习才行。
好了,下面就让我们来说明一下详细的方法。
1.nuke这张地图有一个特点,那就是进攻方每次出生后都至少有一名T在很靠前的地方,而且基本上每局都是相同的T在那个位置出生。那么这名T要做的事情就是买上所有的雷闪,在进入房内时先用一颗闪光弹将铁门砸开,然后径直跑进黄房小窗口处卡住大门口的CT。这样做是因为后面的T要通过被砸开的铁门向大门口投掷闪光弹和烟雾弹,如果这时一旦有CT冲到铁门的位置向里面来一梭子,恐怕谁都受不了吧,所以这名出生位置靠前的T的走位至关重要。
2.然后说到后面的下从铁门向大门口投掷闪光弹和烟雾弹,由于我们大部分的玩家手底下的技术都不是十分娴熟,所以为了保证不失误,可以先站定将雷扔完,然后再做下一步的行动。
3,将雷扔完后,后面的3名T直接从铁门处Rush出来,最后一名T卡住B通道,防止CT从B通道回防。从铁门处Rush出来的第一名T要向正上方横梁处再投掷一枚闪光弹,这枚闪光弹会将梁上的CT闪白而又不会对自己造成任何影响,只不过想要扔好这颗雷还是需要一定的练习的。
4.从铁门冲出的T和内场的CT全面接火以后,黄房里的T什么都不要扔,直接从黄房里走出来。因为这时CT的注意力肯定大部分都放在铁门处的T处,而且他们的视力是好是坏都说不准,所以一般情况下,这名T都能从容的将其击杀。即使不幸牺牲了,也会吸引CT的火力,为队友创造条件。
5.在清理完内场并且没有遭到什么损失后,内场的T便有很多种选择了,一是可以直接在内场下C4,二也可以让一名身法好的T背着C4直接从通风管道钻入地下安放C4。反正在C4安放后,内场的T要格外注意的地方是大门口和2楼,这两个地方有可能最先出现反扑的CT。黄房处因为有断后的T卡住B通道,暂时可以放心,即使断后的T没能阻止住CT,那么内场的T也能提前知道,因此不用过于担心。
6.在多次使用这种内场一波流并且没有失手后,T便可以在此基础上加多一层变化,让CT更加的被动。一般来说,CT如果在内场屡次失守后,他们便会加大内场的防守力度,准确地说是铁门处的防守力度。一般是由两名CT先在大门口外面守候,等T冲进来的一霎那,两人再进来火拼。这样的话,作为T,在感觉CT有可能实施这种策略的时候,可以派一名T直接向外场包抄,拿着刀子直接跑就行,没人会注意到的。一般来说等你跑到内场大门口的时候就会正好看见两个CTiF在撅着屁股忘情的对内场进行穿射,还等什么?送他们点小礼物吧。
7.还有一种变化是针对那种极端的CT的,一般来说,如果有些CT输红了眼,便会将5名CT统统都放到内场。这样的话,如果T能够猜到CT的这种破釜沉舟的做法,便可以在第一名T将铁门砸开并卡住大门口后,剩下的4名T直接Rush B通道。运气好的话,也许一个CT你都不会碰到。即使有CT在防守,我也不相信连续好几局没活干的他们能够顶得住这出奇不意的Rush。