CS中的一波流

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:heyjoey
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  所谓一波流,即是在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手,而对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。于是由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化(如召集民兵等)。最终通过一波强力的压制,取得最终胜利的战术,即使一波流压制不成功,也可以成功消耗或者压制对手。但是通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。
  说到这可能有读者会问了,这和CS有什么关系呢?其实游戏是不同,可是有些战术理念是完全可以借鉴的。比如说WAR3中的一波流,在CS中有一种打法就与之十分相似。不知道细心的你是否记得,在WEG3总决赛上的时候,wNv.gm在dust2上先失一局的情况下,在nuke上将project.kr打的找不到北。当时他们在做进攻方的时候大部分的局数都使用了nuke内场速攻的技巧,而这种技巧看起来干净利落,赏心悦目,就好像在欣赏SKY的一波流一样。
  首先,在某一段的时间,一方处于相对优势期,包括兵力,科技等等方面会强于对手。在nuke这张图上所指的就是短期内人数上的优势,CT不可能将所有的兵力都集中在内场,而其它点的CT想要补防的话也是相当困难。
  然后,对手在此时期处于弱势,但是蓄势待发,力量在逐渐提升和积蓄,提升后会转为强势。这里所指的是内场的CT没有足够的时间进行合理的布防。众所周知,nuke的内场相当复杂,如果一旦给CT足够的时间,CT便能够组织起有效的防守网,这时T想再进攻就难上加难了。
  其次,由相对强势的一方带兵在其势力的空白期冲击对手,逼迫对方与其交战,并且用各种手段瞬间将自己的兵力最大化。那么在这就可以理解为nuke这张地图易守难攻,一旦将T放进内场,那CT的优势就将不复存在,所以大部分的CT会选择用自己的个人能力尽量延缓T的进攻。同时增强自己兵力的手段便是合理的手雷布放,这会让本来就没有站好位置的CT更加的不知所措。
  
  最后,通常如果对方顶住一波流,将在科技或者兵力上取得较大优势,往往将一波流的一方反压回去。这是最关键的,因为nuke内场速攻战术虽然要求在开始后就直接对内场发起进攻,但是在行进过程中所要做的准备工作却丝毫没有减轻。所以中间一旦有一步出错,则不敢说全盘皆输,也会丧失最佳时机,而这种破釜沉舟的打法又不会给你第二次机会,所以平时一定要加强练习才行。
  好了,下面就让我们来说明一下详细的方法。
  1.nuke这张地图有一个特点,那就是进攻方每次出生后都至少有一名T在很靠前的地方,而且基本上每局都是相同的T在那个位置出生。那么这名T要做的事情就是买上所有的雷闪,在进入房内时先用一颗闪光弹将铁门砸开,然后径直跑进黄房小窗口处卡住大门口的CT。这样做是因为后面的T要通过被砸开的铁门向大门口投掷闪光弹和烟雾弹,如果这时一旦有CT冲到铁门的位置向里面来一梭子,恐怕谁都受不了吧,所以这名出生位置靠前的T的走位至关重要。
  2.然后说到后面的下从铁门向大门口投掷闪光弹和烟雾弹,由于我们大部分的玩家手底下的技术都不是十分娴熟,所以为了保证不失误,可以先站定将雷扔完,然后再做下一步的行动。
  3,将雷扔完后,后面的3名T直接从铁门处Rush出来,最后一名T卡住B通道,防止CT从B通道回防。从铁门处Rush出来的第一名T要向正上方横梁处再投掷一枚闪光弹,这枚闪光弹会将梁上的CT闪白而又不会对自己造成任何影响,只不过想要扔好这颗雷还是需要一定的练习的。
  4.从铁门冲出的T和内场的CT全面接火以后,黄房里的T什么都不要扔,直接从黄房里走出来。因为这时CT的注意力肯定大部分都放在铁门处的T处,而且他们的视力是好是坏都说不准,所以一般情况下,这名T都能从容的将其击杀。即使不幸牺牲了,也会吸引CT的火力,为队友创造条件。
  5.在清理完内场并且没有遭到什么损失后,内场的T便有很多种选择了,一是可以直接在内场下C4,二也可以让一名身法好的T背着C4直接从通风管道钻入地下安放C4。反正在C4安放后,内场的T要格外注意的地方是大门口和2楼,这两个地方有可能最先出现反扑的CT。黄房处因为有断后的T卡住B通道,暂时可以放心,即使断后的T没能阻止住CT,那么内场的T也能提前知道,因此不用过于担心。
  6.在多次使用这种内场一波流并且没有失手后,T便可以在此基础上加多一层变化,让CT更加的被动。一般来说,CT如果在内场屡次失守后,他们便会加大内场的防守力度,准确地说是铁门处的防守力度。一般是由两名CT先在大门口外面守候,等T冲进来的一霎那,两人再进来火拼。这样的话,作为T,在感觉CT有可能实施这种策略的时候,可以派一名T直接向外场包抄,拿着刀子直接跑就行,没人会注意到的。一般来说等你跑到内场大门口的时候就会正好看见两个CTiF在撅着屁股忘情的对内场进行穿射,还等什么?送他们点小礼物吧。
  7.还有一种变化是针对那种极端的CT的,一般来说,如果有些CT输红了眼,便会将5名CT统统都放到内场。这样的话,如果T能够猜到CT的这种破釜沉舟的做法,便可以在第一名T将铁门砸开并卡住大门口后,剩下的4名T直接Rush B通道。运气好的话,也许一个CT你都不会碰到。即使有CT在防守,我也不相信连续好几局没活干的他们能够顶得住这出奇不意的Rush。
其他文献
暴酷枪兵登场    还记得那个在星际争霸2开场动画里帅到“爆”的枪兵吗?暴雪官方确认,这个叫芬得利泰楚斯J,像凶徒一样的战士将会是星际争霸剧情的重要人物。最近,他再一次让玩家热血沸腾,这一次他出现在暴雪发布的限量扳手办上。这个收藏级的手办是由暴雪和sideshow(一个著名的手办公司)共同推出的。18英寸高,全副人族枪兵武装的芬得利泰楚斯J站在刚被杀死的刺蛇尸体上,高举巨大的枪兵用枪。该手办使用高
也许你想为PC游戏解释什么,好的我可以来帮你解释。电脑游戏是游戏平台的先驱它是一个拥有多种功能的一款终端产品,但请注意,游戏只是它所有功能中的一部分。好现在来看电视游戏,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。在他设计这个游戏机的过程中还有个小故事,话说在他设计完成这台游戏机后,决定尝试一下它的吸引力,于是和一个娱乐场的老板商量好,将这台游戏机放到娱乐场的一
  
“生疑—绽思—活用”进阶教学模式是一种创新的教学模式,突破了传统的教学模式,适应了课堂教学改革的需要。这种教学模式是教师基于学生的学情,以“生疑”“绽思”和“活用”三个关键环节(台阶),引领学生发现问题、质疑问难、积极思考、体验感悟和迁移运用。看图写话对培养低年级学生写话的兴趣和良好的写话习惯,为顺利过渡到中年级的习作做好充分的铺垫。统编版小学语文教材二年级设置了写话教学任务。在课例研究中,本人执
  
不得不承认,看了几天PGL之后,我这个理应对魔兽争霸3有着异常深厚感情的魔兽编辑审美疲劳了,而且因为工作原因,事实上所有比赛我看了不过十之一二,这种审美疲劳却也已经挥之不去,更不要说全部场次盯下来的狂热玩家们了,更更不要说比赛选手们了。所以说PGL尽管是一个我很喜欢的赛事,却也因为想当然地认为大牌明星的精彩比赛堆叠在一起对于玩家来说绝对是一场饕餮盛宴,犯了过犹不及的错误。这个错误也直接导致了我原本
规则存在的意义  说到体育,就不能不让人想起足球这一世界上第一大体育运动。说到足球为什么几百年来都如此受欢迎的原因,我想每个人都有无数个答案,但我想足球场上吸引我们的并不仅仅是那一个个精彩的进球和华丽的过人而已。  每一次足球规则的变更,其目的并不一定是为了维护比赛的公平。比如说越位,它的出现实际上让误判的可能性大大增加,许多直传球即使不越位,对方的后卫如果距离较远的话也不可能进行防守,所以说这并
  
前言:    相信广大极品爱好者对《极品飞车:无间追踪》的Diamond赛道有着既头疼却又兴奋的感觉吧。有的朋友说Diamond赛道的弯道和草地多,操作要求很高,失误率也很大,大跳跃的落点又不好掌握。要么过草地时转向打多就会导致轮胎打滑,失速过多:要么就是高速过弯或大跳跃没把握好导致撞到杂物棱角。还有朋友说能玩好Diamond纯属靠运气,有点像买彩票的感觉。此文主要为大家介绍的是Diamond地图
双方的阵容都是以先期魔法输出搭配高AOE输出和后期DPS为思路,而一个人就具有这三个本领的、在41版本呼风唤雨的影魔被SP.LinghT选走,而以他的空瓶跳刀影魔闻名于世的T_TLoda选择了术士。近卫方面另外的英雄是强力AOE输出的灵魂、杀人全能的魔导士、强大追杀能力的痛苦,还有不仅拥有能很好克制初期沙王的晕眩技能、且由于本身大招的存在而能提供可观攻击输出的流浪剑客。天灾方面其他英雄是AOE之王