【摘 要】
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探讨视频游戏的内容与情景对大学生合作行为的效应。实验设计为2(游戏内容:暴力游戏和中性游戏)×2(游戏情景:单人情景和合作情景)设计,采用社会两难困境任务(Social Dilemma Task)考
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探讨视频游戏的内容与情景对大学生合作行为的效应。实验设计为2(游戏内容:暴力游戏和中性游戏)×2(游戏情景:单人情景和合作情景)设计,采用社会两难困境任务(Social Dilemma Task)考察合作行为,同时测验被试的信任感与同情。结果表明,游戏内容和游戏情景是影响合作行为效应的重要维度,在合作情景下玩中性游戏的大学生表现出了更多的合作行为。
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