《三国正史》与《汉之云》对比《幻想三国志》谈《轩辕剑外传:汉之云》

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  《幻想三国志》是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,自其2003年第一次曝光后便受到了玩家的一致好评;《轩辕剑》系列则是大宇DOMO开发组精心研发的重点作品,其从诞生至今一直被誉为国民级的RPG巨作。现今,《幻想三国志4》即将问世,而《轩辕剑外传:汉之云》也恰巧选择了相同的三国年代,两款三国题材的新作究竟将有何表现值得期待。
  在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏无疑是数量最多、覆盖面最广的。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的二十多年内,以三国为题材的游戏总共有近两百款,其中还并不包括各种移植版和加强版游戏。
  三国题材作为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,如何将众人皆知的人物淋漓尽致的发挥,怎样令玩家不产生疲乏和腻味,不断挖掘游戏的创意和延续性,这些都是一款出色的三国产品所必须具备的先决条件。也许有些玩家会认为,即使作为各款精品系列,由于历史背景的相似也会产生雷同感。这里就拿《幻想三国志》系列和《轩辕剑》系列做个对比,看看这些三国游戏是如何做到在“旧瓶”中装上“新酒”的。
  两者虽然确实有着近似的年代背景,可实际的深层内容却几乎天差地别。首先,《幻想三国志》系列是一个连续性的故事,其每一款续作都与前作有着千丝万缕的联系,同时年代也锁定于三国时代不作更动。反观《轩辕剑》,其每代都发生在完全不同的历史年代,虽也有部分内容的传承和延续,可故事背景却大相径庭,本作也是第一次才涉及到三国。其次,《幻想三国志》游戏中历史节点的选择多为著名事件的发生前后,例如《幻想三国志3》背景设定在东汉光和年间,故事发生在2代的十数年前,即葺巾之乱前后。而4代的故事约发生在一代的十年之后,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,三方势力开始明争暗斗、互有增长之时。恰恰相反,《汉之云》首先避开普通玩家最为熟悉的黄巾之乱、讨董战役、官渡之战、赤壁之战等太多游戏用过的时间点,而选择一般被俗称为“后三国”的诸葛亮北伐时期来发挥。一方面因为这才是真正三足鼎立的“三国”时代,另一点则是由于该时段的游戏类作品较为少见,拥有更大的创作空间。
  最后,也是最为重要的一点。《幻想三国志》系列采用《三国演义》为蓝本,历史人物的性格都较符合玩家心目中的应有形象,人物也以Q版面貌出现,成为感情细腻、视野更鲜明的柔情调性,是更趋休闲类的作品。而《汉之云》却独辟蹊径,直接拿《三国正史》(《三国志》)作为蓝本,由此也使得游戏中的人物形象彻底颠覆了玩家原有的思维模式。
  举几个简单的事例,在正史中诸葛亮其实是一个偏法家主义的行政人才,而且个性相当严谨、铁面无私,最令人惊讶的是,他根本就不擅长用兵使计,更别提借东风的法术了!另外,在《三国志》中让曹操视为英雄人物而畏惧不已的,其实是被关羽、张飞、赵云视为大哥的刘备!至于义薄云天的关羽、彷如绝世战神的吕布,他们在正史中的评价和表现都实在差强人意,反而曹操、法正、赵云、周瑜、鲁肃、陆逊等人,才真正被认定为有谋略、有胆识的出色人物!
  没有戏弄司马懿如儿戏的“六出祁山”,真正主导打赢赤壁之战、羽扇纶巾的人是周瑜,刘关张根本并未桃园三结义
  当这一幕幕既熟悉又陌生的桥段出现时,你是否还会说这款《汉之云》仅仅只是另一个三国题材的重复呢?更何况,加之“飞羽”部队以及《轩辕剑》独有的炼妖壶系统,这样的作品又怎会做出雷同的创意呢?
  《轩辕剑外传:汉之云》,请关注这个全新的三国故事,关注这段将令你感动的轩辕历史!
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