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一台好戏,一定要有一个好的序幕才能吸引人;一堂课只有安排一个艺术性的导入环节才能调动学生的学习兴趣,牵引整个教学过程,收到先声夺人、事半功倍的良好效果。著名特级教师于漪说:“在课堂教学中要培养学生的学习兴趣,首先应抓住导入课文的环节,一开课就把学生牢牢地吸引住。课的开始好比提琴家上弦,歌唱家定调,每一个音定准了,就为演奏歌唱奠定了基础。上课也是如此,第一锤就应敲在学生的心灵上,像磁石一样把学生牢牢地吸引住。”
导入新课的方法有很多种,下面笔者结合一些案例来具体谈一谈。
一、以精妙的言语导入
兴趣是学习活动的重要动力,也是变“厌学”为“乐学”的关键。导入新课是一堂课的主要环节。我根据学生的生理和心理发展及语文教材的特点,课前语言引趣,挖掘教材非智力因素,精心设计“开场白”,力求做到教学趣味化。低年级学生对教师有一种特殊的依赖和信任情感,我利用他们的“童心”“童趣”“童语”“童行”对学生进行导教导行,使学生产生学习兴趣,保持良好的注意力,从而能主动、积极地进行锻炼,变“要我学”为“我要学”。
二、以美丽的图画导入
美国图论学者哈拉里有句名言:“千言万语不及一张图”,其用意在于强调形象化的重要性。图片以具体形象激发学习兴趣,增强记忆,是一种特殊的信息形式。在教学中,我们指导学生发现图片中蕴藏的丰富信息并加以挖掘,让学生从图片中获取相关知识、相关信息,从而达到一种“此时无声胜有声”的教育效果。利用欣赏图片导入新课,既形象直观,又能正确理解课文内容。如教学第八册《桂林山水》时,课前收集有关桂林山水的图片。上课伊始,一幅幅美丽的画面就展现在眼前:清澈见底的漓江,栩栩如生的象鼻山,学生学习的兴趣一下子就激发起来了。教师板书课题《桂林山水》,图片揭示了课文的内容,为新课的导入创设了美好的情境。对于课文中出现的离学生生活实际较远的事物,可以借助欣赏图片,让学生对陌生事物有所认识。如《秋游》一课,在指导学生感受“农田里,稻子黄了,高粱红了,棉花白了”时,由于学生对农作物,特别是“高粱”这种庄稼,了解较少。此时,教师将课前搜集有关高粱的图片加以出示,既给学生感官上的认识,了解“高粱”的样子,同时也使得学生在理解文本的过程中有台阶,可以让学生沿着台阶一步步往上攀登。
三、以动听的音乐导入
音乐大师贝多芬说:“音乐应当使人类的精神爆发出火花。”音乐犹如“内在的海洋(罗曼·罗兰)”,虽无汹涌的波澜,却能渗透人的灵魂,使人赏心悦目,心旷神怡。《月光曲》是一篇关于乐曲的创作过程,我这样导入:“同学们,你们喜欢音乐吗?下面我们一起来欣赏一首钢琴曲。”我打开录音机,播放《月光曲》,听完后问:“此时你的心情怎样,说给大家听听。”优美明快的音乐创设了一个最佳的审美氛围。学生既学到了知识,又理解了贝多芬对音乐的特殊感情,也得到了美的享受。在上《新型玻璃》这一课时,我是这样导入的:播放《蓝猫淘气3000问》动画片主题曲,学生在乐曲声中进入课堂。教师说:“同学们,最近‘蓝猫科技公司’要举行‘新型玻璃展销会’,现在,正在招聘‘新型玻璃推销员’呢!你们有兴趣竞聘推销员吗?”我采用学生平时最熟悉的动画人物“蓝猫”来导入,使学生兴趣盎然,个个争当推销员。这时我话锋一转:“同学们,要推销新型玻璃,应该做哪些准备呢?”有的同学说要知道新型玻璃新在哪里?有的说一共有多少种新型玻璃应该心中有数……这时我顺势引导:“你们真了不起!如果你们能做到这些的话,一定会成为‘蓝猫科技公司’的合格推销员。让我们借助课文来深入了解‘蓝猫科技公司’研制的新型玻璃吧。”这篇课文的导入用同学们最熟悉的动画的乐曲来吸引同学们的注意,又以鼓励去竞聘“蓝猫科技公司”新型玻璃推销员为切入点,较好地结合了课文的特点,也符合学生的心理需求。
四、以好玩的游戏导入
爱玩是孩子的天性,低年级的学生都喜欢做游戏。在语文教学中要抓住这一特点,重视突出学生的主体地位,改变以教师讲、学生听为主的教学模式,寓教育教学于游戏活动中。课堂教学游戏化作为培养学生创新精神和实践能力的主渠道,成为学生自主创新学习的全过程,让学生自始至终感受到学习的愉悦,从而增强他们的学习兴趣。低年级语文课堂教学游戏化,是我们教育教学成功的关键。如何让游戏融入我们的语文教学呢?教师要针对具体的教学目标,结合特定教学内容,把游戏结合到语文课堂教学之中,从而激发和培养学生学习语文的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神。例如,开火车、猜谜语、比一比、加动作朗读、分角色朗读、小记者采访、表演课本剧等等都是小学生喜闻乐见的形式。另外,我们要注意设法消除学生对游戏的顾虑,不仅要让学生喜欢游戏,更要让学生在游戏中体验到快乐,使大多数学生都能参与到游戏中来。
好动是孩子的天性,在教学中适当地穿插一些游戏,这样既提高了学生的注意力,又达到了学会新知识的目的。以《快乐的节日》一课为例,词语第一关可设置“夺红花”,即逐个出示词语,指名读,读对了即得到一朵红花,全班跟读,读错的帮助改正,可以适时穿插讲解。这个游戏形式简单,鼓励性强,参与人数多,既兼顾了优等生的发挥,又照顾到了相对差的学生表现。在其他课运用时,形式不变,可以变换名字。游戏“找朋友”,每个学生拿一张生字卡片,组成词语即是一对好朋友。一种玩法是学生可以主动去找,大家一起帮他说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友”,并齐读词语。找对了,大家说:“对对对,你们真是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”另一种玩法可以是被找,拿卡片的同学站出来说:“找呀找,找呀找,谁是×的好朋友?”另一个和他配词的同学上前来说:“我是×的好朋友。”最后大家齐说:“对对对,×是×的好朋友。”这个游戏运动性大,调动了学生的身心,但也要避免“偷闲”学生的存在。
总之,在语文教学中,我们要精心设计,创设激发学生积极思维的导入,这样有利于师生交流,有利于唤起学生的注意力,使课堂气氛充满活力,从而把学生“导”入新知识环境之中,为发展创新思维打下基础。
导入新课的方法有很多种,下面笔者结合一些案例来具体谈一谈。
一、以精妙的言语导入
兴趣是学习活动的重要动力,也是变“厌学”为“乐学”的关键。导入新课是一堂课的主要环节。我根据学生的生理和心理发展及语文教材的特点,课前语言引趣,挖掘教材非智力因素,精心设计“开场白”,力求做到教学趣味化。低年级学生对教师有一种特殊的依赖和信任情感,我利用他们的“童心”“童趣”“童语”“童行”对学生进行导教导行,使学生产生学习兴趣,保持良好的注意力,从而能主动、积极地进行锻炼,变“要我学”为“我要学”。
二、以美丽的图画导入
美国图论学者哈拉里有句名言:“千言万语不及一张图”,其用意在于强调形象化的重要性。图片以具体形象激发学习兴趣,增强记忆,是一种特殊的信息形式。在教学中,我们指导学生发现图片中蕴藏的丰富信息并加以挖掘,让学生从图片中获取相关知识、相关信息,从而达到一种“此时无声胜有声”的教育效果。利用欣赏图片导入新课,既形象直观,又能正确理解课文内容。如教学第八册《桂林山水》时,课前收集有关桂林山水的图片。上课伊始,一幅幅美丽的画面就展现在眼前:清澈见底的漓江,栩栩如生的象鼻山,学生学习的兴趣一下子就激发起来了。教师板书课题《桂林山水》,图片揭示了课文的内容,为新课的导入创设了美好的情境。对于课文中出现的离学生生活实际较远的事物,可以借助欣赏图片,让学生对陌生事物有所认识。如《秋游》一课,在指导学生感受“农田里,稻子黄了,高粱红了,棉花白了”时,由于学生对农作物,特别是“高粱”这种庄稼,了解较少。此时,教师将课前搜集有关高粱的图片加以出示,既给学生感官上的认识,了解“高粱”的样子,同时也使得学生在理解文本的过程中有台阶,可以让学生沿着台阶一步步往上攀登。
三、以动听的音乐导入
音乐大师贝多芬说:“音乐应当使人类的精神爆发出火花。”音乐犹如“内在的海洋(罗曼·罗兰)”,虽无汹涌的波澜,却能渗透人的灵魂,使人赏心悦目,心旷神怡。《月光曲》是一篇关于乐曲的创作过程,我这样导入:“同学们,你们喜欢音乐吗?下面我们一起来欣赏一首钢琴曲。”我打开录音机,播放《月光曲》,听完后问:“此时你的心情怎样,说给大家听听。”优美明快的音乐创设了一个最佳的审美氛围。学生既学到了知识,又理解了贝多芬对音乐的特殊感情,也得到了美的享受。在上《新型玻璃》这一课时,我是这样导入的:播放《蓝猫淘气3000问》动画片主题曲,学生在乐曲声中进入课堂。教师说:“同学们,最近‘蓝猫科技公司’要举行‘新型玻璃展销会’,现在,正在招聘‘新型玻璃推销员’呢!你们有兴趣竞聘推销员吗?”我采用学生平时最熟悉的动画人物“蓝猫”来导入,使学生兴趣盎然,个个争当推销员。这时我话锋一转:“同学们,要推销新型玻璃,应该做哪些准备呢?”有的同学说要知道新型玻璃新在哪里?有的说一共有多少种新型玻璃应该心中有数……这时我顺势引导:“你们真了不起!如果你们能做到这些的话,一定会成为‘蓝猫科技公司’的合格推销员。让我们借助课文来深入了解‘蓝猫科技公司’研制的新型玻璃吧。”这篇课文的导入用同学们最熟悉的动画的乐曲来吸引同学们的注意,又以鼓励去竞聘“蓝猫科技公司”新型玻璃推销员为切入点,较好地结合了课文的特点,也符合学生的心理需求。
四、以好玩的游戏导入
爱玩是孩子的天性,低年级的学生都喜欢做游戏。在语文教学中要抓住这一特点,重视突出学生的主体地位,改变以教师讲、学生听为主的教学模式,寓教育教学于游戏活动中。课堂教学游戏化作为培养学生创新精神和实践能力的主渠道,成为学生自主创新学习的全过程,让学生自始至终感受到学习的愉悦,从而增强他们的学习兴趣。低年级语文课堂教学游戏化,是我们教育教学成功的关键。如何让游戏融入我们的语文教学呢?教师要针对具体的教学目标,结合特定教学内容,把游戏结合到语文课堂教学之中,从而激发和培养学生学习语文的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神。例如,开火车、猜谜语、比一比、加动作朗读、分角色朗读、小记者采访、表演课本剧等等都是小学生喜闻乐见的形式。另外,我们要注意设法消除学生对游戏的顾虑,不仅要让学生喜欢游戏,更要让学生在游戏中体验到快乐,使大多数学生都能参与到游戏中来。
好动是孩子的天性,在教学中适当地穿插一些游戏,这样既提高了学生的注意力,又达到了学会新知识的目的。以《快乐的节日》一课为例,词语第一关可设置“夺红花”,即逐个出示词语,指名读,读对了即得到一朵红花,全班跟读,读错的帮助改正,可以适时穿插讲解。这个游戏形式简单,鼓励性强,参与人数多,既兼顾了优等生的发挥,又照顾到了相对差的学生表现。在其他课运用时,形式不变,可以变换名字。游戏“找朋友”,每个学生拿一张生字卡片,组成词语即是一对好朋友。一种玩法是学生可以主动去找,大家一起帮他说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友”,并齐读词语。找对了,大家说:“对对对,你们真是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”另一种玩法可以是被找,拿卡片的同学站出来说:“找呀找,找呀找,谁是×的好朋友?”另一个和他配词的同学上前来说:“我是×的好朋友。”最后大家齐说:“对对对,×是×的好朋友。”这个游戏运动性大,调动了学生的身心,但也要避免“偷闲”学生的存在。
总之,在语文教学中,我们要精心设计,创设激发学生积极思维的导入,这样有利于师生交流,有利于唤起学生的注意力,使课堂气氛充满活力,从而把学生“导”入新知识环境之中,为发展创新思维打下基础。