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如何挡住p的双兵营rush?这是出学者最常问的几个问题之一。的确,对于初级z而言,双兵营压制颇具威力,毕竟这是星际历史上出现最多的pvz战术。
历史上,z针对p双兵营rush的开局流行过很多战术。在2000年中国种族对抗赛上,slash曾经使用9o外二基地11d血池战术。(o代表overload宿主,d代表drone农民,外代表在分矿造下2基地。这段话的意思是9农民宿主然后在分矿造下二基地,在有11农民后造下血池。)这种战术的优势在于,血池好时能够同时造出10只狗而不是6只。但是,这种战术的缺陷是,第一水晶不足,无法造两个以上的菌落防守,第二,狗出的速度比正常要慢,所以造出的狗不比正常多太多。
后来有人针对这种战术作出了调整,于是出现了9d外二基地再补一个农民然后造下血池的战术。这种战术保证了狗量和出狗的时间,但缺点是经济比较差,遇到p单兵营开局或者双矿开局时,经济很亏。但是防住神族rush的成功率很高,因此在zvp被双兵营rush的最凶的时代,这种战术一度流行过。
以上两种战术因为存在缺陷,都并没有成为主流的zvp战术。而可以称为主流的防rush战术则是12d内双基11d血池气矿提速狗战术。这种战术的优势在于:首先,虫族的经济非常好,无论神族双基地开局还是单兵营开局,虫族都不亏;其次,内双基地开局被rush下来的可能性极低。这种战术的要点在于,判断p的狂徒数,在补狗的间隙补充农民,直到在分矿的三基地造好,可以补地堡,p的压制就不再有任何威胁。然而这种战术同样存在缺陷,那就是,容易被p占住路口。然后在高地下造炮台封口。这时,zerg就会非常的不好打。
笔者曾经钟情于使用12d狗池战术。利用小狗的操作,拖延到2基地造好放下菌落,来抵挡rush。也有z喜欢用9d狗的战术,二基地比较慢,但狗会更加的早。这两种战术的缺陷在于,成熟的p会等到z二基地好前,拉三个农民加狂徒rush。这样z的狗是完全拼不过狂徒的,二基地很难防住。
成熟p的二兵营rush喜欢带农民,这有两个好处,第一,农民可以挡住小狗,这样同时只有一只或者两只小狗可以a到狂徒,狂徒的阵型感觉会非常好:第二,狂徒的攻击力是16,而小狗的血是35,也就是说,狂徒两次攻击后,小狗剩35-16*2=3滴血。而农民的5点攻击力对此是很好的补充。狂徒攻击两次 农民攻击一次,便能杀死小狗。
为什么过去对zerg威慑力很大的双兵营压制现在对zerg无效了?其实现在zvp防rush的操作并没有质的提高。关键在于,选择正确的战术。
在反It等出生点距离非常近的地图,zvp可以选择o9d这样的战术,之前笔者曾经着重介绍过这种战术,他的优势是,在狗和二基地建造时间上取得了平衡,让p的任何时刻的压制都不能对z造成威胁。
在luna等远点地图,zvp可以选择12d外二基地11d血池的战术。这种战术是zerg经济最好的一种。如果遇到p双矿开局,不亏不赚,遇到p单兵营开局,大赚。相对于o9d开局,这是一种更具风险,但经济更好的战术。
下面着重介绍12d外双基地开局如何防rush,12d外双基地开局,不妨学ipxzerg,在11d造下血池后,再同时拉两个农民去探路。这样的好处是。不会因为过早拉农民而耽误造二基地和血池的时间,宿主能探到一个出生点,两个农民同时探向另外两个出生点,能及时地判断p是双基地开局还是双兵营rush还是单兵营科技。
如果看到对手是双兵营压制战术,就在二基地快好时,拉三至四个农民下来。基地一好,同时造两个菌落,并视对手带农民数,狂徒到的时间决定是否要造第三个第四个菌落。注意最开始基地旁的蔓延物面积不够大,能造菌落的位置很少,如果有农民要站在你的菌落建造位置干扰你,立即用两个农民驱赶它。这是非常重要的细节,它完成的质量决定了是否能挡住rush。
造下菌落不久,狂徒就到了,如果第一个狂徒到的时候过早,补第三四个菌落。在p打爆z一个或者两个菌落后,zerg的狗就好了。配合升级完成的防地,把狂徒赶走吧。这时,p的rush失败了。因为带了三个农民,所以你补四个地堡并不是很亏,更何况,这些地堡在之后也能起到作用。
历史上,z针对p双兵营rush的开局流行过很多战术。在2000年中国种族对抗赛上,slash曾经使用9o外二基地11d血池战术。(o代表overload宿主,d代表drone农民,外代表在分矿造下2基地。这段话的意思是9农民宿主然后在分矿造下二基地,在有11农民后造下血池。)这种战术的优势在于,血池好时能够同时造出10只狗而不是6只。但是,这种战术的缺陷是,第一水晶不足,无法造两个以上的菌落防守,第二,狗出的速度比正常要慢,所以造出的狗不比正常多太多。
后来有人针对这种战术作出了调整,于是出现了9d外二基地再补一个农民然后造下血池的战术。这种战术保证了狗量和出狗的时间,但缺点是经济比较差,遇到p单兵营开局或者双矿开局时,经济很亏。但是防住神族rush的成功率很高,因此在zvp被双兵营rush的最凶的时代,这种战术一度流行过。
以上两种战术因为存在缺陷,都并没有成为主流的zvp战术。而可以称为主流的防rush战术则是12d内双基11d血池气矿提速狗战术。这种战术的优势在于:首先,虫族的经济非常好,无论神族双基地开局还是单兵营开局,虫族都不亏;其次,内双基地开局被rush下来的可能性极低。这种战术的要点在于,判断p的狂徒数,在补狗的间隙补充农民,直到在分矿的三基地造好,可以补地堡,p的压制就不再有任何威胁。然而这种战术同样存在缺陷,那就是,容易被p占住路口。然后在高地下造炮台封口。这时,zerg就会非常的不好打。
笔者曾经钟情于使用12d狗池战术。利用小狗的操作,拖延到2基地造好放下菌落,来抵挡rush。也有z喜欢用9d狗的战术,二基地比较慢,但狗会更加的早。这两种战术的缺陷在于,成熟的p会等到z二基地好前,拉三个农民加狂徒rush。这样z的狗是完全拼不过狂徒的,二基地很难防住。
成熟p的二兵营rush喜欢带农民,这有两个好处,第一,农民可以挡住小狗,这样同时只有一只或者两只小狗可以a到狂徒,狂徒的阵型感觉会非常好:第二,狂徒的攻击力是16,而小狗的血是35,也就是说,狂徒两次攻击后,小狗剩35-16*2=3滴血。而农民的5点攻击力对此是很好的补充。狂徒攻击两次 农民攻击一次,便能杀死小狗。
为什么过去对zerg威慑力很大的双兵营压制现在对zerg无效了?其实现在zvp防rush的操作并没有质的提高。关键在于,选择正确的战术。
在反It等出生点距离非常近的地图,zvp可以选择o9d这样的战术,之前笔者曾经着重介绍过这种战术,他的优势是,在狗和二基地建造时间上取得了平衡,让p的任何时刻的压制都不能对z造成威胁。
在luna等远点地图,zvp可以选择12d外二基地11d血池的战术。这种战术是zerg经济最好的一种。如果遇到p双矿开局,不亏不赚,遇到p单兵营开局,大赚。相对于o9d开局,这是一种更具风险,但经济更好的战术。
下面着重介绍12d外双基地开局如何防rush,12d外双基地开局,不妨学ipxzerg,在11d造下血池后,再同时拉两个农民去探路。这样的好处是。不会因为过早拉农民而耽误造二基地和血池的时间,宿主能探到一个出生点,两个农民同时探向另外两个出生点,能及时地判断p是双基地开局还是双兵营rush还是单兵营科技。
如果看到对手是双兵营压制战术,就在二基地快好时,拉三至四个农民下来。基地一好,同时造两个菌落,并视对手带农民数,狂徒到的时间决定是否要造第三个第四个菌落。注意最开始基地旁的蔓延物面积不够大,能造菌落的位置很少,如果有农民要站在你的菌落建造位置干扰你,立即用两个农民驱赶它。这是非常重要的细节,它完成的质量决定了是否能挡住rush。
造下菌落不久,狂徒就到了,如果第一个狂徒到的时候过早,补第三四个菌落。在p打爆z一个或者两个菌落后,zerg的狗就好了。配合升级完成的防地,把狂徒赶走吧。这时,p的rush失败了。因为带了三个农民,所以你补四个地堡并不是很亏,更何况,这些地堡在之后也能起到作用。