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如果说对DotA多数英雄而言实力+运气=最后的成功,那么有一些英雄打起仗来倒不如说运气也是实力的一部分。这些发挥实力也要靠人品的英雄虽然在许多时候默默无闻,但倘若幸运之神真的眷顾到丛林中某个角落的你,其他英雄即便使出吃奶的力气也很难在你面前有所作为。这些人品王虽然不是现今CW阵容中的常客,但他们一旦出现在战场上就已经注定了这将是一盘有趣的对抗。
五大人品英雄圣骑士
DotA中有那么一群英雄天生就可以凭借自己的实力混迹于树林丛生的野区,他们中多数是为了杀杀野怪换取经验和金钱,但也有一小撮英雄有着更高的人生追求,他们虽然也会杀野怪泡级,但更会将野怪收入麾下,为自己增添力量,圣骑士就是这一小撮有更高人生追求英雄中的代表。圣骑士通常有主升召唤的动物园流和主升忠诚考验的暴力流路线,可无论怎样选择都离不开对人品的考验。暴力流的主要杀伤技能忠诚考验非常傍边地帮助你检验自己的人品,1/2/3/4级分别可以造成上下限相差一倍的50-100/100-200/150-300/200-400伤害,有时候一个残血的英雄从你身边经过,一个4级的忠诚考验下去这家伙头上飘出201三个金黄色的数字并看着那英雄带着剩余的8HP逃脱,那种感叹苍天的悲悯情怀不禁油然而生,而一个半血的家伙被398的伤害送回温泉也是常有的事情。相比之下动物园流更要重视人品,试想一下你在中野怪点遇到蓝胖子一家和半人马一家时的心情有多么大的落差,前期想找个黑暗巨魔召唤骷髅协助打野却总遇到枭兽一家也会让打野效率大减,整个打钱、Gank的效率都依赖遇到的宝宝是何种类型。当然若是一上场遇到两组石头人,基本意味着这次的圣骑士要悲剧一阵子了——打钱受阻、Gank不利——好在从6.51之后大野怪点不再刷蓝胖一家而中野怪点能够刷出人马了,要不然像6.48某次比赛时圣骑士乐呵呵地来到野点见到两组石头一组蓝胖就真的要哭死了。这个在6.51之后受益的家伙只能排在第五的位置。
五大人品英雄斧王
天灾军团中有个非常势利眼的英雄叫做斧王,在路人中他欺负近战英雄们的能力可是没的说,一个熬过前3级拥有圆盾和治疗指环的斧王经常能把对方同路的两个近战英雄逼得鸡飞狗跳,哪怕对方去拉野也会受到致命的骚扰。斧王在拆塔时拖住对方小兵的能力也不是盖的,更有甚者在路人中使用绕过对方外塔直接拖兵打法的玩家存在。战斗时跳入对方人群中一个吼叫,基本大功告成。为什么说是基本呢?因为吼叫完了还要看发动反击螺旋的次数,在众多的斧王录像中有2级时连转4下取得First Blood+Double Kill的,也有4级前连续吼人3次但总共加起来才转了2次被对方拿到First Blood的悲剧存在。如果杂志前的你仔细看过之前的斧王攻略,想必一定记得增加斧王反击螺旋发动几率的小技巧,但即使你按照这个技巧去操作仍不能保证反击螺旋转出来的次数就一定很多,人品不好就是不转也不是不可能。有时候转的次数倒是挺多的,但是就是打小兵的时候转,吼了对方英雄3秒钟也不见斧王一次华丽的转身,这时就不仅是人品问题了,赶紧去敬老院给老奶奶洗洗脚再回来DorA吧。6.51之后的斧王初始属性从19力量、22敏捷调整为25力量、20敏捷,反击螺旋也稍微强化,同样是因为得到增强,只给他安排到第四的位置。
五大人品英雄虚空假面
斧王靠人品的技能只有一个,同样是天灾军团的虚空假面的人品技能则有两个。回到过去和时间锁定各有10%/5%/20%/25%的几率闪避一切攻击和晕眩对方,虽然不能说虚空假面们都靠运气活着,可一个中了Lucky标签的假面就是要比普通的假面多杀那么两三个人、少死那么两三次,若考虑到死亡时的间接损失,这一个Lucky标签足足有半把蝴蝶价格的分量。对于Farm能力并不出众的假面来说打到这些钱至少也需要七八分钟的时间,作为一个典型的后期英雄,提早出山七八分钟是什么概念?是至少四次放大招参战的可能,是至少三次推进的机会,是至少两个对你极为有用的神符,是至少一次团灭对方的可能。仅凭“因为人品好,所以出山早”这个根本算不上理由的理由就能顺理成章的God Like,想想你的对手会不会郁闷?有那么一种加点方法是回到过去和时间锁定各学1级,主升时间漫游,就是这样几乎和人品不沾边的假面爆发起来也是不容小觑的;对方残血的血魔想过来朴补兵、加加血被我无意间敲晕两次,直接送回老家;打野时遇到秀逗魔导士前来抓野,一个神灭斩打到我身上被回到过去闪避,欲哭无泪的秀逗想评理都找不到地方一一谁告诉你我10%躲避的几率躲不开神灭斩的?谁给你这么不负责任的启示?当然,和开大招时的一些尴尬情况比起来,回到过去和时间锁定都只是小菜一碟,我们知道虚空假面大招时间结界是有一秒钟施法延迟的,若是在这一秒刚过时被混沌骑士打上了4秒晕眩,若是被远处月女的神箭射中,那只能用“大招的样子真华丽”来安慰自己早已受伤的心灵了。6.56之后虽然虚空假面有所消弱但都和人品技能无关,第三的位置似乎再适合他不过。
五大人品英雄混沌骑士
说曹操曹操就到,除了那个拥有人数众多的致命一击,混沌骑士多数时候都会用混乱之箭来测试自己当期的彩票指数。混沌骑士有着良好的初始三围与和属性成长,也是极少数有着肉盾+DPS双重身份的伪后期英雄之一,追杀与混战方面的天赋十分了得,可无论是追杀还是混战,混乱之箭始终是混沌骑士没有选择余地的必修技能。等级1/2/3/4分别造成1-2/1-3/1-4/2-4秒的晕眩,和1-200点的伤害的混乱之箭的爆发与唱衰,都能引起天灾近卫双方的话题。和圣骑士浮动上下限仅差一倍的忠诚考验比起来,混沌骑士最多达到4倍的晕眩时间差和200倍的伤害浮动显然更为考验人品。说虚空假面是挂Lucky标签的大师,混沌骑士不由得坏笑起来——不是说Lucky标签是你的专属么?来单挑看看!噼噼啪啪的打斗太血腥,血腥到18禁的内空当然不是电子竞技所需耍的,单说期间混沌骑士搞出了两次4秒晕,结果自然不言而喻。若是这4秒晕降临在受折磨的灵魂这样皮薄馅大的法师身上,哪怕仅仅是一次就足够索命了。当然,作为能够做到第二把交椅的混沌骑士,自然有另一处考验人品的地方,那就是他浮动范围高达30点的下限46上限76的普通攻击,天啊,仅仅是一个攻击浮动范围就超过炸弹入的攻击上限了!考虑到致命一击的存在,单次普通攻击的浮动最多能达到90点!这是什么概念?90点攻击相当于多做了一次普通攻击!攻击时出的是上限还是下限几乎意味着混沌骑士的存在方式是普通英雄还是拥有双倍攻击的恶魔,普通攻击都能做到这样人品,不给个好的名次这家伙怎么会善罢甘休呢?可惜再不服气也只能在次席就座,有个称谓叫做“人品王”的家伙是任何英雄在都无法逾越的存在,他就是:蓝胖!
五大人品英雄食人鬼魔法师
食人鬼魔法师被人们昵称为蓝胖,虽然他有两个脑袋但却是出了名的少言寡语、憨厚老实,前提是你是他的队友。当一个英雄已经分不清楚人品技能和非人品技能的时候,当一个英雄的命运都取决于人品的时候,当这个英雄人品爆发时你即使神装也要被郁闷的时候,这种人品俨然超越了技能和英雄本身,达到了DotA之下、众英雄之上的宰相级高度。作为唯一的近战智力型英雄,作为力量成长超过绝大多数力量型英雄、初始护甲和攻击如同其他非智力近战英雄一样的典型法师,食人鬼魔法师的存在本身就显得异类。蓝胖的装备路线几乎是一成不变的秘法指环+A杖,Why?就是为了增加点人品而已。其他法师装备A杖都是直接增加技能的伤害或者减少冷却时间,而蓝胖装备A杖则是将每次多重施法的次数从2/3/4提高到3/4/5的同时增加10%的爆人品几率,连A杖这种所谓的法师终极奥义之杖对蓝胖而言都充满了对人品的追求,大哥的地位花落谁家已成定局。最有意思的蓝胖的样子和野怪中的蓝胖一模一样,偶尔一次伪装成野怪的突袭也是很娱乐很致命的。当一个蓝胖人品爆发的时候,神装月骑的扑街也只是6秒——火焰轰爆的冷却时间——而已,推塔的时候不小心弄出了一个嗜血术的多重施法,防御塔都会希望自己能够叫出声来喊疼。蓝胖人品不好时是什么样子呢?一次不爆那不叫人品问题,那是系统Bug,连续用轰爆砸了十次英雄没出多重,自己回家时想跑快点加个嗜血术竟然出了多重那才叫人品问题。见到六连爆的蓝胖是不是很激动?可为什么自己用上蓝胖的时候很少出连爆呢?想增加自己的人品很简单,还是那句老话,去敬老院给老奶奶洗洗脚再回来DotA吧。
五大人品英雄圣骑士
DotA中有那么一群英雄天生就可以凭借自己的实力混迹于树林丛生的野区,他们中多数是为了杀杀野怪换取经验和金钱,但也有一小撮英雄有着更高的人生追求,他们虽然也会杀野怪泡级,但更会将野怪收入麾下,为自己增添力量,圣骑士就是这一小撮有更高人生追求英雄中的代表。圣骑士通常有主升召唤的动物园流和主升忠诚考验的暴力流路线,可无论怎样选择都离不开对人品的考验。暴力流的主要杀伤技能忠诚考验非常傍边地帮助你检验自己的人品,1/2/3/4级分别可以造成上下限相差一倍的50-100/100-200/150-300/200-400伤害,有时候一个残血的英雄从你身边经过,一个4级的忠诚考验下去这家伙头上飘出201三个金黄色的数字并看着那英雄带着剩余的8HP逃脱,那种感叹苍天的悲悯情怀不禁油然而生,而一个半血的家伙被398的伤害送回温泉也是常有的事情。相比之下动物园流更要重视人品,试想一下你在中野怪点遇到蓝胖子一家和半人马一家时的心情有多么大的落差,前期想找个黑暗巨魔召唤骷髅协助打野却总遇到枭兽一家也会让打野效率大减,整个打钱、Gank的效率都依赖遇到的宝宝是何种类型。当然若是一上场遇到两组石头人,基本意味着这次的圣骑士要悲剧一阵子了——打钱受阻、Gank不利——好在从6.51之后大野怪点不再刷蓝胖一家而中野怪点能够刷出人马了,要不然像6.48某次比赛时圣骑士乐呵呵地来到野点见到两组石头一组蓝胖就真的要哭死了。这个在6.51之后受益的家伙只能排在第五的位置。
五大人品英雄斧王
天灾军团中有个非常势利眼的英雄叫做斧王,在路人中他欺负近战英雄们的能力可是没的说,一个熬过前3级拥有圆盾和治疗指环的斧王经常能把对方同路的两个近战英雄逼得鸡飞狗跳,哪怕对方去拉野也会受到致命的骚扰。斧王在拆塔时拖住对方小兵的能力也不是盖的,更有甚者在路人中使用绕过对方外塔直接拖兵打法的玩家存在。战斗时跳入对方人群中一个吼叫,基本大功告成。为什么说是基本呢?因为吼叫完了还要看发动反击螺旋的次数,在众多的斧王录像中有2级时连转4下取得First Blood+Double Kill的,也有4级前连续吼人3次但总共加起来才转了2次被对方拿到First Blood的悲剧存在。如果杂志前的你仔细看过之前的斧王攻略,想必一定记得增加斧王反击螺旋发动几率的小技巧,但即使你按照这个技巧去操作仍不能保证反击螺旋转出来的次数就一定很多,人品不好就是不转也不是不可能。有时候转的次数倒是挺多的,但是就是打小兵的时候转,吼了对方英雄3秒钟也不见斧王一次华丽的转身,这时就不仅是人品问题了,赶紧去敬老院给老奶奶洗洗脚再回来DorA吧。6.51之后的斧王初始属性从19力量、22敏捷调整为25力量、20敏捷,反击螺旋也稍微强化,同样是因为得到增强,只给他安排到第四的位置。
五大人品英雄虚空假面
斧王靠人品的技能只有一个,同样是天灾军团的虚空假面的人品技能则有两个。回到过去和时间锁定各有10%/5%/20%/25%的几率闪避一切攻击和晕眩对方,虽然不能说虚空假面们都靠运气活着,可一个中了Lucky标签的假面就是要比普通的假面多杀那么两三个人、少死那么两三次,若考虑到死亡时的间接损失,这一个Lucky标签足足有半把蝴蝶价格的分量。对于Farm能力并不出众的假面来说打到这些钱至少也需要七八分钟的时间,作为一个典型的后期英雄,提早出山七八分钟是什么概念?是至少四次放大招参战的可能,是至少三次推进的机会,是至少两个对你极为有用的神符,是至少一次团灭对方的可能。仅凭“因为人品好,所以出山早”这个根本算不上理由的理由就能顺理成章的God Like,想想你的对手会不会郁闷?有那么一种加点方法是回到过去和时间锁定各学1级,主升时间漫游,就是这样几乎和人品不沾边的假面爆发起来也是不容小觑的;对方残血的血魔想过来朴补兵、加加血被我无意间敲晕两次,直接送回老家;打野时遇到秀逗魔导士前来抓野,一个神灭斩打到我身上被回到过去闪避,欲哭无泪的秀逗想评理都找不到地方一一谁告诉你我10%躲避的几率躲不开神灭斩的?谁给你这么不负责任的启示?当然,和开大招时的一些尴尬情况比起来,回到过去和时间锁定都只是小菜一碟,我们知道虚空假面大招时间结界是有一秒钟施法延迟的,若是在这一秒刚过时被混沌骑士打上了4秒晕眩,若是被远处月女的神箭射中,那只能用“大招的样子真华丽”来安慰自己早已受伤的心灵了。6.56之后虽然虚空假面有所消弱但都和人品技能无关,第三的位置似乎再适合他不过。
五大人品英雄混沌骑士
说曹操曹操就到,除了那个拥有人数众多的致命一击,混沌骑士多数时候都会用混乱之箭来测试自己当期的彩票指数。混沌骑士有着良好的初始三围与和属性成长,也是极少数有着肉盾+DPS双重身份的伪后期英雄之一,追杀与混战方面的天赋十分了得,可无论是追杀还是混战,混乱之箭始终是混沌骑士没有选择余地的必修技能。等级1/2/3/4分别造成1-2/1-3/1-4/2-4秒的晕眩,和1-200点的伤害的混乱之箭的爆发与唱衰,都能引起天灾近卫双方的话题。和圣骑士浮动上下限仅差一倍的忠诚考验比起来,混沌骑士最多达到4倍的晕眩时间差和200倍的伤害浮动显然更为考验人品。说虚空假面是挂Lucky标签的大师,混沌骑士不由得坏笑起来——不是说Lucky标签是你的专属么?来单挑看看!噼噼啪啪的打斗太血腥,血腥到18禁的内空当然不是电子竞技所需耍的,单说期间混沌骑士搞出了两次4秒晕,结果自然不言而喻。若是这4秒晕降临在受折磨的灵魂这样皮薄馅大的法师身上,哪怕仅仅是一次就足够索命了。当然,作为能够做到第二把交椅的混沌骑士,自然有另一处考验人品的地方,那就是他浮动范围高达30点的下限46上限76的普通攻击,天啊,仅仅是一个攻击浮动范围就超过炸弹入的攻击上限了!考虑到致命一击的存在,单次普通攻击的浮动最多能达到90点!这是什么概念?90点攻击相当于多做了一次普通攻击!攻击时出的是上限还是下限几乎意味着混沌骑士的存在方式是普通英雄还是拥有双倍攻击的恶魔,普通攻击都能做到这样人品,不给个好的名次这家伙怎么会善罢甘休呢?可惜再不服气也只能在次席就座,有个称谓叫做“人品王”的家伙是任何英雄在都无法逾越的存在,他就是:蓝胖!
五大人品英雄食人鬼魔法师
食人鬼魔法师被人们昵称为蓝胖,虽然他有两个脑袋但却是出了名的少言寡语、憨厚老实,前提是你是他的队友。当一个英雄已经分不清楚人品技能和非人品技能的时候,当一个英雄的命运都取决于人品的时候,当这个英雄人品爆发时你即使神装也要被郁闷的时候,这种人品俨然超越了技能和英雄本身,达到了DotA之下、众英雄之上的宰相级高度。作为唯一的近战智力型英雄,作为力量成长超过绝大多数力量型英雄、初始护甲和攻击如同其他非智力近战英雄一样的典型法师,食人鬼魔法师的存在本身就显得异类。蓝胖的装备路线几乎是一成不变的秘法指环+A杖,Why?就是为了增加点人品而已。其他法师装备A杖都是直接增加技能的伤害或者减少冷却时间,而蓝胖装备A杖则是将每次多重施法的次数从2/3/4提高到3/4/5的同时增加10%的爆人品几率,连A杖这种所谓的法师终极奥义之杖对蓝胖而言都充满了对人品的追求,大哥的地位花落谁家已成定局。最有意思的蓝胖的样子和野怪中的蓝胖一模一样,偶尔一次伪装成野怪的突袭也是很娱乐很致命的。当一个蓝胖人品爆发的时候,神装月骑的扑街也只是6秒——火焰轰爆的冷却时间——而已,推塔的时候不小心弄出了一个嗜血术的多重施法,防御塔都会希望自己能够叫出声来喊疼。蓝胖人品不好时是什么样子呢?一次不爆那不叫人品问题,那是系统Bug,连续用轰爆砸了十次英雄没出多重,自己回家时想跑快点加个嗜血术竟然出了多重那才叫人品问题。见到六连爆的蓝胖是不是很激动?可为什么自己用上蓝胖的时候很少出连爆呢?想增加自己的人品很简单,还是那句老话,去敬老院给老奶奶洗洗脚再回来DotA吧。