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在图像处理中,若操作图像某区域中的像素,必须先提取这些待处理的像素.待处理的像素区域可以是规则的,也可能是不规则的.对于规则区域,可采用经典的图形学算法完成选取;对于不规则区域,可通过适当方法将其转换为规则区域来完成选取.讨论了24位真彩色图像文件的结构、位图数据阵列中的像素与其在屏幕上显示的像素间的关系;采用Bresenham画圆法提取图像圆形区域中的像素并将其可视化等问题.