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技能分析
所谓人无完人 大概也是地图制作者在设计“真三”人物时的一个准则,诸葛亮的四项技能中的“飓风”技能基本是被玩家视为该招的技能,尽管飓风可以用来拆塔,却不可以被控制走向,所以与其消耗不少的魔法使用一个无法控制的飓风拆塔,都不如普通攻击几下来得实惠。
极冻凝结(以下简称E)是一项非常优秀的限制性技能,其不打折扣的2秒冻结时间在任何情况下都可以使诸葛不落于被动局面,(前提是对此项技能高超的使用技巧) 而在一些使用得当的情况下 高等级的E往往可以使敌方若干英雄无法行动,此时再配合卧龙光线的使用,“团灭”这个词就可以由诸葛亮一人创造出来。
如果说极冻凝结是诸葛亮坚实的盾牌,暴雷雨(以下简称G)则可以称为诸葛锋利的武器,这个施法距离700的技能理论上可以说是真三地图中施法距离最远的常规技能,虽然并非范围伤害型魔法,但是其上限为5个敌方单位的区域杀伤力绝不逊色于任何面伤法术(真三中所有常规范围伤害型魔法能够杀伤敌方5个以上单位的机会非常少),而在实际使用效果上,G的伤害力还往往大于其它英雄的范围伤害技能,因为G是瞬间释放,并且不会出现类似于司马焰击波打空的现象,所以此招一出,必然伤人。而且由于暴雷雨设置的特殊性(对施法距离内距自己最近的单位释放G,其身后一定范围内的其它4个单位也将受到伤害),诸葛亮往往可以借助施法范围内的敌方小兵来杀伤施法范围外却在小兵身后的敌方英雄,如此算来,G的实际杀伤距离其实可以达到更加恐怖的1000 。
不得不佩服真三地图制作者对于诸葛亮与司马懿这两个首席法师设计的平衡,除了都拥有强大的常规技能之外,两人的终极魔法也各有千秋。除了都拥有异常强大的区域杀伤力之外,也都要求其使用者拥有高超的操作技巧——正确使用就都能触发“团灭”的壮举,使用失误则不但没有任何收效,反而容易使自己命丧五丈原。而关于卧龙光线(以下简称x)的具体伤害数值以及在各种地形中所发射光线的条数,蛋蛋做了实验,得出如下结论:
平地上放出现3种情况
1.3条 3条 1条 1条,一共8道光线。属于最常见情况,一般出现于诸葛跑动放大的情况下,出现机率最高。
2.3条 3条 1条,一共7道光线。属于特殊状况——般出现在诸葛放大时犹豫准备收回而按下了s(撤消指令),但光线已经发出,这种情况极为罕见。
3.3条 3条 1条 1条 t条,一共9道光线,属于威力最大的特殊状况二,一般出现于诸葛静止放大的情况下,也就是说,诸葛跑动释放卧龙光线尽管便于调整角度,却损失了一条光线的伤害输出,所以鱼与熊掌不可兼得,求稳还是求最高伤害就看操作者的个人喜好了。一般在追杀对方智力或敏捷型英雄时,8道光线的情况就足以置对方于死地,而倘若你的击杀对象为力量型英雄,那么多出一道光线与否就对方死与不死的区别
再说诸葛亮的卧龙光线被峭壁(并非一般能走过的斜坡),岩石等挡住的情况,当诸葛放大时,如果卧龙光线已经发动,就不会被任何东西挡住,一直打到最远,但如果诸葛放大的时候,前方如果有石头或者峭壁紧贴着诸葛,那么卧龙光线则会被掩体吸收于无形。
另外,诸葛亮设七星坛借东风的事例也被引入到“真三”地图中,在真三中,诸葛亮可以随意变换天气,并且配合不同的天气(雨、雷、雾),诸葛亮还可以释放卧龙光线之外的三种终极技能(还能再变态点么?),它们分别是
1、雷霆 在天气变换为雨天后可以触发,全地图内所有敌方英雄受到雷电的打击,虽然伤害不高,但足以在对方英雄红血逃命暗自庆幸的时候给与他们毁灭性的打击,人们往往在选择魏国英雄(或者AR设定下对方有诸葛时)自己红血跑路的过程中看到屏幕上打出“下起了大雨”的字样,就知道诸葛要从自己身上取走150金了。蛋蛋建议使用诸葛的玩家在团站时或者对方主力英雄(如司马懿,典韦)贫血时才使用雷霆,因为考虑到终极技能的Cold Down时间较长如果对方只是非主力英雄贫血,就还是留着大招在合适的时机释放卧龙光线比较划算。当然,如果对方有两三个非主力英雄全部贫血,雷霆还是要放的。
2、冰雪暴:在天气转变为雪天后可以触发,如果500范围内只有地方一员主将,一级冰暴雪可造成单体800点伤害(二级1300左右,三级1800左右) 同时造成冰冻减速效果。一般在中法单挑时适时使用,而当对方曹仁变身为鬼神曹子孝且血量不多时也可使用,因为鬼神曹子孝无法接受孙子兵法的加速效果。但是因为冰雪暴有2秒的释放时间往往在这2秒内会出现诸葛自身不保或者敌方已经逃出施法范围的情况,所以冰暴雪的使用一定要慎之又慎。注:冰暴雪一旦释放即便诸葛亮被眩晕甚至击杀,效果也将持续而无法被打断,所以冰暴雪一经使用,往往会出现诸葛一命换对方一命的状况。
3、雾隐:在天气转变为雾天后可以触发,500范围内己方英雄将全部隐身,此项技能一般作为逃命的手段出现,但是如果身中典韦的妖火技能或者敌方配有真视宝石,地上有侦查守卫,则同样能被看到,而如果被苟的蛇棒围在中间,那么当诸葛隐身效果结束后一样会被杀死,雾隐在有配合的对战中往往还被作为奇袭的手段,在施法范围内己方英雄全部隐身接近敌方阵型,然后出其不意地袭击对手。
上述天气变化后触发的诸葛终极技能在团站时一般不予使用,因为当双方会战时,诸葛没有大是很尴尬的事情,蜀国会就此丧失一举歼灭对方的机会,甚至会反被全歼。如果对方知道诸葛已经使用了天变中的技能,就会有恃无恐地放手进攻己方部队,而诸葛如果有卧龙光线在,则任何一个明智的对手都不会忽视这个恐怖的技能。
加点方式
可以不夸张地说,诸葛亮是所有真三地图英雄中上手最难的一位。尽管练好任何一个英雄都需要长时间的练习和揣摩,但是从初学的角度来说 一个新手刚开始玩真三就练关羽,没问题,因为普通的XD连击很容易掌握:刚开始就练司马,没问题因为普通的EF连击也不难控制,刚开始就玩马岱,更没问题,射箭就好了。独独是诸葛亮,如果没有一定的玩其他英雄的基础,上手是非常难的(蛋蛋本人就是玩了很久真三才敢玩诸葛的)。因为诸葛作为蜀国法师的重要性先放在一边,其E与x的使用技巧就非常难掌握,因为这两个技能用好与否对于诸葛亮来说都是要么杀人要么被杀的差别 更不要说天气变化中雷的掌握更需要玩家具有眼观六路的本领,说了这么多,无非是想建议各位真三新手在练习诸葛之前应该首先熟悉真三地图中需要掌握的基本技巧,因为即便关羽用不好,蜀国仍有取胜之机,但诸葛一旦水平有失,蜀国就失去了战场上的灵魂。
1.GEGEGxGE x x 也就是4E4G的加点方式 属于常规加点 方式的第一种。推荐新手诸葛使用,此种加点方式的优势在于可以把诸葛主要技能的能力发挥到最大,4G一般不会产生什么歧义,毕竟高伤害输出无论对于任何英雄都是必要的,而且G的魔法伤害无视敌方护甲值,所以G就不存在类似关羽的D一般的取舍(D是物理伤害视敌方护甲的增加而伤害减弱),而4E对于新手诸葛则意义非常,E的使用可以说是练习诸葛时最深的一门学问,而新手诸葛对E的操作一般并不出色,所以更大范围的冰冻可以更好地保护自己,而对于高手诸葛来说,4E就并非是证明自己对E操作不足的理由了,因为高手诸葛选择4E的主要理由并非在于可以更好地保护自己,而是可以在进攻时封住更多的敌方英雄。
2.EGGEGxGE x × 同样是4E4G的加点方式,属于常规加点方式的第二种,与第一种的区别只在于先升E而非G,这小小的区别往往决定了诸葛亮在战场上的“性格”先加G的诸葛属于激进派,希望迅速在前期确立自己对敌方中法的优势地位,比较强势;先加E的诸葛则属于保守派,一般在团站时出现因为考虑到对方边路英雄很可能在一级时打掉箱子就过来帮助司马懿压线强杀诸葛(一般为典韦或郭嘉),所以一级升E保全自己的意义就非常重大。相对于此两种加点方式,蛋蛋更倾向于推荐大家使用后者,因为先升一级G靠法术压制对方的方法不可谓好方法,一级G造成的80点伤害仅比普通攻击高一点,而且还要消耗掉初期宝贵的100点魔法,而如果G要到2级甚至更高才适宜使用的话,先升一级E有备无患当然更合理一些。
3.EGG GXG XEE X E也就是4G1E的方法,这样的加点方法一般只有高手诸葛才会选择,毕竟只有一级的极冻凝结在凝结对方时的难度会非常大,必然是对自己E的操作非常自信才会选择。但是这样加点的优势也非常可观就是在10级左右时诸葛面对对方中法可以拥有傲人的三围(加点选择黄十字则所有属性 2),不仅拥有更高的生命值还拥有更加充裕的魔法(除了增加智力属性之外,1级E也为诸葛节省了不少魔法) 这样无论是在压线时还是进攻时都拥有了更加自信的资本。但是在此蛋蛋还是要强调一遍,E是真三中最难掌握的常规技能之一,没有绝对的把握不要选择这样的加点方式。
装备组合
前期装备
1.5树枝 5血,稳健型配置,保证初期较高三围和补给能力,因为中法是最容易受到合击和骚扰的英雄所以持续作战到出孙子之前(一般8-10级),保证自己健康是非常重要的,对于水平相当的高手中法来说初期买鞋的诸葛面对对方中路英雄无论如何都是难以用那点速度优势挽回自己补给不足的劣势的,而且三围过低的话,在于对方中法对点时无论是普通攻击还是魔法攻击都非常吃亏。在正式团战时,诸葛的出门装备通常会选择此种方案,因为对个对自己负责任的诸葛,也就是对大家负责任的诸葛。
2.4树枝 3血4蓝,压制型配置,依靠魔法与普通攻击对对方持续施压,在保证不俗三围的同时兼顾生命与魔法的补给,此种装备方式可谓非常全面,但是全面并非没有代价,相对于5血的配置,3血所能为诸葛提供的持续作战能力大打折扣,一旦被对方频繁合击,则要么需要在孙子前回家补给一次(这样来回的时间对于没有鞋子的中法诸葛来说何其宝贵),要么牺牲一次回家补给。
3.鞋子 1蓝/1血,撒野型诸葛或者神一样的诸葛出门时的配置,这样的出门配置蛋蛋极不推荐,因为上面说过,对自己不负责任的诸葛也就是对队伍不负责任,出门带鞋固然保证了速度优势并且免于将来卖掉树枝买鞋子的尴尬,还能一直用到最后一劳永逸,但是这样一劳永逸所付出的代价就太大了,这点已经在第一种装备方式中有过描述。我只想说,选择这样出门装备的诸葛,要么是自恋狂,要么是神手诸葛,但是除了诸葛亮本人,神一样的诸葛真的存在么?
中期装备
1.鞋子 孙子兵法 若干血瓶 若干树枝/手套/护腕,团战时诸葛的常规配置,也是最负责任的配置,因为对于整个团队来说,孙子的意义无疑要远远大于飞鞋或者风暴之杖,而对于团战标准配置的蜀国来说(诸葛,关羽张飞,魏延,赵云/庞统)如果蜀国选择了赵云而非庞统,那么就意味着通盘战斗中蜀国只有诸葛一人有孙子,在这种情况下孙子是必须要买的,而即便蜀国选择了庞统,双孙子兵法面对对方的三个甚至四个孙子兵法(司马懿苟,郭嘉,曹仁)也并不占优势,所以在团战时,这样的中期配置对于诸葛来说是无可非议的。
2.飞鞋 若干血瓶 若干树枝/手套/护腕,路人局中个人英雄主义的诸葛的中期配置方案,飞鞋不仅能保证诸葛有效逃离司马和风风杖吹起后放大,也能在很多危机时刻助自己全身而退,其重要的意义更在于出其不意地出现于对方面前E住然后x。
3.鞋子 风暴之杖若干血瓶 若干树枝/手套/护腕,路人诸葛的另一种物品方案,风杖对诸葛来说也是一个杀人逃跑都非常有效的道具,虽然只能使用5次,但其100%回魔速度和 20智力的属性对于智力型英雄的诸葛亮来说绝对是非常受用的。
后期装备
1.飞鞋 孙子兵法 风暴之杖 3护腕,比较全面的后期装备飞鞋进可突袭退可保命,孙子兵法中法必备,风暴之杖保证魔法值和不俗的普通攻击,护腕保证较高的生命值和护驾。
2.孙子兵法 鞋子/飞鞋 妖术权杖 3护腕,可谓诸葛亮之神装了,其他装备不再赘述,而短CD时间的妖术权杖绝对是所有英雄的噩梦。无论进攻还是逃跑,妖术权杖对于所有法师来说都是绝对的终极利器。
所谓人无完人 大概也是地图制作者在设计“真三”人物时的一个准则,诸葛亮的四项技能中的“飓风”技能基本是被玩家视为该招的技能,尽管飓风可以用来拆塔,却不可以被控制走向,所以与其消耗不少的魔法使用一个无法控制的飓风拆塔,都不如普通攻击几下来得实惠。
极冻凝结(以下简称E)是一项非常优秀的限制性技能,其不打折扣的2秒冻结时间在任何情况下都可以使诸葛不落于被动局面,(前提是对此项技能高超的使用技巧) 而在一些使用得当的情况下 高等级的E往往可以使敌方若干英雄无法行动,此时再配合卧龙光线的使用,“团灭”这个词就可以由诸葛亮一人创造出来。
如果说极冻凝结是诸葛亮坚实的盾牌,暴雷雨(以下简称G)则可以称为诸葛锋利的武器,这个施法距离700的技能理论上可以说是真三地图中施法距离最远的常规技能,虽然并非范围伤害型魔法,但是其上限为5个敌方单位的区域杀伤力绝不逊色于任何面伤法术(真三中所有常规范围伤害型魔法能够杀伤敌方5个以上单位的机会非常少),而在实际使用效果上,G的伤害力还往往大于其它英雄的范围伤害技能,因为G是瞬间释放,并且不会出现类似于司马焰击波打空的现象,所以此招一出,必然伤人。而且由于暴雷雨设置的特殊性(对施法距离内距自己最近的单位释放G,其身后一定范围内的其它4个单位也将受到伤害),诸葛亮往往可以借助施法范围内的敌方小兵来杀伤施法范围外却在小兵身后的敌方英雄,如此算来,G的实际杀伤距离其实可以达到更加恐怖的1000 。
不得不佩服真三地图制作者对于诸葛亮与司马懿这两个首席法师设计的平衡,除了都拥有强大的常规技能之外,两人的终极魔法也各有千秋。除了都拥有异常强大的区域杀伤力之外,也都要求其使用者拥有高超的操作技巧——正确使用就都能触发“团灭”的壮举,使用失误则不但没有任何收效,反而容易使自己命丧五丈原。而关于卧龙光线(以下简称x)的具体伤害数值以及在各种地形中所发射光线的条数,蛋蛋做了实验,得出如下结论:
平地上放出现3种情况
1.3条 3条 1条 1条,一共8道光线。属于最常见情况,一般出现于诸葛跑动放大的情况下,出现机率最高。
2.3条 3条 1条,一共7道光线。属于特殊状况——般出现在诸葛放大时犹豫准备收回而按下了s(撤消指令),但光线已经发出,这种情况极为罕见。
3.3条 3条 1条 1条 t条,一共9道光线,属于威力最大的特殊状况二,一般出现于诸葛静止放大的情况下,也就是说,诸葛跑动释放卧龙光线尽管便于调整角度,却损失了一条光线的伤害输出,所以鱼与熊掌不可兼得,求稳还是求最高伤害就看操作者的个人喜好了。一般在追杀对方智力或敏捷型英雄时,8道光线的情况就足以置对方于死地,而倘若你的击杀对象为力量型英雄,那么多出一道光线与否就对方死与不死的区别
再说诸葛亮的卧龙光线被峭壁(并非一般能走过的斜坡),岩石等挡住的情况,当诸葛放大时,如果卧龙光线已经发动,就不会被任何东西挡住,一直打到最远,但如果诸葛放大的时候,前方如果有石头或者峭壁紧贴着诸葛,那么卧龙光线则会被掩体吸收于无形。
另外,诸葛亮设七星坛借东风的事例也被引入到“真三”地图中,在真三中,诸葛亮可以随意变换天气,并且配合不同的天气(雨、雷、雾),诸葛亮还可以释放卧龙光线之外的三种终极技能(还能再变态点么?),它们分别是
1、雷霆 在天气变换为雨天后可以触发,全地图内所有敌方英雄受到雷电的打击,虽然伤害不高,但足以在对方英雄红血逃命暗自庆幸的时候给与他们毁灭性的打击,人们往往在选择魏国英雄(或者AR设定下对方有诸葛时)自己红血跑路的过程中看到屏幕上打出“下起了大雨”的字样,就知道诸葛要从自己身上取走150金了。蛋蛋建议使用诸葛的玩家在团站时或者对方主力英雄(如司马懿,典韦)贫血时才使用雷霆,因为考虑到终极技能的Cold Down时间较长如果对方只是非主力英雄贫血,就还是留着大招在合适的时机释放卧龙光线比较划算。当然,如果对方有两三个非主力英雄全部贫血,雷霆还是要放的。
2、冰雪暴:在天气转变为雪天后可以触发,如果500范围内只有地方一员主将,一级冰暴雪可造成单体800点伤害(二级1300左右,三级1800左右) 同时造成冰冻减速效果。一般在中法单挑时适时使用,而当对方曹仁变身为鬼神曹子孝且血量不多时也可使用,因为鬼神曹子孝无法接受孙子兵法的加速效果。但是因为冰雪暴有2秒的释放时间往往在这2秒内会出现诸葛自身不保或者敌方已经逃出施法范围的情况,所以冰暴雪的使用一定要慎之又慎。注:冰暴雪一旦释放即便诸葛亮被眩晕甚至击杀,效果也将持续而无法被打断,所以冰暴雪一经使用,往往会出现诸葛一命换对方一命的状况。
3、雾隐:在天气转变为雾天后可以触发,500范围内己方英雄将全部隐身,此项技能一般作为逃命的手段出现,但是如果身中典韦的妖火技能或者敌方配有真视宝石,地上有侦查守卫,则同样能被看到,而如果被苟的蛇棒围在中间,那么当诸葛隐身效果结束后一样会被杀死,雾隐在有配合的对战中往往还被作为奇袭的手段,在施法范围内己方英雄全部隐身接近敌方阵型,然后出其不意地袭击对手。
上述天气变化后触发的诸葛终极技能在团站时一般不予使用,因为当双方会战时,诸葛没有大是很尴尬的事情,蜀国会就此丧失一举歼灭对方的机会,甚至会反被全歼。如果对方知道诸葛已经使用了天变中的技能,就会有恃无恐地放手进攻己方部队,而诸葛如果有卧龙光线在,则任何一个明智的对手都不会忽视这个恐怖的技能。
加点方式
可以不夸张地说,诸葛亮是所有真三地图英雄中上手最难的一位。尽管练好任何一个英雄都需要长时间的练习和揣摩,但是从初学的角度来说 一个新手刚开始玩真三就练关羽,没问题,因为普通的XD连击很容易掌握:刚开始就练司马,没问题因为普通的EF连击也不难控制,刚开始就玩马岱,更没问题,射箭就好了。独独是诸葛亮,如果没有一定的玩其他英雄的基础,上手是非常难的(蛋蛋本人就是玩了很久真三才敢玩诸葛的)。因为诸葛作为蜀国法师的重要性先放在一边,其E与x的使用技巧就非常难掌握,因为这两个技能用好与否对于诸葛亮来说都是要么杀人要么被杀的差别 更不要说天气变化中雷的掌握更需要玩家具有眼观六路的本领,说了这么多,无非是想建议各位真三新手在练习诸葛之前应该首先熟悉真三地图中需要掌握的基本技巧,因为即便关羽用不好,蜀国仍有取胜之机,但诸葛一旦水平有失,蜀国就失去了战场上的灵魂。
1.GEGEGxGE x x 也就是4E4G的加点方式 属于常规加点 方式的第一种。推荐新手诸葛使用,此种加点方式的优势在于可以把诸葛主要技能的能力发挥到最大,4G一般不会产生什么歧义,毕竟高伤害输出无论对于任何英雄都是必要的,而且G的魔法伤害无视敌方护甲值,所以G就不存在类似关羽的D一般的取舍(D是物理伤害视敌方护甲的增加而伤害减弱),而4E对于新手诸葛则意义非常,E的使用可以说是练习诸葛时最深的一门学问,而新手诸葛对E的操作一般并不出色,所以更大范围的冰冻可以更好地保护自己,而对于高手诸葛来说,4E就并非是证明自己对E操作不足的理由了,因为高手诸葛选择4E的主要理由并非在于可以更好地保护自己,而是可以在进攻时封住更多的敌方英雄。
2.EGGEGxGE x × 同样是4E4G的加点方式,属于常规加点方式的第二种,与第一种的区别只在于先升E而非G,这小小的区别往往决定了诸葛亮在战场上的“性格”先加G的诸葛属于激进派,希望迅速在前期确立自己对敌方中法的优势地位,比较强势;先加E的诸葛则属于保守派,一般在团站时出现因为考虑到对方边路英雄很可能在一级时打掉箱子就过来帮助司马懿压线强杀诸葛(一般为典韦或郭嘉),所以一级升E保全自己的意义就非常重大。相对于此两种加点方式,蛋蛋更倾向于推荐大家使用后者,因为先升一级G靠法术压制对方的方法不可谓好方法,一级G造成的80点伤害仅比普通攻击高一点,而且还要消耗掉初期宝贵的100点魔法,而如果G要到2级甚至更高才适宜使用的话,先升一级E有备无患当然更合理一些。
3.EGG GXG XEE X E也就是4G1E的方法,这样的加点方法一般只有高手诸葛才会选择,毕竟只有一级的极冻凝结在凝结对方时的难度会非常大,必然是对自己E的操作非常自信才会选择。但是这样加点的优势也非常可观就是在10级左右时诸葛面对对方中法可以拥有傲人的三围(加点选择黄十字则所有属性 2),不仅拥有更高的生命值还拥有更加充裕的魔法(除了增加智力属性之外,1级E也为诸葛节省了不少魔法) 这样无论是在压线时还是进攻时都拥有了更加自信的资本。但是在此蛋蛋还是要强调一遍,E是真三中最难掌握的常规技能之一,没有绝对的把握不要选择这样的加点方式。
装备组合
前期装备
1.5树枝 5血,稳健型配置,保证初期较高三围和补给能力,因为中法是最容易受到合击和骚扰的英雄所以持续作战到出孙子之前(一般8-10级),保证自己健康是非常重要的,对于水平相当的高手中法来说初期买鞋的诸葛面对对方中路英雄无论如何都是难以用那点速度优势挽回自己补给不足的劣势的,而且三围过低的话,在于对方中法对点时无论是普通攻击还是魔法攻击都非常吃亏。在正式团战时,诸葛的出门装备通常会选择此种方案,因为对个对自己负责任的诸葛,也就是对大家负责任的诸葛。
2.4树枝 3血4蓝,压制型配置,依靠魔法与普通攻击对对方持续施压,在保证不俗三围的同时兼顾生命与魔法的补给,此种装备方式可谓非常全面,但是全面并非没有代价,相对于5血的配置,3血所能为诸葛提供的持续作战能力大打折扣,一旦被对方频繁合击,则要么需要在孙子前回家补给一次(这样来回的时间对于没有鞋子的中法诸葛来说何其宝贵),要么牺牲一次回家补给。
3.鞋子 1蓝/1血,撒野型诸葛或者神一样的诸葛出门时的配置,这样的出门配置蛋蛋极不推荐,因为上面说过,对自己不负责任的诸葛也就是对队伍不负责任,出门带鞋固然保证了速度优势并且免于将来卖掉树枝买鞋子的尴尬,还能一直用到最后一劳永逸,但是这样一劳永逸所付出的代价就太大了,这点已经在第一种装备方式中有过描述。我只想说,选择这样出门装备的诸葛,要么是自恋狂,要么是神手诸葛,但是除了诸葛亮本人,神一样的诸葛真的存在么?
中期装备
1.鞋子 孙子兵法 若干血瓶 若干树枝/手套/护腕,团战时诸葛的常规配置,也是最负责任的配置,因为对于整个团队来说,孙子的意义无疑要远远大于飞鞋或者风暴之杖,而对于团战标准配置的蜀国来说(诸葛,关羽张飞,魏延,赵云/庞统)如果蜀国选择了赵云而非庞统,那么就意味着通盘战斗中蜀国只有诸葛一人有孙子,在这种情况下孙子是必须要买的,而即便蜀国选择了庞统,双孙子兵法面对对方的三个甚至四个孙子兵法(司马懿苟,郭嘉,曹仁)也并不占优势,所以在团战时,这样的中期配置对于诸葛来说是无可非议的。
2.飞鞋 若干血瓶 若干树枝/手套/护腕,路人局中个人英雄主义的诸葛的中期配置方案,飞鞋不仅能保证诸葛有效逃离司马和风风杖吹起后放大,也能在很多危机时刻助自己全身而退,其重要的意义更在于出其不意地出现于对方面前E住然后x。
3.鞋子 风暴之杖若干血瓶 若干树枝/手套/护腕,路人诸葛的另一种物品方案,风杖对诸葛来说也是一个杀人逃跑都非常有效的道具,虽然只能使用5次,但其100%回魔速度和 20智力的属性对于智力型英雄的诸葛亮来说绝对是非常受用的。
后期装备
1.飞鞋 孙子兵法 风暴之杖 3护腕,比较全面的后期装备飞鞋进可突袭退可保命,孙子兵法中法必备,风暴之杖保证魔法值和不俗的普通攻击,护腕保证较高的生命值和护驾。
2.孙子兵法 鞋子/飞鞋 妖术权杖 3护腕,可谓诸葛亮之神装了,其他装备不再赘述,而短CD时间的妖术权杖绝对是所有英雄的噩梦。无论进攻还是逃跑,妖术权杖对于所有法师来说都是绝对的终极利器。