画龙点睛与画蛇添足

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  画龙点睛比喻绘画、作文在紧要之处加上一笔,使其灵活而有神;画蛇添足比喻做事多此一举,反而坏事。“点睛”与“添足”道出了做事要做得恰如其分之真谛,做课件又何尝不是如此?做课件的道理很简单,为了使教学更精彩,即是说当我们用传统方法无能为力或有能乏力时,便请课件出马助阵,以收事半功倍之效。
  现在来看一个课件——《丰富的图形世界》,一个初一数学课件。
  数学讲究的是逻辑、是抽象思维,这对初中学生来说便成了困惑。于是,用多媒体课件来“创设情境”,还“生活数学”的本来面目便成了课件《丰富的图形世界》点睛之笔。那由棱柱组建的高楼大厦,由圆柱和球形组成的“东方明珠”,还有那桂林山水和大曲面罐,通过课件将这些建筑图片和景物方便地展示在学生面前,给学生以最大的感知,充分体会了数学图形给我们的生活所带来的美和现实性。变化万千的七巧板原来只是由简单的几何图形组成,却能时而金鱼时而鸭子时而猫咪地变化,多么有趣!欣赏富于创意的拼图活动,可较好地帮助学生感悟数学价值,积累数学活动经验。原来数学并不神秘,数学就在我们身边,多媒体课件就这样轻而易举地揭开了数学神秘的面纱。然而,如果我们硬要将身边唾手可得的文具盒、笔筒和球等也一股脑儿搬上屏幕,那就是画蛇添足了。
  将静态图形置于动态的变化之中,使语言难以表达的抽象概念变为可以触摸的具体形象,这是课件《丰富的图形世界》另一点睛之笔。在“探索新知”中,我们看到一个个实物图渐变为示意图。别小看这个在制作中并无特别技巧的设计,对学生立体概念的形成却有着令人拍案叫绝的效果。在“点动成线、线动成面、面动成体”和对几个几何图形特征的探索场景中,我们同样看到作者运用此法的积极效果。用运动的观点描述几何概念的形成过程是本章教学的难点,现在课件作者为我们找到了突破难点的途径。不过我们不能不同时指出,作者在课件的交互性上运用得并不好。作者简单而过多地用“下一步”按钮的Play指令控制教学的步进,这种对教学进程的严格规定和问题答案或几何特征的逐条揭示,让教师亦步亦趋进行教学的设计虽然使教学变得轻松,却有碍教师的主导作用和学生的自主学习,似有画蛇添足之嫌。
  作者的菜单设计别具风格,不仅与整个版面协调统一,在功能上更有独到之处。其中运用事件处理函数控制动态文本框以即时显示帮助信息,在设计上简洁而又实用,实为点睛之笔。值得改进的是,有的主分支下仅一个子分支,这个子分支便成了摆设,可以不要。另外,当点击一个新的主分支时,前一个场景并不立即消失(只有点击子分支时才消失)。当鼠标离开“菜单”按钮时,不管是否需要,在帮助说明中总是出现“请点击左上角的开始按钮”,其实从一开始这就是多余的帮助,还是删去更好。
  要做到画龙点睛,必须不画蛇添足,这不容易,因为或炫耀技术,或为课件而课件,视教师为操控按钮的工匠的设计思想常常作怪,这确实值得我们注意。
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