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本文介绍了OpenGLOptimizer的强大功能和体系结构 ,针对组成地形场景地貌和点、线、面三类地物 ,阐明了运用该三维引擎创建大规模地形场景的方法 ,并论述了应用程序的性能优化策略。实例表明应用OpenGLOptimizer在保持场景真实感的情况下大大提高了场景的渲染速度 ,达到了大规模地形场景实时漫游的要求