CCM诠释推进流终极奥义卡尔王朝降临6.71CW

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  2011年春节过后,一项名为娱乐杯的热身性主质的线上赛事吸引了中国各大强队的参与,其主旋律原本是“磨合队伍,娱乐为主”,但这一切在CCM赞助人三针的2万冠军奖金面前开始发生质变,各队似乎找到了重视比赛的真正动力。本次的“世纪大战”栏目为大家带来的正是本次比赛的败者组决赛CCM(北京)VS Sunny(江西萍乡),失败一方将面临三天比赛白打的尴尬命运(本次比赛只有前两名有奖金)。相比场上形势一边倒的两场最终决赛,这场由两支已经磨合一定时间的强队带给我们的经典对决更值得回味。接下来笔者将带您回味CCM是如何用一套6.67时代非常流行的中期Nec抱团推进流战术,配合6.71版本君临天下的卡尔,将刚刚淘汰银河战舰DK的Sunny战队斩于马下的。
  
  卡尔定位简析
  
  作为6.50时代的新英雄,卡尔始终是最特殊的那一个,他是DotA历史上唯一一个拥有十个技能的英雄。通过不同的元素组合,卡尔能衍生出各种令人眼花缭乱的技能。但一直以来,卡尔都因为太吃等级且没有黄点,容错率太低而被各大战队冷落,鲜有出场机会。
  不过,这一切因为6.69版本的到来而宣告结束。在度过19个版本的寂寞时光之后,冰蛙给予了卡尔最大的一次加强,给每个元素升级时搭配加强对应属性。这个改动极大地增强了卡尔前中期的战斗能力,但过于吃等级的缺点还是令各大战队有些犹豫。直到本次大赛,毒球卡尔的冰雷系Build开始被各大战队开发出来,他的能力终于为各大战队所认知。
  3级冰的急速冷却配合上毒球的持续伤害效果,就是一个稳定的4秒控制技能,加上高等级的磁暴配合吹风,卡尔的前中期战斗力开始凸现。磁暴作为冰雷系卡尔的核心技能,能在中期的阵地战及团战中发挥极大的干扰作用,到位的技能释放可以瞬间让对面多名主力因为法力消耗而失去战斗能力。龙卷风的超长施法距离及开视野作用,甚至可以让卡尔成为一名合格的先手/反先手英雄。后期的超声波、冰墙等AOE团控技能更是让卡尔的大后期战斗能力再上一个台阶。在面对多人包夹时,飘逸的卡尔还能切出幽灵漫步这个隐身神技躲避敌方的攻击。
  综合来看,前期卡尔有能力在中路及劣势路solo,占线能力超强,中期又有很强的团队作战能力,无论是gank、Push、团战还是防守,卡尔都能做出很大贡献,相对来说他的持续防守能力要更为出色一些。后期高等级卡尔的团战先手能力、团控能力、带线能力开始凸显,也能给团队以很大的帮助。本场比赛,CCM队中的2010年最佳新人430,就为我们诠释了一个全能的冰雷流卡尔如何在关键战役中发挥决定性的作用。
  
  比赛Ban/Pick流程
  
  CCM前三ban:兽王(BM),死灵龙(Vis),遗忘法师(Puqna)
  Vis和Puqna都是Sunny在对阵Deity战队时发挥特别优异的点,两个英雄本身的综合战斗能力也非常强。Awoke的兽王则在对阵L6D的比赛中有着相当不错的发挥。CCM选择ban掉这三个英雄有着很强的针对性。
  
  Sunny前三ban:末日(Doom),蚂蚁(NW),冰魂(AA)
  由于是CCM首先选择英雄,Sunny战队ban掉的基本上都是这个版本最imba的英雄。除了连续多个版本成为小黑屋常客的末日之外,蚂蚁和冰魂作为6.71刚刚解禁的新英雄,其IMBA程度也已经得到众多职业玩家的公认。
  
  CCM—选:风行者(WR)
  CW万金油一选,非常全能的能力,几乎可以和任何阵容搭配组合,来自澳门的DDC也是这个英雄非常强力的使用选手。第一选就选择这个英雄,可以让对方难以捉摸本方选择阵容的方向和计划。
  
  Sunny一选:复仇之魂(VS)蝙蝠骑士(Bat)
  VS作为DotA第一辅助,前两轮被Pick是非常正常的,Bat作为蓝猫淡出之后的DOTA第一先手已经得到各大战队的充分认识,Sunny选择蝙蝠之后,已经给本场比赛的风格打下基调:Gank、先手!
  
  CCM二选:撼地神牛(ES)召唤师(kael)
  拿下老牛这个团控,让团队的防守能力和团战能力得到一个有力的保证,搭配上6.71的CW新贵召唤师,CCM打阵地战防守反击的思路已经非常明显了。
  
  Sunny二选:剧毒术士(Veno)
  同样防守能力非常出众的剧毒术士,能够对Sunny战队在前中期的战斗力和守塔能力有一个质的补充。在队伍其他人进攻的时候,能够给己方的防御塔以很好的保护。同时,瘟疫守卫也是推塔的利器。
  
  CCM二ban:影魔(SF)谜团(EM)
  两个中期团战能力非常强大的英雄,避免本方在中期的团战中吃亏太多。同时Sunny战队yueru的SF也有相当强的个人能力。
  
  Sunny二ban:育母蜘蛛(Brood)冰女(CM)
  Ban掉蜘蛛是因为它的牵制推塔能力实在太突出了,在本方缺少AOE的时候非常不好对付。ban掉冰女则是看到cm对天灾阵容的战斗力加成,有了cm的光环之后,尤其是ESf~WR的压制能力将有一个很大加强。
  
  CCM三选:巫医(WD)死灵法师(Nec)
  选择WD并不出乎意料,此时CCM战队三个功能性英雄已经选择完毕,还差一个辅助,一个Carry。在CM和VS都没有的情况下,WD巫医是和阵容契合度最好的辅助。最后一个Carry英雄CCM选择了近期CW非常少见的Nec作为团队核心。除了相信zhou的Nec超强的Carry功底外,CCM更是明确了一个中心思想:将推进进行到底!这场比赛也一定不能拖到大后期!同时,WD+NEC这套双回复推进的组合也是备大战队在6.67时代实践过多次的成熟体系,尤其以zhou当时所在的Nv.cn战队运用最为纯熟。Nec经过几个版本沉寂后终于再次出现在主流的CW舞台上,6.71版本越来越快的CW节奏更有利于他强势期的发挥。
  
  Sunny三选:蓝猫(ST)美杜莎(Medusa)
  曾经的节奏一哥ST又回来了,在经历了冰蛙惨无人道的削弱和亡羊补牢式的属性回升后,ST终于在6.71版本再度回归到主流的CW舞台之上,和当初的霸气中路一哥相比,现在的ST前中期属性还是削弱了不少。选择蓝猫和BAT组成双先手的强力Gank组台,可以肯定,Sunny战队本场比赛的思路就是利用Gank为主Carry创造空间。最后一选Sunny选择了最稳的占线型大后期Medusa,但笔者个人认为这个Pick和阵容的Gank风格契合度还是不够高,如果换成Morph或者Spe等战场支援能力更强的Carry的话,面对CCM的消耗推进流,也许会是一个更好的选择。
  
  卡尔两次单杀,初露王者霸气
  
  分路方面,Sunny两个强力先手ST和Bat分别在中路和上路对阵CCMI的两核心卡尔和 WR,下路则成为6人大战的主战场。
  下路6人纠缠到3分42秒,凭借着xia08的神牛ii3完美的封路,sansheng的WD率先拿下了剧毒的一血,同时也收走了天灾主carry英雄Medusa的人头,Sunny开局大亏!面对近卫的3人组,VS、Veno和Medusa的三人路实在打不出倒可强势。
  中路卡尔对上蓝猫,一开始就利用目己射程上的优势跟对方对点。4分51秒,拿到毒球的卡尔使用急冷之后,轻松一个飓风收走了残血ST的人头,Yuem的蓝猫在中路被430的卡尔单杀!
  天灾只有上路Rotk的蝙蝠在和DDC风行的对抗中稍稍占得优势,等级领先整整一级,并在对手ES的支援下仍然塔下强杀了一次风行。随后吃到加速的Bat来到中路,配合到六的蓝猫成功带走卡尔。
  8分28秒,430再次凭借对卡尔技能的理解,使用磁暴、急冷、飓风的三连在中路轻松单杀了Awoke的剧毒。连续两次单杀成功后,卡尔等级率先到达9级!carry方面zhou的死灵法师也以等级领先一级,金钱领先1200的成绩压住了Seaking的美杜莎。除了英雄等级领先之外,地图视野也基本控制在近卫CCM的手中。
  
  CCM推塔杀人无所不能,新物品鬼雾恐怖效果初现
  
  11分38秒,上路Rotk的蝙蝠妄图再次上演越塔强杀风行的好戏,但是这次被丁P赶来的zhou一个大招收走。从这次进攻来看,Rotk已经开始有些急躁了。
  两分钟后,近卫五人开始第一波集合抱团。由于有10级卡尔雷暴的存在,天灾众人没有贸然上前予以阻拦,而是各自分散带线继续发育,近卫则顺势一气连下中路两塔,双方经济差距开始进一步拉大。Gank能力超强的Sunnv战队一直想寻找先手抓落单英雄的机会,但是视野保护做得相当到位的近卫始终没有给天灾像样的机会。
  16分19秒,又是属于卡尔的表演时刻,VS和st两个满血英雄在中路耗塔,TP而来的430刚落地就是一个磁暴,刚准备抗塔强上的两人瞬间被炸成空蓝。没魔之后的VS和ST就是两个大兵,眼见没有便宜可占,他们只得悻悻而去。卡尔的防守能力在这次微交锋中体现得淋漓尽致。两分钟后,卡尔完成推推棒,死灵法完成笛子,蝙蝠完成跳刀,此时的蓝猫还是假腿瓶子,美杜莎也只有假腿坚韧球,近卫已经开始建立装备优势。
  19分30秒,全场第一个鬼雾5人进攻上演,作为6.71的cw新道具,鬼雾的运用已经成为各大职业战队的必修课!天灾远吉野区正在打野的剧毒不幸成为第一个靶子,毫不知情的它被五^轻松A死。随后除了卡尔的另外四人叉抱团抓掉了Rotk的蝙蝠,Sunny的发育空间已经被彻底压缩,而Medusa面对卡尔的回防,也只能选择第一时间TP。面对近卫的抱团拿塔游走杀人节奏,先手能力极强的天灾军团始终没有特别好的应对方法,缺乏点爆发的他们只能一次次看着对手慢慢蚕食他们的活动空间,Medusa的打钱空间也被限制得相当严重。
  随着优势的增大,CCM显得越来越嚣张,他们甚至在上路二塔还未破的情况下,4人强上天灾高地,生生将Medusa强行Gank到死。虽然随后赶到的天灾众英雄也留下了Es、WD和卡尔三人的人头,但主Carry的阵亡将这次交战的胜利色彩冲淡了不少。
  26分钟,近卫鬼雾冲击第二季上演,这次悲剧的是yueru的ST。刚发现近卫意图妄图滚上高地的蓝猫,被老牛先手后,再没有任何抵抗就被近卫众人的combo带走,Nec再次拿到人头!面对将抱团进行到底的近卫众,Sunny战队已经到了崩盘边缘。随着Nec羊刀在手,天灾吹响了最后的总攻号角。此时,酱油了全场的蓝猫也终于做出了自己的BKB。
  28分钟,卡尔单独TP下路一塔进行防守,埋伏已久的Bat和VS突然杀出,协助Medusa誓要带走卡尔这个人头。没料到蝙蝠刚刚跳刀先手拉住卡尔,马上近卫就是两张TP支援,率先落地的Nec羊刀首次出手,羊住Bat后,半血的卡尔马上切出超声波这个技能防止Bat用技能逃跑,最后叉是Nec的大招收尾反杀了Rotk的蝙蝠。再次失去打钱空间的美杜莎,只能无奈地TP回上路收钱。
  两分钟后,鬼雾第三季再次上演,这次参与演出的卡尔、神牛和巫医三人利用卡尔的超远距离吹风先手成功抓到了正在打钱的美杜莎!一套combo瞬间就将其带走,CCM战队这三次鬼雾Gank都向我们充分展示了这个6.70新道具的超强imba之处!劣势局还想靠眼安心打钱?想多了!
  
  死灵法师神装初成,超神表现完美终结比赛
  
  32分钟,全场比赛第一波漂亮的十人高地攻坚战展开,CC M再次展示了一个强队的战术素质,在第一波冲锋阵亡两人的不利形势下,佯装撤退引蛇出洞,然后突然反身依靠卡尔的先手吹风留下蓝猫,死灵法和风行接上技能后,430马上补了一个超声波将意图滚走的ST漂亮击杀,然后又利用Nec的羊刀,顶着天灾众人的火力再次强行秒掉蝙蝠,最后潇洒的Nec在天灾基地中安全TP回家!天灾众人只能再次留下卡尔的人头泄愤。
  35分钟,9杀0死的Nec再添西瓦,耐打能力又上了一个台阶。在发动最后一击之前,近卫选择了先打掉roshan。天灾军团虽然对此心知肚明,无奈装备差距太大,不敢上前骚扰。拿下复活盾后,建立巨大装备优势的近卫最后一波Push中路,分身斧坚韧球假腿的美杜莎领衔的Sunny战队再无抵抗实力,一波交锋团灭后打出了GG,CCM战队击败Sunny战队昂首挺进了最后的娱乐杯决赛。
  
  赛后总结
  
  这场比赛CCM的战术指导思路非常明确,就是利用Nec和WD的双回复打推进,让NEC抱团顶在前排,后面WR、ES、WD随时准备保护,卡尔作为主力法师,则负责战斗的先手和反先手重任,其战斗前的技能消耗也让对手不敢贸然在前中期和CCM拼团战。装备差距拉开后,带盾上高地就是胜势了。Sunny这边的思路是想利用ST和BAT的双先手在中期打开局面,并依靠Veno和Vs的保护让Medusa尽快成长起来,但对方对线期积攒的优势实在太过明显,己方进入进攻期后一赢在对方的视野之内,导致ST和BAT两个进攻核心酱油了整场,始终没能把团队的Gank节奏带动起来。
  另外,yueru的发挥应该更好一些,可能是因为很久没有使用ST这个英雄了,他的蓝猫相对常用的影魔差了不止两个档次,全场似乎不知道自己在什么时间应该做什么事情,到6级后的Gank意图都被对方的眼看得干干净净。稍微有基本装准备反打一波的时候,对手已经抱团了。这个时候他也没有抓紧时间去Farm自己的核心道具BKB,整场比赛yueru没有发挥出蓝猫这个Pick的战术价值。另外,Medusa这个和全队节奏明显脱节的英雄Pick也值得商榷,相信如果最后一选换成水人的话,Sunny战队前期绝对不会如此被动。
  获胜的CCM方面,430卡尔的个人能力体现无疑,无论是前中期两次大涨本军士气的单杀,还是中后期异常关键的n次超远先手,都体现了他对卡尔这个英雄的理解是现阶段国内所有选手中最强的。他这场比赛的表现也无愧2010年最佳新人的称号。
  Zhou的farm一如既往的稳健,Nec这个英雄对补刀成功率的要求几乎是苛刻到极点的,尽可能多的补刀才能保证Nec随时维持一个好的战斗状态,同时这也是一个特别需要装备支持才能发挥作用的英雄。本场Nec的超神表现是zhou神全面能力的真实写照。
  本场比赛的另外一个亮点是几次诡计之雾的使用获得了很好的效果。这个新的物品在抓人时的作用堪比跳刀和加速神符,势必在今后的CW舞台中发挥更大的作用。有了这个物品,主动进攻的一方拥有了更多的优势,这也是冰蛙一直以来鼓励进攻、加快比赛节奏的成果性物品。我们有理由相信正是有了鬼雾的出现,今后CW的观赏性将会进一步加强。
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