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本文分析了曲面环境辐射度算法中存在的混淆现象,提出了两种相应的解决办法:一是在逐步求精的求解步骤中引入动态的混合式四叉树结构,按照辐射源面片的空间位置自动地对场景中的曲面片进行适应性细分;二是在绘制过程中采用切割磨光作双线性插值方法进行表面的光亮度光顺处理。理论分析和实验结果表明新的算法具有较大的优越性。