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提到桌游,国人可能最先想到的是近几年流行起来的“三国杀”。但是,在骨灰级的桌游玩家看来,“三国杀”不过是让他们曾经眼前一亮的游戏,这抹亮光早已随时间消逝。而他们始终都没有离开“游戏王”的牌桌。
“每半年调整一次战术规则,每月都会出新的卡包,‘游戏王’的魅力在于它总能给玩家们带来新鲜感。”吴彦杰是这群骨灰级玩家的一员,除此之外,他还有另外一个身份——凯茵杯“游戏王”大赛创始人。
15年前,当“游戏王”还是漫画的时候,读初中的他就已经成了“游戏王”的铁杆粉丝。在中国,有一群和吴彦杰一样的“游戏王”的追随者。
但是,当“游戏王”变成一项世界人民都能参与的赛事的时候,却唯独缺少了中国。价格是中国玩家走向世界舞台的第一道“门槛”。与几十元就能买一副的“三国杀”相比,“游戏王”最便宜的一套卡片组合动辄都要数百元。按照吴彦杰的估计,“游戏王”玩家每年投入在卡片上的钱平均在4000~5000元。
“在价格的高门槛下,很多人选择买盗版,而这也正是‘游戏王’的代理商所担心的。”吴彦杰遗憾地说,每年在日本举行的世界游戏王大赛中,国人想要参与必须借助其他国家的名额。
如今,吴彦杰想做的就是要变成“游戏王”玩家的组织者,在规范市场的同时,为更多国内玩家提供走向世界的平台。
“没有一成不变的桌游”
苛刻的追随者
4000多张卡牌、数百种战术、每月不断更新的卡包……在吴彦杰看来,没有一款桌游能够像“游戏王”那样做到极致。
“优秀的作品,往往都是精雕细琢,不断打磨出来的。就像‘游戏王’,始终都没有停下更新的脚步。”难怪吴彦杰从儿时就对“游戏王”有着特别的迷恋,进而将这种迷恋变成为一种挑剔。
国内的桌游热是从“三国杀”开始的,这也曾是让吴彦杰感到兴奋的一款游戏产品。不过,在玩了一段时间以后,他开始看到这款游戏暴露的弊端。
“三国杀至少让玩家产生这样一种快感,那就是每个人死的时候翻牌的瞬间,你到底是谁?”但吴彦杰表示,后期的三国杀没有遵循第一批武将的技能卡表,从而打破了一种平衡,导致每一盘开始的时候,玩家根本装不了,角色马上就暴露了。
不仅如此,吴彦杰还认为作为一场决斗,“三国杀”的变化量太少,只有不超过20个种类的牌,对于一个经验玩家来说,很容易通过概率来计算结果。熟悉“三国杀”的人可能还会发现,一些玩家过于依赖某个角色,进而每次都选择同一个角色。
而作为一个“游戏王”的玩家,4000多种牌能够演变出数百种战术,他可以自由发挥。
“与三国杀不同的是,‘游戏王’有很大的变化性。”吴彦杰表示,每年的3月1日和9月1日,“游戏王”都会推出“禁限卡表”,那些“一招鲜”战术,很可能在半年或一年后被禁止使用。“你需要不断重新制定战术。”
吴彦杰常常用一种挑剔的眼光看桌游,尽管在他看来“游戏王”也有很多缺点,但是,“游戏王”在不断地改进,正在把缺点变成优势。而“三国杀”缺乏变化性,直接影响了它的受众。
此外,吴彦杰还认为,三国杀的结果始终充满了悬疑。他举例,当某一方的主公只剩下一点生命值的时候,并不意味着游戏会提前结束,在最关键的时刻总有各种救它的方式,这和“游戏王”有很大的区别。“游戏缺失了一种公正性,它可能让很多玩家之前的努力都白费了。”
为玩家“搭台”
从玩家变身组织者
“内地玩家想要参加国际桌游大赛,是一件非常坎坷的事情。”吴彦杰表示,身边的朋友不是去香港就是去马来西亚,目的是为了“借壳”参加世界“游戏王”大赛,因为中国还没有“游戏王”的代理,更没有让他们直接参加大赛的通道。
2010年,吴彦杰和两个好朋友决定联手在国内做“游戏王”大赛,希望赛事能够做大影响力,一方面让自己拿到“游戏王”在中国的代理,另一方面为玩家搭建起一个走出国门的平台。
于是,第一届凯茵杯“游戏王”大赛就这样诞生了。“对参赛选手们一个最基本的要求是,必须使用正版‘游戏王’卡牌。”吴彦杰认为,自己首先要做的是一件诚信的事情,这不仅是给外人看,更是对本土玩家实施的一种规范。
“大赛举办得比较顺利,但是依然有些许遗憾。”吴彦杰表示,最大的遗憾是因为保守估计参赛选手的数量,而不得不提早关闭报名通道,给参赛者一种“失信”的表现。
“即便你观摩了无数次世界‘游戏王’大赛的操作方法,但还是会出现纰漏。”类似的问题还出现在管理上,吴彦杰表示,比如对场地的管理,一旦没有控制好参赛选手和陪同家长的数量,就会显得活动空间很局促。
甚至连现场的温度也需要吴彦杰做好把控,国际大赛的标准温度是26度,温差有丝毫的变化都会影响选手的状态。
有了第一届经验后,吴彦杰又开始忙碌张罗起了第二届。
“这次我们设定把参赛人数翻一倍,达到300人。”这对吴彦杰来说仍然是一个保守的估计,“如果规模膨胀得太快反而会出现负面效应,我们要循序渐进地做大。”吴彦杰计划用4~5年的时间发展成为一个千人大赛,届时,凯茵杯或将成为国人迈向桌游世界大赛的真正通道。
“项目的成功与否已经不在它本身了,因为这是世界各国都在做的优秀模式,我们只是借鉴过来变成国人自己的一扇门。”吴彦杰表示,万一这一代玩家没有赶上,我也会坚持让下一代玩家登上世界舞台。
“每半年调整一次战术规则,每月都会出新的卡包,‘游戏王’的魅力在于它总能给玩家们带来新鲜感。”吴彦杰是这群骨灰级玩家的一员,除此之外,他还有另外一个身份——凯茵杯“游戏王”大赛创始人。
15年前,当“游戏王”还是漫画的时候,读初中的他就已经成了“游戏王”的铁杆粉丝。在中国,有一群和吴彦杰一样的“游戏王”的追随者。
但是,当“游戏王”变成一项世界人民都能参与的赛事的时候,却唯独缺少了中国。价格是中国玩家走向世界舞台的第一道“门槛”。与几十元就能买一副的“三国杀”相比,“游戏王”最便宜的一套卡片组合动辄都要数百元。按照吴彦杰的估计,“游戏王”玩家每年投入在卡片上的钱平均在4000~5000元。
“在价格的高门槛下,很多人选择买盗版,而这也正是‘游戏王’的代理商所担心的。”吴彦杰遗憾地说,每年在日本举行的世界游戏王大赛中,国人想要参与必须借助其他国家的名额。
如今,吴彦杰想做的就是要变成“游戏王”玩家的组织者,在规范市场的同时,为更多国内玩家提供走向世界的平台。
“没有一成不变的桌游”
苛刻的追随者
4000多张卡牌、数百种战术、每月不断更新的卡包……在吴彦杰看来,没有一款桌游能够像“游戏王”那样做到极致。
“优秀的作品,往往都是精雕细琢,不断打磨出来的。就像‘游戏王’,始终都没有停下更新的脚步。”难怪吴彦杰从儿时就对“游戏王”有着特别的迷恋,进而将这种迷恋变成为一种挑剔。
国内的桌游热是从“三国杀”开始的,这也曾是让吴彦杰感到兴奋的一款游戏产品。不过,在玩了一段时间以后,他开始看到这款游戏暴露的弊端。
“三国杀至少让玩家产生这样一种快感,那就是每个人死的时候翻牌的瞬间,你到底是谁?”但吴彦杰表示,后期的三国杀没有遵循第一批武将的技能卡表,从而打破了一种平衡,导致每一盘开始的时候,玩家根本装不了,角色马上就暴露了。
不仅如此,吴彦杰还认为作为一场决斗,“三国杀”的变化量太少,只有不超过20个种类的牌,对于一个经验玩家来说,很容易通过概率来计算结果。熟悉“三国杀”的人可能还会发现,一些玩家过于依赖某个角色,进而每次都选择同一个角色。
而作为一个“游戏王”的玩家,4000多种牌能够演变出数百种战术,他可以自由发挥。
“与三国杀不同的是,‘游戏王’有很大的变化性。”吴彦杰表示,每年的3月1日和9月1日,“游戏王”都会推出“禁限卡表”,那些“一招鲜”战术,很可能在半年或一年后被禁止使用。“你需要不断重新制定战术。”
吴彦杰常常用一种挑剔的眼光看桌游,尽管在他看来“游戏王”也有很多缺点,但是,“游戏王”在不断地改进,正在把缺点变成优势。而“三国杀”缺乏变化性,直接影响了它的受众。
此外,吴彦杰还认为,三国杀的结果始终充满了悬疑。他举例,当某一方的主公只剩下一点生命值的时候,并不意味着游戏会提前结束,在最关键的时刻总有各种救它的方式,这和“游戏王”有很大的区别。“游戏缺失了一种公正性,它可能让很多玩家之前的努力都白费了。”
为玩家“搭台”
从玩家变身组织者
“内地玩家想要参加国际桌游大赛,是一件非常坎坷的事情。”吴彦杰表示,身边的朋友不是去香港就是去马来西亚,目的是为了“借壳”参加世界“游戏王”大赛,因为中国还没有“游戏王”的代理,更没有让他们直接参加大赛的通道。
2010年,吴彦杰和两个好朋友决定联手在国内做“游戏王”大赛,希望赛事能够做大影响力,一方面让自己拿到“游戏王”在中国的代理,另一方面为玩家搭建起一个走出国门的平台。
于是,第一届凯茵杯“游戏王”大赛就这样诞生了。“对参赛选手们一个最基本的要求是,必须使用正版‘游戏王’卡牌。”吴彦杰认为,自己首先要做的是一件诚信的事情,这不仅是给外人看,更是对本土玩家实施的一种规范。
“大赛举办得比较顺利,但是依然有些许遗憾。”吴彦杰表示,最大的遗憾是因为保守估计参赛选手的数量,而不得不提早关闭报名通道,给参赛者一种“失信”的表现。
“即便你观摩了无数次世界‘游戏王’大赛的操作方法,但还是会出现纰漏。”类似的问题还出现在管理上,吴彦杰表示,比如对场地的管理,一旦没有控制好参赛选手和陪同家长的数量,就会显得活动空间很局促。
甚至连现场的温度也需要吴彦杰做好把控,国际大赛的标准温度是26度,温差有丝毫的变化都会影响选手的状态。
有了第一届经验后,吴彦杰又开始忙碌张罗起了第二届。
“这次我们设定把参赛人数翻一倍,达到300人。”这对吴彦杰来说仍然是一个保守的估计,“如果规模膨胀得太快反而会出现负面效应,我们要循序渐进地做大。”吴彦杰计划用4~5年的时间发展成为一个千人大赛,届时,凯茵杯或将成为国人迈向桌游世界大赛的真正通道。
“项目的成功与否已经不在它本身了,因为这是世界各国都在做的优秀模式,我们只是借鉴过来变成国人自己的一扇门。”吴彦杰表示,万一这一代玩家没有赶上,我也会坚持让下一代玩家登上世界舞台。