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引入粒子系统对头发进行建模与仿真。所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域。从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子。由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发。最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型。该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型。