头发建模相关论文
头发的真实感造型与可交互性间的有效折衷是支持发型设计面临的一个重要问题。本文将矢量场发型生成技术与头发造型曲线交互输入方......
在计算机中实时生成各种场景,巨大的计算量往往成为图形生成、显示的瓶颈。因此,如何简化且有效地模拟火焰、头发等自然景物,已经......
真实感的头发建模与仿真研究现已广泛应用于计算机动画、电子游戏、影视制作等领域。由于头发的物理特性复杂,人类头发的建模与仿......
发型于角色造型而言具有举足轻重的地位,因而关于发型仿真与建模的相关研究从未停止。受限于硬件计算能力,在手机游戏、社交互动等......
针对基于弹性杆理论的超螺旋模型中对动力学方程的求解影响头发模拟实时性的问题,采用Cosserat弹性杆理论对头发建模,引入角速度变......
研究头发的真实建模问题。针对三维头发建模过程中,当头发浓密、杂乱、重叠度高、清晰度不高,建模中会造成三维特征坐标的混淆与重......
计算机动画中,模拟人的头发是非常困难的。基于动态的、不可伸展弹性杆的基尔霍夫方程,提出采用超螺旋线表示头发股来解决头发股的......
文中基于快速建模个性头发并在手机上实时渲染高质量头发的目的,采用了玛雅的毛发建模系统对头发进行建模,并用Python脚本一键导出......
引入B样条对头发及发型进行真实感建模与仿真.由悬臂梁模型生成初始数据点,经B样条曲线反算生成自然弯曲的关键头发;由周期性闭合B......
在虚拟人头发的三维动画建模中,前人所提出的建模方法很难同时兼顾建模速度与模型质量。为了解决建模速度与模型质量之间的矛盾,在......
将矢量场发型生成方法和手绘曲线交互相结合,提出一种交互式发型生成方法.该方法将发型曲线和发型编辑笔画作为矢量场生成的约束条......
引入粒子系统对头发进行建模与仿真。所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域。从头部模型中确定头发的生长区域和头发......
针对现有头发模型缺乏柔性的问题,提出一种改进的基于超螺旋模型的头发建模与仿真方法,将导引发丝构造成具有有限自由度的分段螺旋体......
颅骨面貌复原技术是以体质人类学理论中“颅骨是面貌的内在生长变化规律”理论为依据,重现未知颅骨面貌的方法,主要应用于人类学、......
当前计算机技术迅速发展,计算机动画在娱乐、电影、仿真等领域都有着极其广泛的应用。人物发型和动物的毛发对动画的真实感有着极其......
该文提出了一种新奇的方法来表示头发,该方法建立在离散层次细节模型上,通过恰当重组和细分来表示头发。这种离散层次细节模型包括:单......
目的提高三维头发模型建模效率和真实感,实现模型快速重用。方法提出一种基于统一头皮网格参数域的快速可重用的三维头发模型建模方......
头发是人类特征的重要组成部分,是判断一个人的年龄、背景及身份等的重要依据.在虚拟现实和计算机图形学领域,头发建模受到越来越......
头发建模与渲染一直是3D模拟领域中比较重要同时又非常困难的问题之一。头发渲染的质量直接影响虚拟现实技术中虚拟人的真实感。当......