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这支由7名核心成员组成的公益团队相当年轻,平均年龄20岁出头。他们设想出的“iCoin公益投币游戏机”概念,在国内各大公益赛事上取得了不俗的成绩——“北极光-清华”第四届全国大学生公益创业实践赛金奖(由团中央学校部作为指导单位,清华大学团委主办)、2013年博世创新挑战赛公益慈善组一等奖……
不要公益苦哈哈
团队设计了3款不同类型的微公益游戏机,有的手持手柄通关;有的是触屏式的Touch Love游戏机。企业也能认购机器,获得在机身上或游戏过程中展示品牌的机会。
“大家一说起公益,就觉得是特别凝重的事。我们不要公益苦哈哈,公益应该是快乐的。”Playboy团队队长梁思宇说,“现在的微公益,大多是转发微博,很少有参与感。我们的游戏公益,趣味性强,互动性也强。”他们的最终目的,是希望公益能成为公众的一种生活习惯。
这支由7名核心成员组成的公益团队Playboy相当年轻,平均年龄20岁出头。他们设想出的“iCoin公益投币游戏机”概念,在国内各大公益赛事上取得了不俗的成绩——“北极光-清华”第四届全国大学生公益创业实践赛金奖(由团中央学校部作为指导单位,清华大学团委主办)、2013年博世创新挑战赛公益慈善组一等奖……
打动评委的,就是带有青春气息的公益新形式——有实力和意愿践行公益理念的企业认购定制化iCoin投币机;市民在零碎时间,从口袋里掏出硬币,在游戏中不知不觉地参与公益;公益组织接收资金,将捐助带给最需要的群体。
一枚1元硬币,撬动3方力量,完成一次正能量的传递。想法的源起,是对欧洲一种投币表演机的模仿。在那里,投入硬币,机器自动为投币者带来一段小小的演出,人们获得视觉上的愉悦——为什么不把这种愉悦变成做公益的满足呢?想法出炉,7个小伙伴都觉得靠谱,干脆组队伍,取颇为“不乖”的名字——Playboy。不过在“北极光-清华”第四届全国大学生公益创业实践赛上,评委直接提出:Playboy让人浮想翩翩,很难与公益正能量匹配,建议更改团队名称。
团队7个人有着迥异的专业背景,队长梁思宇主修国际经济与贸易,其他成员有的学药学、自动化、能源和系统工程,还有的学金融学和物理学。不过,他们也有一个共同的身份,那就是浙江大学竺可桢创新与创业管理强化班学生。
创业班每年从全校各个专业的二年级本科生中选拔40人,以“未来企业家”为培养目标,相当于学生在主修专业外又辅修了一门“创业”课程。梁思宇经过了3轮面试,才得以选拔入班。进入这个班级的学生,或多或少怀揣创业梦,至少对创业怀有好奇心。到目前为止,iCoin是创业班上唯一的公益项目。
“我们没想过创业就要赚钱。大学生创业,更是情怀使然。在这一年,团队几乎没得到经济好处,但还是坚持下来了,靠的大概就是这样一种情怀吧。”梁思宇已想不起一年前怎么就决定做公益项目,但是到了现在,大家都为iCoin努力着,又让她觉得,也只能用“团队基因”解释做公益的初衷了。
怎么跟民政部说得上话?
不仅没赚钱,有时还要垫钱。在暂时找不到企业认购机器,而比赛奖金又没拨付时,团队得垫钱请厂家生产机器,最多曾垫过20000人民币。“好在团队成员都很给力,没有任何情绪上的问题。”
公益创业的难度并不亚于商业创业,过程一样漫长,程序一样繁琐,而且还看不到经济收益。在努力将iCoin从图纸变成实物的过程中,7名大二学生深切感受到了创业之难,将理念付诸行动,远不如想象中简单。
团队的原始计划书雄心勃勃,设计出4款针对不同公益项目与摆放场地的iCoin投币机,并得到了浙江大学机械基础实验室主任顾大强老师的帮助,机器的研发有了着落,似乎这一切都向光明的方向发展。但他们实际联系洽谈后才知道,要在公共场所摆放一台公益机器,需得到民政部的审批;而机器不是量产,生产成本非常高昂,但是项目还在起步阶段,不可能一下子全面铺开。
“我们当时就懵了。啊!还要民政部的审批?我们怎么跟民政部说得上话。”梁思宇说,之前完全没有考虑到这些,实际做时才发现差点干了一件违法事。幸运的是,他们的公益项目得到了浙江大学的支持,团委老师也努力为他们牵线搭桥。
团队得自己联系企业等合作方,让他们认购机器。开始时,尝试打电话找人,但完全行不通;之后求助师兄师姐,通过熟人直接找企业相关部门负责人的手机号码。“跟他们聊时也很紧张,所以,头几家企业我们都成了炮灰。”后来,大家慢慢摸索出经验,比如,准备3种版本的项目介绍书,从一页A4纸的简版到几十页纸的完全版;针对企业本地化程度的不同准备好不同的说辞,面对浙江本地企业,强调项目和浙江大学的联系。面对全国大型企业,就强调项目可能会获得的媒体效应。
“我们也不避讳大二学生的身份。之前,我们想表现得专业点,却发现不如表现得幼稚,谦虚地询问对方,让合作方提改进意见,反而对方更愿意帮助。”梁思宇说,现在团队已经和30余家企业达成了合作意向,和杭州的某商业集团也已初步协商好机器的摆放问题。
在即将到来的暑假,7人小队伍又要张罗忙起来了。向民政部申报审批书是头等大事,还要与联络过的企业进行二次沟通,商讨、确定具体合作方式。令他们期待的是,下个学期,应该就能看到触屏式iCoin投币游戏机的实物了。
“现在,我们得到了越来越多的支持,尽管有困难,也没想过放弃。”iCoin公益投币游戏机已成为竺可桢创业创新管理强化班的项目,师弟师妹们也能加入。这让梁思宇感到欣慰,至少“后继有人”,他们7个人开创的这种公益形式,可以在他们毕业之后延续下去。
至于未来的路究竟如何?梁思宇们还要一个关卡一个关卡地闯过去。“北极光-清华”第四届全国大学生公益创业实践赛的评委又抛来一个问题——不少人都不会随身携带1元硬币,怎么解决?
梁思宇和小伙伴们也考虑过这个问题,她们正着手对iCoin投币机升级,有可能推出网络支付的公益游戏机。
责任编辑:尹颖尧
某一天,在杭州街头等公交车时,看到一款投币玩游戏的机器,可不要惊讶。
这款颜色明快的机器很吸引眼球,走上前去会发现,只需投入一枚1元的硬币,机器就自动开启游戏模式。全神贯注地玩游戏吧,顺利通关后,机器前方的摄像头“咔嚓”一声,为玩家拍摄一张笑脸照,它可能会在日后出现在公益宣传的资料里。
至于投出去的1元硬币,不仅买来一次游戏,也会成为某家公益组织的善款。有企业赞助的话,每一次的通关意义就更大——企业会追加1元捐款,作为奖励。
简单的几分钟,玩家就完成了一次公益捐赠。诺,现在公交车来了,带着做了公益的满足感赶往下一个目的地吧。
这就是浙江大学“Playboy”公益团队设想出的微公益新玩法。
不要公益苦哈哈
团队设计了3款不同类型的微公益游戏机,有的手持手柄通关;有的是触屏式的Touch Love游戏机。企业也能认购机器,获得在机身上或游戏过程中展示品牌的机会。
“大家一说起公益,就觉得是特别凝重的事。我们不要公益苦哈哈,公益应该是快乐的。”Playboy团队队长梁思宇说,“现在的微公益,大多是转发微博,很少有参与感。我们的游戏公益,趣味性强,互动性也强。”他们的最终目的,是希望公益能成为公众的一种生活习惯。
这支由7名核心成员组成的公益团队Playboy相当年轻,平均年龄20岁出头。他们设想出的“iCoin公益投币游戏机”概念,在国内各大公益赛事上取得了不俗的成绩——“北极光-清华”第四届全国大学生公益创业实践赛金奖(由团中央学校部作为指导单位,清华大学团委主办)、2013年博世创新挑战赛公益慈善组一等奖……
打动评委的,就是带有青春气息的公益新形式——有实力和意愿践行公益理念的企业认购定制化iCoin投币机;市民在零碎时间,从口袋里掏出硬币,在游戏中不知不觉地参与公益;公益组织接收资金,将捐助带给最需要的群体。
一枚1元硬币,撬动3方力量,完成一次正能量的传递。想法的源起,是对欧洲一种投币表演机的模仿。在那里,投入硬币,机器自动为投币者带来一段小小的演出,人们获得视觉上的愉悦——为什么不把这种愉悦变成做公益的满足呢?想法出炉,7个小伙伴都觉得靠谱,干脆组队伍,取颇为“不乖”的名字——Playboy。不过在“北极光-清华”第四届全国大学生公益创业实践赛上,评委直接提出:Playboy让人浮想翩翩,很难与公益正能量匹配,建议更改团队名称。
团队7个人有着迥异的专业背景,队长梁思宇主修国际经济与贸易,其他成员有的学药学、自动化、能源和系统工程,还有的学金融学和物理学。不过,他们也有一个共同的身份,那就是浙江大学竺可桢创新与创业管理强化班学生。
创业班每年从全校各个专业的二年级本科生中选拔40人,以“未来企业家”为培养目标,相当于学生在主修专业外又辅修了一门“创业”课程。梁思宇经过了3轮面试,才得以选拔入班。进入这个班级的学生,或多或少怀揣创业梦,至少对创业怀有好奇心。到目前为止,iCoin是创业班上唯一的公益项目。
“我们没想过创业就要赚钱。大学生创业,更是情怀使然。在这一年,团队几乎没得到经济好处,但还是坚持下来了,靠的大概就是这样一种情怀吧。”梁思宇已想不起一年前怎么就决定做公益项目,但是到了现在,大家都为iCoin努力着,又让她觉得,也只能用“团队基因”解释做公益的初衷了。
怎么跟民政部说得上话?
不仅没赚钱,有时还要垫钱。在暂时找不到企业认购机器,而比赛奖金又没拨付时,团队得垫钱请厂家生产机器,最多曾垫过20000人民币。“好在团队成员都很给力,没有任何情绪上的问题。”
公益创业的难度并不亚于商业创业,过程一样漫长,程序一样繁琐,而且还看不到经济收益。在努力将iCoin从图纸变成实物的过程中,7名大二学生深切感受到了创业之难,将理念付诸行动,远不如想象中简单。
团队的原始计划书雄心勃勃,设计出4款针对不同公益项目与摆放场地的iCoin投币机,并得到了浙江大学机械基础实验室主任顾大强老师的帮助,机器的研发有了着落,似乎这一切都向光明的方向发展。但他们实际联系洽谈后才知道,要在公共场所摆放一台公益机器,需得到民政部的审批;而机器不是量产,生产成本非常高昂,但是项目还在起步阶段,不可能一下子全面铺开。
“我们当时就懵了。啊!还要民政部的审批?我们怎么跟民政部说得上话。”梁思宇说,之前完全没有考虑到这些,实际做时才发现差点干了一件违法事。幸运的是,他们的公益项目得到了浙江大学的支持,团委老师也努力为他们牵线搭桥。
团队得自己联系企业等合作方,让他们认购机器。开始时,尝试打电话找人,但完全行不通;之后求助师兄师姐,通过熟人直接找企业相关部门负责人的手机号码。“跟他们聊时也很紧张,所以,头几家企业我们都成了炮灰。”后来,大家慢慢摸索出经验,比如,准备3种版本的项目介绍书,从一页A4纸的简版到几十页纸的完全版;针对企业本地化程度的不同准备好不同的说辞,面对浙江本地企业,强调项目和浙江大学的联系。面对全国大型企业,就强调项目可能会获得的媒体效应。
“我们也不避讳大二学生的身份。之前,我们想表现得专业点,却发现不如表现得幼稚,谦虚地询问对方,让合作方提改进意见,反而对方更愿意帮助。”梁思宇说,现在团队已经和30余家企业达成了合作意向,和杭州的某商业集团也已初步协商好机器的摆放问题。
在即将到来的暑假,7人小队伍又要张罗忙起来了。向民政部申报审批书是头等大事,还要与联络过的企业进行二次沟通,商讨、确定具体合作方式。令他们期待的是,下个学期,应该就能看到触屏式iCoin投币游戏机的实物了。
“现在,我们得到了越来越多的支持,尽管有困难,也没想过放弃。”iCoin公益投币游戏机已成为竺可桢创业创新管理强化班的项目,师弟师妹们也能加入。这让梁思宇感到欣慰,至少“后继有人”,他们7个人开创的这种公益形式,可以在他们毕业之后延续下去。
至于未来的路究竟如何?梁思宇们还要一个关卡一个关卡地闯过去。“北极光-清华”第四届全国大学生公益创业实践赛的评委又抛来一个问题——不少人都不会随身携带1元硬币,怎么解决?
梁思宇和小伙伴们也考虑过这个问题,她们正着手对iCoin投币机升级,有可能推出网络支付的公益游戏机。
责任编辑:尹颖尧
某一天,在杭州街头等公交车时,看到一款投币玩游戏的机器,可不要惊讶。
这款颜色明快的机器很吸引眼球,走上前去会发现,只需投入一枚1元的硬币,机器就自动开启游戏模式。全神贯注地玩游戏吧,顺利通关后,机器前方的摄像头“咔嚓”一声,为玩家拍摄一张笑脸照,它可能会在日后出现在公益宣传的资料里。
至于投出去的1元硬币,不仅买来一次游戏,也会成为某家公益组织的善款。有企业赞助的话,每一次的通关意义就更大——企业会追加1元捐款,作为奖励。
简单的几分钟,玩家就完成了一次公益捐赠。诺,现在公交车来了,带着做了公益的满足感赶往下一个目的地吧。
这就是浙江大学“Playboy”公益团队设想出的微公益新玩法。