寓教于乐,让趣味教学进课堂

来源 :小学时代·教育研究 | 被引量 : 0次 | 上传用户:huohuoshan000
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  摘要:沉闷、机械化的数学课堂就犹如一潭死水,缺乏生机。如果课堂上能够能适当添加上“趣味”的调味剂,教学往往会收到意想不到的效果。“快乐教学”正是当代教育界正在深入探讨的课题。随着我国教育体制从应试教育转向素质教育的今天,“快乐教学”必将代替传统的那种枯燥、呆板的教学模式,乐学、会学,是时代发展的必然结果。
  关键词:小学数学 课堂教学 趣味性 寓教于乐
  如何在教学的过程中发现美,体味美,引导学生将对美的追求和学习文化知识融为一体,使学生在学习文化知识的同时,感受到思考的快乐和人格的熏陶,是每一个教师都应该思考,并且不断实践的课题。寓教于乐的教学方法,对于小学教育尤为重要。这不仅关系着学生基础知识框架的构建,同时对他们学习兴趣和学习习惯的培养有着深远的影响。
  “兴趣是最好的老师”,培养学生对所学知识的兴趣,调动他们的学习积极性,让学生在愉快的心态下学习,对于学习效果的提高有着令人京叹的作用。小学一二年级的学生由于年龄小,认知结构还没有形成体系,集中注意力的时间短,对于数学这样理论性和实用性兼具的课程,老师们应该更讲究教学方法,以便达到更好的教学效果。
  在玩游戏,或听好听的故事时,学生们就会非常兴奋,注意力快速集中,这是人的天性和本能。教学中教师如能精心设计教学过程,激活学生的兴趣,不仅能活跃课堂气氛,有利于教师对教学流程的把握,对学生健康活泼的性格形成也有很大帮助。
  下面,我将我在一年级数学课教学中的一些方法做以简要介绍:
  一、把教学资源趣味化
  1.注重情境创设,变填鸭式教学为启发式教学。启发式教学是新课程倡导的教学方式之一,与传统的填鸭式教学相比具有极大的优越性。启发式教学的关键在于教学情境的创设。只有创设出需要学生努力而又力所能及的学习情境,才能使学生在老师的引导下通过思考来完成从教授到吸收的转变。创设好的教学情境,要求教师全面准确地了解教材,深入挖掘知识的内在规律和新旧知识之间的相互联系,充分了解学生已有的认知结构,把数学特有的严谨、抽象、简洁、概括等属性,融入到生活情境之中,引发学生的兴趣,诱发学生的积极思维。
  例如在教学《第几》一课时,我采用了讲故事方法创设问题情境。我通过多媒体,引入动画片中动物搬家的片段,把大森林作为背景,然后利用剪贴画依次贴上了小白兔、小熊猫、狮子、松鼠、小马等动物,同时叙述这个故事:美丽的森林里新来了一群可爱的小动物,他们今天都搬到新家了。现在我们一起去看看他们都住在什么地方……老师引导学生一起编故事,讲故事,让学生对数字和序列有更形象直观的认识。
  2.多种方式呈现练习,激发学习兴趣。新教材中例题和练习题等数学内容的呈现方式也贴近生活实际,符合学生的年龄特点。但这些毕竟是静止的东西,无法引起学生的注意和兴趣。低年级学生往往对活动的事物更感兴趣,如将静止的资源活动化,进一步增加它的趣味性,那一定会抓住学生的眼球。
  二、让学生动手操作、体验,激发学生的参与兴趣
  1.身份代入。小学低年级的数学知识相对简单,与学生实际生活联系紧密,在练习的过程中,我会主动的引导学生,将书本中出现的人物当作自己,因为这样一来学生会觉得好像这道题目更贴近自己,感觉更亲切,同时也是对实践能力和应用能力的锻炼。
  2组织数学游戏、竞赛抢答。利用学生的好胜心里,通过竞赛的方式设置练习的内容,巩固学生的学习成果。学习竞赛以竞赛中的名次或胜负为诱因,可以激发学生的荣誉感和好胜心,从而在一定程度上提高学生学习的积极性,影响学习效果。一般的学习竞赛对于中等的学生影响最大,因此大部分孩子会在竞赛中通过努力不断进步,使先进的学生更先进,后进的学生也变先进。这样还有利于学生克服骄傲情绪和自卑心理。
  例如在进行加减法,连加、连减等多种算法的整理和复习时,采用了小组竞赛的方式,让每个学生都有参与的机会。竞赛分为三部分:比比口算谁最快、我当小考官和抢答思考我最行等环节。全班同学编组参与,并从各组选出不同人次进行评判记入该组成绩。以比赛的形式上使复习课不再是课程的重复和简单梳理,提高了学生的学习积极性,课堂安排层次性强,自己出题考自己,互相出题考核的方式进一步提高了他们的数学思维能力、理解能力和语言的表达能力。
  三、激励措施要适量,多样
  1.善于发现学生优点,树立学生信心。从细微之处发现学生的闪光点,比如字迹工整了,口算速度变快了,回答问题积极踊跃了,或解题的方法新颖,我都会及时进行表扬,多进行鼓励式教学,增加学生的信心迎接新的挑战。
  2.多种奖励方式相结合。一二年级的学生年纪小,对物质奖励的喜爱程度强过精神奖励。因此在鼓励他们的时候,除了口头表扬,也常常画些小图片,动手制作些小礼物,或者用文具和作业本来表示对他们学习成绩的肯定。
  3.注重对学生协作精神的培养。在教学的过程中将学生分成若干组,每个小组选出表现最好的组员做组长,定期轮换。借用飞行棋的游戏模式,在不同的阶段设置不同的奖励。哪个小组的成员有进步,代表这一组的棋子就向前走一步,如果表现不好就向后退一步,在期中和期末进行汇总,走在最前面的获得胜利。学生很喜欢这种奖励措施,同学们喜欢这样的评比方式,不仅加强了自我约束能力,还对组员起到了监督帮助的作用。
  随着社会的不断发展,学生接触世界的途径和方法更趋于多样化。学生接受新鲜事物的能力不断提高,这也从另一个角度鞭策着教育工作者不断地改进教学方法,来适应不断改变和进步的学生。随着我国的教育体制不断转型,越来越多的人关注素质教育,如何在教学的过程中兼顾知识性和趣味性,是我们要不断探索的话题。
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