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摘 要:Flash是一款很好的制作动画的软件,Flash 可以制作丰富的矢量动画,并且可以用它将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果,由它制作的作品,图文并貌,声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。
关键词:软件;Flash;
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1674-3520(2014)-05-0066-01
一、flash动画的概述
Flash动画是日前应用最广泛的多媒体动画制作软件之一,它以其强大的图形绘制、动画制作以及交互功能,博得了广大动画爱好者的青睐。
二、Flash动画的应用领域
Flash动画被广泛应用于网页设计、网络动画、网页广告、多媒体教学课件、企业宣传、电子相册和游戏等领域。
三、Flash动画的特点
(1)Flash可使用矢量绘图。
(2)Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要。
(3)Flash动画拥有强大的网络传播能力。
(4)Flash动画拥有崭新的视觉效果。
(5)Flash动画制作成本低,效率高。
(6)Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
四、 Flash动画创作流程
(1)前期策划(2)准备素材(3)制作动画(4)后期调试(5)发布作品
五、Flash动画基础制作
(一)Flash帧
Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。帧又可以分为以下几种
1、关键帧:关键帧是用来定义动画变化的帧。在操作时,不同的关键帧上的绘制或编辑对象,便能形成动画。
2、普通帧:普通帧是延伸关键帧上的内容。操作者可以通过插入普通帧来编辑前面关键的帧。
3、空白键:空白键是指没有任何内容的帧。
(二)Flash的动画:制作Flash动画时,图层上帧的动画可以分为:逐帧动画和补间动画。
1、逐帧动画:在连续的关键帧中绘制不同的对象。
2、补间动画:是在制作好前后两个关键帧上的内容后由Flash自动生成中间各帧使处画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧秘形成的动画。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
补间动画又可以分为:传统补间动画,形状补间动画和补间动画
(1)传统补间动画:是指在同一个图层的前后两个关键帧中放置同一个元件实例,用户只需对这两个着关键帧上的元件实例的位置、角度、大小、色调和透明度等进行设置,然后用flash自动生成中间各帧上的对象所形成的动画。
(2)形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。
(3)补间动画:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。
(三)Flash高级动画
1、遮罩层动画:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
2、引导层动画:路径引导层动画也是Flash常用的动画制作手法之一,利用它可以使比对象沿制作者绘制的引导线移动来制作动画,路径引导层动画只能作用于传统补间动画。如:,制作雪花效果和蝴蝶在花丛中飞的动作。
六、ActionScript3.0
ActionScript3.0是Flashj提供的一种编程语言,目前最高版就是3.0。一般制作普通的动画时不必体用ActionScript3.0,但是在目前Flash网页制作时,我们通常就会使用到。
七、flash声音的类型
Flash支持两种类型的声音:事件声音和流式声音。
(一)事件音频:事件声音必须在动画播放之前完全下载,然后它可以持续播放,甚至可以在动画播放结束后继续播放,直到有明确的停止指令时才停止播放。
(二)流式声音:Flash将流式声音分成小片段,并将每一段声音结合到特定的帧上,对于流式声音,Flash迫使动画与声音同步。在动画播放过程中,只需下载开始的几帧就可以播放。
(三)音频的导入
1、可以在使用声音之前将需要的声音文件导入到当前动画文件的“库”面板中
2、也可以使用“行为”面板或者脚本从外部导入音频文件。
(四)支持的声音格式:
1、WAV格式:WAV格式的声音文件是微软公司开发一种声音文件格式,它符合RIFF文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源。
2、MP3格式:MP3格式是运动图像专家组的缩定,代表MPEG运动图像压缩标准。
3、MOV格式:MOV格式的声音文件是苹果公司推出的一种數字音频和视频文件格式,其压缩比率较大,质量较高。在Flash中,可以作为视频素材使用。
八、flash动画总结
Flash动画制作其实就是帧动画(补间动画+遮罩层动画+引导层动画)和ActionScript3.0元件组,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果,制作出一个自己满意的一个动画的作品。
参考文献:
【1】葛竞.影视动画的剧本创作[M].北京:海洋出版社,2004
【2】孙立军,李捷.现代动画设计[M].石家庄:河北美术出版社.2001
【3】常虹.动画片的前期制作[M].北京:中国美术学院出版社,2004
关键词:软件;Flash;
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1674-3520(2014)-05-0066-01
一、flash动画的概述
Flash动画是日前应用最广泛的多媒体动画制作软件之一,它以其强大的图形绘制、动画制作以及交互功能,博得了广大动画爱好者的青睐。
二、Flash动画的应用领域
Flash动画被广泛应用于网页设计、网络动画、网页广告、多媒体教学课件、企业宣传、电子相册和游戏等领域。
三、Flash动画的特点
(1)Flash可使用矢量绘图。
(2)Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要。
(3)Flash动画拥有强大的网络传播能力。
(4)Flash动画拥有崭新的视觉效果。
(5)Flash动画制作成本低,效率高。
(6)Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
四、 Flash动画创作流程
(1)前期策划(2)准备素材(3)制作动画(4)后期调试(5)发布作品
五、Flash动画基础制作
(一)Flash帧
Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。帧又可以分为以下几种
1、关键帧:关键帧是用来定义动画变化的帧。在操作时,不同的关键帧上的绘制或编辑对象,便能形成动画。
2、普通帧:普通帧是延伸关键帧上的内容。操作者可以通过插入普通帧来编辑前面关键的帧。
3、空白键:空白键是指没有任何内容的帧。
(二)Flash的动画:制作Flash动画时,图层上帧的动画可以分为:逐帧动画和补间动画。
1、逐帧动画:在连续的关键帧中绘制不同的对象。
2、补间动画:是在制作好前后两个关键帧上的内容后由Flash自动生成中间各帧使处画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧秘形成的动画。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
补间动画又可以分为:传统补间动画,形状补间动画和补间动画
(1)传统补间动画:是指在同一个图层的前后两个关键帧中放置同一个元件实例,用户只需对这两个着关键帧上的元件实例的位置、角度、大小、色调和透明度等进行设置,然后用flash自动生成中间各帧上的对象所形成的动画。
(2)形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。
(3)补间动画:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。
(三)Flash高级动画
1、遮罩层动画:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
2、引导层动画:路径引导层动画也是Flash常用的动画制作手法之一,利用它可以使比对象沿制作者绘制的引导线移动来制作动画,路径引导层动画只能作用于传统补间动画。如:,制作雪花效果和蝴蝶在花丛中飞的动作。
六、ActionScript3.0
ActionScript3.0是Flashj提供的一种编程语言,目前最高版就是3.0。一般制作普通的动画时不必体用ActionScript3.0,但是在目前Flash网页制作时,我们通常就会使用到。
七、flash声音的类型
Flash支持两种类型的声音:事件声音和流式声音。
(一)事件音频:事件声音必须在动画播放之前完全下载,然后它可以持续播放,甚至可以在动画播放结束后继续播放,直到有明确的停止指令时才停止播放。
(二)流式声音:Flash将流式声音分成小片段,并将每一段声音结合到特定的帧上,对于流式声音,Flash迫使动画与声音同步。在动画播放过程中,只需下载开始的几帧就可以播放。
(三)音频的导入
1、可以在使用声音之前将需要的声音文件导入到当前动画文件的“库”面板中
2、也可以使用“行为”面板或者脚本从外部导入音频文件。
(四)支持的声音格式:
1、WAV格式:WAV格式的声音文件是微软公司开发一种声音文件格式,它符合RIFF文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源。
2、MP3格式:MP3格式是运动图像专家组的缩定,代表MPEG运动图像压缩标准。
3、MOV格式:MOV格式的声音文件是苹果公司推出的一种數字音频和视频文件格式,其压缩比率较大,质量较高。在Flash中,可以作为视频素材使用。
八、flash动画总结
Flash动画制作其实就是帧动画(补间动画+遮罩层动画+引导层动画)和ActionScript3.0元件组,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果,制作出一个自己满意的一个动画的作品。
参考文献:
【1】葛竞.影视动画的剧本创作[M].北京:海洋出版社,2004
【2】孙立军,李捷.现代动画设计[M].石家庄:河北美术出版社.2001
【3】常虹.动画片的前期制作[M].北京:中国美术学院出版社,2004