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历史与社会是一门综合课程,具有人文性、综合性,如何对其进行导入是一个重要的问题。历史与社会课程标准指出:教师要了解每个学生的特长、经历和兴趣,充分考虑他们的心理需要,重视心理反馈。因此,在历史与社会课导入过程中,教师要充分利用各种教学资源,灵活运用各种教学手段,通过丰富的情境创设对学生加以引导,使学生尽快人情、入境、入理、入思,实现教师主导与学生主体的和谐统一。
第斯多惠指出:教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。新课的导人更应如此。每节课有每节课的特点,教学内容千差万别,在这种复杂的教学环境下,教师要能准确抓住学生的身心特点和教学内容的特点,结合自己的教学特色,设计出符合教学规律的导入。
一、师生互动,活动引入
人教版历史与社会八年级下册《从北伐战争到红色根据地的建立》的导入过程如下。
屏幕展示:《国民革命歌》的曲谱(如右图)。
活动:让一位学生唱谱,但是这位学生音乐基础较差,不会唱,只好请音乐课代表唱谱。大家听后恍然大悟,原来这是旋律极其简单的童谣《两只老虎》简谱。
全班学唱:打倒列强,打倒列强,除军阀!除军阀!国民革命成功,国民革命成功,齐欢唱,齐欢唱。
教师提问:从歌词中我们可以看到国民革命的目标是什么?
学生回答:打倒列强,除军阀。
教师导入:国民革命是由谁发起的?国民革命的经过是怎样的?国民革命成功了吗?让我们带着这些问题来学习。
上述案例,采用了歌曲导入的形式来导入新课,生动活泼,符合初中学生的心理认知特点。初中生思维以形象思维为主,对直接的、具体的、新鲜的事物最敏感。而这首歌曲的旋律非常简单,是大多数学生都熟悉的童谣《两只老虎》的旋律,这对学生来说新奇有趣。另外,歌词的内容又涉及教学内容,因此,教师可以直接引用歌词,用歌词的内容引出这节课。由此可见,师生互动的导入方式极大地调动了学生参与的积极性,不仅使学生立刻达到最佳学习状态,在生动的活动氛围中记住国民革命的相关知识,引起思想上的共鸣,还使课堂的形式和内容紧密地结合在一起,从而达到快速导入新课的目的。
二、游戏导入,玩中体悟
《规模空前的战争浩劫》中有关第二次世界大战内容的导入如下。
上课前几分钟,教师用多媒体展示游戏《使命召唤——决战时刻》中斯大林格勒战役的视频片断(如右图)。
展示游戏画面:游戏以第一人称的角度,展现了斯大林格勒战役中红军战士浴血奋战的场景:前面有德军密集的机枪子弹,天上有德军的飞机扫射,不时还有炮弹在身边炸响。这一幕幕逼真的游戏画面使学生如同置身于真实的战场,感受到强烈的听觉和视觉的冲击。
教师提问:同学们,看了这段视频你们有何感想?
学生回答:敌人的子弹太密集了,斯大林格勒战役太残酷了……
教师总结:其实二战比一战更加残酷,如此残酷的第二次世界大战是由哪些因素引发的?它的经过是怎样的?我们应如何避免第三次世界大战?这节课就让我们一起走进二战。
一般来说,电子游戏会影响学生的学习,但教师若能适度、巧妙地使用它来契合初中学生好玩、好动的天性,创设较为真实的历史情境,渲染课堂气氛,就能寓教于乐,使学生的情绪高涨,兴趣盎然。虽然活动性是新课程的重要理念之一,但需要注意的是,游戏特别是电子游戏这种活动导人的形式,短时间感官刺激强烈,教师在使用这种导人形式时,必须做到动手与动脑相结合,使外显的活动与内隐的活动相统一,不能为了活动而活动。另外,选取的这类教学资源还必须符合科学性,不能用错误的内容误导学生。
以上两个案例分别是以歌曲和游戏视频的形式导入教学,实际上还有很多导人的形式,如质疑导入、录像导入、诗歌导入、实物导入和故事导入等。“导无定法,贵在得法”,不管使用哪种导入方法,都必须符合教学导入的基本原则,必须以学生的发展为中心,以提升学生的生命价值为目的。因此,教师要积极开发教学导入形式,创设互动的教学情境,在实践中最大限度地发挥学生的积极性和创造性,最大限度地发挥教学导入的有效性。
第斯多惠指出:教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。新课的导人更应如此。每节课有每节课的特点,教学内容千差万别,在这种复杂的教学环境下,教师要能准确抓住学生的身心特点和教学内容的特点,结合自己的教学特色,设计出符合教学规律的导入。
一、师生互动,活动引入
人教版历史与社会八年级下册《从北伐战争到红色根据地的建立》的导入过程如下。
屏幕展示:《国民革命歌》的曲谱(如右图)。
活动:让一位学生唱谱,但是这位学生音乐基础较差,不会唱,只好请音乐课代表唱谱。大家听后恍然大悟,原来这是旋律极其简单的童谣《两只老虎》简谱。
全班学唱:打倒列强,打倒列强,除军阀!除军阀!国民革命成功,国民革命成功,齐欢唱,齐欢唱。
教师提问:从歌词中我们可以看到国民革命的目标是什么?
学生回答:打倒列强,除军阀。
教师导入:国民革命是由谁发起的?国民革命的经过是怎样的?国民革命成功了吗?让我们带着这些问题来学习。
上述案例,采用了歌曲导入的形式来导入新课,生动活泼,符合初中学生的心理认知特点。初中生思维以形象思维为主,对直接的、具体的、新鲜的事物最敏感。而这首歌曲的旋律非常简单,是大多数学生都熟悉的童谣《两只老虎》的旋律,这对学生来说新奇有趣。另外,歌词的内容又涉及教学内容,因此,教师可以直接引用歌词,用歌词的内容引出这节课。由此可见,师生互动的导入方式极大地调动了学生参与的积极性,不仅使学生立刻达到最佳学习状态,在生动的活动氛围中记住国民革命的相关知识,引起思想上的共鸣,还使课堂的形式和内容紧密地结合在一起,从而达到快速导入新课的目的。
二、游戏导入,玩中体悟
《规模空前的战争浩劫》中有关第二次世界大战内容的导入如下。
上课前几分钟,教师用多媒体展示游戏《使命召唤——决战时刻》中斯大林格勒战役的视频片断(如右图)。
展示游戏画面:游戏以第一人称的角度,展现了斯大林格勒战役中红军战士浴血奋战的场景:前面有德军密集的机枪子弹,天上有德军的飞机扫射,不时还有炮弹在身边炸响。这一幕幕逼真的游戏画面使学生如同置身于真实的战场,感受到强烈的听觉和视觉的冲击。
教师提问:同学们,看了这段视频你们有何感想?
学生回答:敌人的子弹太密集了,斯大林格勒战役太残酷了……
教师总结:其实二战比一战更加残酷,如此残酷的第二次世界大战是由哪些因素引发的?它的经过是怎样的?我们应如何避免第三次世界大战?这节课就让我们一起走进二战。
一般来说,电子游戏会影响学生的学习,但教师若能适度、巧妙地使用它来契合初中学生好玩、好动的天性,创设较为真实的历史情境,渲染课堂气氛,就能寓教于乐,使学生的情绪高涨,兴趣盎然。虽然活动性是新课程的重要理念之一,但需要注意的是,游戏特别是电子游戏这种活动导人的形式,短时间感官刺激强烈,教师在使用这种导人形式时,必须做到动手与动脑相结合,使外显的活动与内隐的活动相统一,不能为了活动而活动。另外,选取的这类教学资源还必须符合科学性,不能用错误的内容误导学生。
以上两个案例分别是以歌曲和游戏视频的形式导入教学,实际上还有很多导人的形式,如质疑导入、录像导入、诗歌导入、实物导入和故事导入等。“导无定法,贵在得法”,不管使用哪种导入方法,都必须符合教学导入的基本原则,必须以学生的发展为中心,以提升学生的生命价值为目的。因此,教师要积极开发教学导入形式,创设互动的教学情境,在实践中最大限度地发挥学生的积极性和创造性,最大限度地发挥教学导入的有效性。