电子游戏在传统西方世界的发展

来源 :艺术科技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:godbless97
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要:20世纪60年代末起,游戏这一伴随着人类社会发展而出现的一种文化娱乐方式,也转变成了通过电子设备而进行的新型娱乐方式——电子游戏。在科技高速发展的今天,电子游戏已不是单单供人们消遣娱乐,而是渗透进了人类社会生活中的各个角落,与人类生产生活密不可分。本文从风格、市场、现状等几个方面论述了欧美、日韩游戏发展情况。
  关键词:电子游戏;欧美;日韩
  1 欧美游戏发展现状
  (1)风格。欧美玩家主要是指欧洲和北美为代表的游戏群体。他们个性开放,讲究创新,欧美玩家喜欢的游戏大多具有粗犷夸张的游戏风格(如兽人必须死),宏大广阔的世界观(如神鬼寓言,龙腾世纪系列),几乎不干扰玩家选择的高自由度(如上古卷轴系列),复杂严谨的规则和平衡性(如巫师系列),哥特暗黑式的游戏画面(如暗黑破坏神3),直观简洁的操作界面(如火炬之光系列),并且较多地融入了科幻,魔幻,战争等等元素。
  (2)类型。欧美玩家因为在游戏中较为强调人与人之间的交流与合作,在游戏类型的选择方面也较为偏向射击类和体育类游戏。下面是权威市场调研机构NPD Group统计美国2012年游戏销量的TOP10:1)《使命召唤9:黑色行动2》;2)《疯狂橄榄球13》;3)《光晕4》;4)《刺客信条3》;5)《舞力全开4》;6)《NBA 2K13》;7)《无主之地2》;8)《使命召唤8:现代战争3》;9)《乐高蝙蝠侠2》;10)《FIFA 13》
  从这个表格中,我们可以看到,在排进美国2012年销量前十的游戏当中体育类游戏和射击类游戏各占4个,而RPG游戏却只有两个。由此可见,欧美玩家所追求的不是剧情,而是紧张刺激,简单直接的游戏需求。
  (3)市场。在电子游戏产业高速发展的今天,美国也不堪示弱,早在2000年,美国的游戏产业就超过了好莱坞电影行业成为娱乐业龙头。据NPD最新公布数据显示,2012年全美电子游戏消费总额为148亿美元,同比2011年下降9%。NPD《2012年美国游戏市场报告》中显示,2012年,美国实体游戏销售总额为88.8亿美元,其中70.9亿为新游戏购买,17.9亿是就游戏租赁和购买。
  美国拥有世界上最多的游戏玩家,2012年玩家总数达到了2.2亿,几乎占了国民人口总数的三分之二,其中女性玩家比例占40%左右。美国有72%的家庭拥有家用游戏机或是PC,平均每个家庭购买过2部游戏。市场调研公司研究表示,电子游戏已经成为美国少年儿童普遍的娱乐方式,约91%的儿童(约6400万)是游戏玩家。但即使是如此,美国游戏人口年龄依旧较大,平均为37岁,82%以上为18岁以上的成年人。以上数据表明,游戏已经不再是青少年的“专利”,成人已经成为美国游戏市场的主要群体。
  美国游戏能够得到长足发展的原因,是因为美国大众对于游戏的认同度非常高。63%的美国家长相信,游戏对于儿童的生活起到了积极的作用,68%的父母认为玩游戏可以训练心智,57%的父母相信游戏可以鼓励家人在一起共度时光,54%的父母声称玩游戏可以帮助他们的孩子与其朋友建立联系。
  (4)现状。虽然美国游戏市场份额巨大,占到了全球游戏市场的45%,但是,现在美国游戏市场在发展中也遇到了很多问题。其主要原因是作品原创度下降,内容和类型缺乏新意,经典游戏续作表现普遍不如前作。再加上金融危机的爆发,很多家庭减少了关于游戏方面的开支,使得美国游戏市场受到了相当的冲击。
  2 日韩游戏发展现状
  日本电子游戏产业经过30多年的飞速发展,已经和动漫业,汽车业并称成为日本三大国民经济产业支柱。同时,日本也是公认的“电子游戏王国”,因为销量最大,玩家最多,最受好评的电子游戏,最受欢迎的游戏品牌很多都是来自日本。所以,电子游戏对于日本的重要性也就不言而喻了。
  韩国是全球网络游戏最发达的国家之一,也是家庭宽带普及率最高的国家,网速平均能达到16.7M,峰值更是能达到46.8M。韩国的游戏产业是从20世纪90年代后期开始发展,发展到现在也就10多年的时间,但在政府的扶植下,却有了一个质的飞跃,已经超过了汽车制造等传统工业。现在韩国网络游戏占据了中国50%和日本40%的市场,成了全球网络游戏第二强国。
  (1)风格。日韩等过的游戏风格较之欧美等国的风格,就显得细腻很多。日韩游戏往往并没有太多的自由度,但是,游戏性格更加内敛,更加尊重传统文化。所以,日韩玩家普遍比较喜欢角色扮演类,策略类等有相当剧情,并且比较考验玩家之间合作对抗的游戏类型。日韩玩家比较喜欢的游戏通常具有丰富具有内涵的剧情,精美的画面,细腻的感情,融入了富含本国特色的神话,武侠,传说,英雄等等因素。其中最负盛名的就应该是由日本ENIX株式会社(现为SQUARE-ENIX)研发推出的一款RPG游戏“勇者斗恶龙”。这款游戏在日本拥有“国民RPG”之称,是世界上最畅销的长寿游戏之一,奠定了日本RPG的地位。
  (2)市场。根据日本计算机娱乐协会《2011 CESA 游戏白皮书》统计,2010年日本游戏产业规模为1兆7974亿日元。虽然日本游戏产业总值很高,但是本土游戏市场规模则相对狭小,2010年日本家用游戏机(PC/On-line Game)的软硬件总銷售额与2009年相比,已经减少了20%。调查还发现日本游戏玩家占总人口30.3%,日本游戏市场上最受欢迎的就是街机游戏和掌机游戏,我们所熟知的掌上游戏机任天堂的WII和NDS,SONY的PSP和PS3,都被认为是相当成功的游戏主机,而NDS和WII更是拥有比其他同时期主机销量更好的成绩。
  而韩国游戏玩家占总人口的66.6%,而玩线上游戏对抗类的玩家就占到了所有玩家的78.3%。韩国玩家更加偏向于电子竞技类游戏和网络游戏。韩国文化体育观光部发布的《2012年韩国游戏白皮书》称,2011年韩国游戏市场规模达8兆8047亿韩元(约合新台币2138亿元),而线上游戏依旧是韩国游戏市场的主流,占据了70.8%的市场份额。同时,韩国游戏海外出口规模则高达23亿7807万美元,中国是最大的出口国家,占38.2%,日本紧随其后占据了27.4%。
  由此可见,虽然日本和韩国在游戏风格和类型上非常接近,但是在游戏主机上的选择却有相当大的差别,对于游戏的进出口方面也有较大的差距。
  (3)现状。近年来,伴随着人口老龄化,经济危机,再加上欧美,韩国游戏的强势入侵,日本产业发展也慢慢走向了低谷。日本为了解决这种办法,推出了游戏网络化。为了抢夺网络游戏的市场不受外来势力的入侵,日本游戏厂商先后推出了PS3,任天堂,PSP的联机功能,同时加强日本网络游戏的发展。目前。日本游戏市场除了立足于本国市场之外,还向外不断输送高品质的游戏。
  而韩国游戏产业则起步较晚,基本是在政府的扶持下得到了一个高速发展的空间,所以一旦受到外来游戏势力的入侵,就会难于抵御。相对于日本和欧美等游戏发达国家来说,韩国只是单一的发展网络游戏,并且在风格类型方面学习日本和欧美,并没有属于自己的风格,长此以往,就会对玩家缺乏吸引力。所以,近年来,韩国频繁向海外市场输出游戏,这也逐渐成为韩国游戏市场近年来的发展方向。
  作者简介:许翼飞(1993—),男,四川成都人,四川大学艺术学院2011级动画专业本科,研究方向:数字媒体艺术。
其他文献
摘要:近年来,以美国为中心的欧美诸国的美术馆、专业摄影画廊等,大量展示和收藏摄影作品,这其中绝大多数也是以黑白摄影作品为主要对象的。摄影独特的艺术表现形式及其表现理念和技术在美国及世界都得到了发展和完善。黑白摄影的独特魅力。  关键词:黑白摄影;摄影  1黑白摄影的现状  从摄影术的诞生至今起,摄影已走过了一百七十一年。当今,世界正步入一个高速发展的高科技信息时代,不容置疑彩色影像更能适合时代的要
<正> 領会与复用是外語教学中的“两条腿”。能否正确地处理两者的关系对外語教学效果的好坏有着直接的影响。讀和听是領会,写和說是复用。因此这个問題就直接牵涉到讀听和写說的关系。泛讀課解决領会掌握,精讀課則集中力量解决深入領会和复用的問題。于是領会与复用的問題必然又涉及精讀与泛讀的关系。此外,教材应該难一些还是容易些,机械性的練習要不要等問題也都和領会与复用的关
本刊编辑部收到许多讨论公共外语教学的稿件,所涉及的问题很多,彼此意见有出入,也有一致和重复的地方。这里根据一部分来稿的主要内容大致分为三方面摘述如下:
<正> 这学期我参加西班牙语四年级的教学工作,直接从专家那里学到了许多东西,这里我只谈一点粗浅的体会。这学期四年级用的教材全是文学作品,课文和家庭阅读材料都是从同一本小说中选出来的片段,每一片段自成一个或几个较完整的故事。从作品的时代看,从19世纪末20世纪初的到现代的都有。
<正> 毛主席教导我们:“一个正确的认识,往往需要经过由物质到精神,由精神到物质,即由实践到认识,由认识到实践这样多次的反复,才能够完成。”现在许多学校正在积极进行外语教学改革,试行一些新的教学方法(如听说领先、视听教学等),取得一定成效,但也发现一些新的问题。在这一段实践的基础上就几个主要问题联系实际进行讨论,从而提高认识,指导下一步的实践,并进一步在实践
<正> 我们黑龙江大学外语系俄语专业增设一门新课:“俄罗斯和苏维埃文学作品选读”。从61年暑假后我们试开了这门课。因为是新课,目前尚谈不上总结教学经验,这里只谈些个人的初步设想,有的想法试着做了,便谈些体会,目的是和同志们交流认识。下面按课程的目的、内容、教学方法等几个问题
摘要:面对来自不同环境的学生,大学辅导员在不断加强自身学习的基础上,抓好学生的思想道德建设,就业意识的加强,心理学知识的应用,学风建设的重要性进行学生的思想道德教育,全心全意为学生服务,为学生进入社会、成才打下坚实的基础。  关键词:辅导员;思想教育;工作重心  高等院校的辅导员是学生思想政治教育的主力军,教育部《关于加强高等学校辅导员班主任队伍建设的意见》指出,辅导员是高等学校教师队伍的重要组成
<正> (一)什么是外语思维? 思维是人脑的活动。正像毛主席在《实践论》中指出的,人们在实践过程中,遇到各种事物,这些事物作用于人们的感官,引起人们的感觉,在人们的脑子中产生印象,引起人们想一想,即引起人们的思维活动。语言——不论是有声的说话,或无声的文字——作为一种客观现实,也作用于人脑,引起人们的思维活动。 毛主席又教导我们,对具体问题要作具体分析,特别要注意事物的特殊性,注意它区别于其他
<正> 学好一门外语,掌握外语的语言知识,具备用外语读、听、说、写的能力,决非一朝一夕之功。严格地说,如果从字母学起,在高等学校五年制外语专业学习的整个过程不过是打好外语基础的过程,其中前二、三年或称基础阶段又起决定性的作用,是基础的基础。基础不稳固就很难盖起高大的建筑物,学
<正> 上海市高等学校外语教学工作座谈会于7月9日召开,7月12日结束。来自34所高等学校的外语教师共74人参加了会议。这次会议以研究共同外语教学工作为主,也谈到了一些外语专业的教学问题。会议回顾了上海地区高等学校共同外语教学工作几年来所获得的成绩:在师资缺少、教学任务繁重