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[会议论文] 作者:林上瑜,李承泰,侯惠澤,李明娟,
来源:第21届全球华人计算机教育应用大会 年份:2017
本研究运用整合Google Map Street View技术之情境式教学游戏编辑器-NTUST MEG"Finding a Way"Map-based Educational Game Maker,设计一符合情境学习理论的教育游戏以辅助高中英文科的教学.此游戏的教学目标在于培养学生运用英文正确且精准描述目标物位置之能......
[会议论文] 作者:黃玉如,林上瑜,侯惠澤,李承泰,
来源:第22届全球华人计算机教育应用大会 年份:2018
本研究運用「卡片」、「簡報」、「學習單」等三種教學媒材,給予學生行動檢索與討論任務,並依據鷹架理論,強化認知設計元素與遊戲機制元素,設計一具有情境脈絡與培養高層次認......
[会议论文] 作者:黃玉如,林上瑜,李承泰,侯惠澤,
来源:第22届全球华人计算机教育应用大会 年份:2018
本研究运用「卡片」、「简报」、「学习单」等三种教学素材,给予学生行动检索与讨论任务,并依据构架理论,强化认知设计元素与游戏机制元素,设计一具有情境脉络与培养高层次认知思考能力的游戏化行动检索教学活动,以辅助国中学生使用正确英文单词与拼字和增进英......
[会议论文] 作者:郭芝辰,侯惠澤,李明娟,林上瑜,黃玉如,
来源:第9届全球华人探究学习创新应用大会 年份:2018
近年来素养教育在全球教育政策中受到高度重视,也逐渐作为各国课程改革之参考.目前,桌游被逐渐应用于教学促进学习者之动机与学习成效.然而,设计以素养导向且结合情境脉络分析之桌游实徵研究尚在少数.本研究设计一结合情境脉络分析之鹰架引导,来促进学生熟悉台......
[会议论文] 作者:郭芝辰[1]侯惠澤[1]李明娟[1]林上瑜[2]黃玉如[3],
来源:第9届全球华人探究学习创新应用大会 年份:2018
近年來素養教育在全球教育政策中受到高度重視,也逐漸作為各國課程改革之參考。目前,桌遊被逐漸應用於教學促進學習者之動機與學習成效。然而,設計以素養導向且結合情境脈絡......
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