“第二人生”相关论文
“第二人生”虚拟学习平台是由“第二人生居民”想象并创造出的三维立体虚拟世界.为了探索“第二人生”中语言学习的各种条件,来自......
“第二人生”时期的刘再复的现代文学研究成就主要表现为以下几点:对“重写文学史”观念的呼应和局部修正、对“五四”的学理性反思......
体验式学习是以学习者为中心,通过真实或虚拟地经历某一事件或过程,并经过反思来获得知识、发展能力、生成情感的学习方式,它注重学习......
刘再复"第二人生"的文艺理论研究成就主要体现在以下几点:对于"主体间性"理论的构想;对李泽厚美学思想的整体评估和学术定位;对文学本质......
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美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行的网络游戏“第二人生”(Second Life),玩家可以在这里自己创造或者购买物品,拥有物品......
Now Here&No Where,末日黄昏与明日彩虹,两版专辑同登场“末日”“明日”一线之隔,建言“活在当下把握今天”2012,五月天坦然面对“世界......
目前在国外,网络游戏"第二人生"(Second Life)在教育领域中的应用受到了越来越来多教育者的关注,各类院校包括一些顶尖学府,在Seco......
利用多用户虚拟环境辅助课堂学习受到越来越多的关注。而在众多基于多种媒介的多用户虚拟环境中,"第二人生"广受欢迎。为探索"第二......
渴望成为另外一个人,是现代人的欲望之一。渴望延长自己的生命,不满意今生今世的生活,而追求更加完美的"第二人生",是一种普遍的社......
信息技术正处于日新月异的发展变化中,新型网络工具层出不穷,其中的许多工具一经问世就迅速渗透到教育领域中为人所用。在这些技术......
近年来,外语自主学习随着外语教育事业在全国范围内的持续增长而受到学界广泛的关注,自主学习已成为当前课程与教学改革推行的一项重......
自20世纪90年代万维网技术出现以来,就引起了社会的广泛关注和热烈讨论。经过十余年的发展,网络虚拟世界已经渗透到了我们生活的方......
着眼于网络虚拟3D平台“第二人生”的中国使用者中的大学生在这个平台上使用英语及学习英语的经历,通过介绍中国的英语教育,指出中国......