网络游戏相关论文
网络游戏产业作为互联网经济新的增长点,已经成为我国一大支柱产业,受到网络用户们广泛的关注和认可。目前游戏行业的盈利模式普遍......
内疚是指个体感觉自己违反社会规范并且应该为之负责时产生的一种负面情绪。一些学者对学习、工作、消费和人际交往中的内疚情绪进......
现代社会中人们利用网络高效工作同时享受其带来的便捷生活,青少年作为与互联网共同成长的一代,网络已然成为其生活中不可分割的一......
伴随计算机互联网技术的不断发展,网络游戏应运而生,作为技术支撑下的众多数字艺术产品的一种,为用户带来了全新的游戏体验与娱乐价值......
在当前互联网时代下,网络游戏越来越成为人们文化娱乐生活的重要组成部分,社会对网络游戏的态度也由从前的强烈抵制逐步转变,开始......
从王某某等窃取游戏币等案来看,司法实践中关于窃取网络游戏虚拟货币的案件存在着较大争议。主要争议焦点是网络游戏虚拟货币具备......
近些年来,互联网企业的蓬勃发展催生了众多种类的网络游戏并与IP逐渐产生了联系,国内游戏产业纷纷购买热门IP或进行IP的研发,本文采用......
随着社会的进步,网络逐渐普及,网络游戏随之泛滥于中学生群体之中。中学阶段的学生正处于青春期,对网络游戏存在一定的新鲜感,自我......
在青少年“游戏沉迷”问题的建构中,游戏常常被认为是家庭系统“门口的野蛮人”,会随时“闯入”,从而造成亲子代际关系的失衡和对抗。......
在今天的艺术批评界看来,网络游戏并不能称其为正统艺术,但网络游戏中呈现出对现实世界的摹仿、对情感志趣的表现、背后蕴含的企业文......
随着互联网时代的发展,当代的游戏由于制作精良、带感的声效、动感的画面,丰富多样的竞技手段和方式吸引了越来越多的中学生玩家,......
“Z世代”玩家进行网络游戏的实质是进行情感传播,满足情感需求。网络游戏情感满足机制表现为情感体验对网络游戏开发目标的作用机......
[目的/意义]网络游戏作为互联网时代影响未成年人成长的重要因素,因其自身特点和在细化硬法规要求的情况下,需要通过软法进行治理。[......
传统节日承载着深厚的文化内涵,是民族精神的重要载体。网络游戏的出现为传统节日文化的传播与发展带来新契机。本研究以网络游戏《......
随着互联网的高速发展,中国网络游戏市场不断扩大。有人认为网络游戏是“电子海洛因”,也有人认为网络游戏是科技与艺术的结合。不可......
党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央高度重视青少年的健康成长。而网络游戏已经成为影响青少年健康成长的重要因素,处理好......
本研究通过对福建农林大学351名在校学生网络游戏行为的调查,运用调查问卷法和访谈法对大学生网络游戏行为进行深入分析,结合问卷......
网络游戏发展20年,中国游戏市场和游戏产业均快速发展,中国网络游戏产业一方面存在着价值高、创新性强、市场潜力巨大等积极作用,同时......
随着网络技术的迅速发展,利用网络游戏开设赌场犯罪高发,成为网络赌博的主要犯罪形式,隐蔽性强,犯罪链条长、涉案人员多,危害严重。但司......
使用与满足理论是传播学领域最为重要的理论之一,为传播学的发展提供了受众本位视角,注入新的活力。在新媒体研究中,使用与满足理论的......
随着科技进步,宽带网络及移动互联网得到了大规模普及,大学生接触网络游戏的门槛越来越低。大学阶段,大学生对学习、生活的时间分配更......
随着经济发展,网络游戏作为新兴产业进入了人们的视野。网络游戏具有开放性和互动性,已成为当今信息传播的重要媒介之一,其中游戏角色......
在科学技术突飞猛进、信息产业蓬勃发展的21世纪,以互联网为支撑的相关产业发展都极为迅速,在市场经济中发挥着重要作用,其中网络......
以2000~2020年政府颁布的64份网络游戏监管政策文本为研究对象,运用NVivo质性分析软件,从政策的发布年度、发布主体、发布形式、工......
随着互联网走进各家各户,中小学生沉迷网络游戏的现象不可忽视。学生沉迷网络游戏的后果比较严重,包括危害身体健康、影响心理健康、......
互联网的出现和电子科技的进步让游戏设备日益小型化、便携化和普及化。智能手机的普及使网络游戏在青少年中更是“触手可及”。本......
网络游戏逐渐成为现代社会休闲娱乐的主流活动,尤其在大学生的休闲活动中占据主导地位。如今,网络游戏行为对大学生全面发展的影响......
随着时代发展,网络游戏产业崛起,有关网游中虚拟财产的纠纷逐步增加,在法律上,除《民法典》第一百二十七条之规定外,没有具体的有关虚拟......
网络游戏交友在当下青少年众多交友方式中早已占据一席之地,随着网络科技的飞速发展以及网络游戏受众范围的激增,人们通过联机进行......
2020年修订、2021年6月实施的《中华人民共和国未成年人保护法》(以下简称《未成年人保护法》)体现了国家亲权原则,新增了网络保护章......
通过数字游戏传播中华传统文化,是实践中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一。我国国产游戏连续三年海外销售超千......
“元宇宙”时代悄然来临,网络游戏被称作网络虚拟世界,与我们当下所描绘的“元宇宙”在表现形式和前景展望方面最为接近,网络游戏......
近年来,随着年轻一代人对本国传统文化愈加接受和喜爱,以及对大国力量越来越认同,喜爱中国传统文化的年轻人已形成了一个庞大的群体。......
随着老龄化的加速,电子产品和网络数字应用的"适老化"问题被广泛关注。许多游戏玩家逐步迈入中老年,亦有许多年长者成为新玩家,......