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暴力视频游戏对于个体的攻击性既有长时效应(long-term effects)的影响,主要是对攻击性影响,又有短时效应(short-term effects)......
早在18世纪初,人们开始对弦振动方程问题及其解法进行探讨研究,这标志着偏微分方程这门学科开始诞生.但是,它并未引起很多学者的重视,......
认知负荷理论是一种新近出现的教育心理学概念。主要应对的学生如何最大化分配记忆组织,以达到最佳的学习效果。尤其是针对大学生......
视频游戏是互联网时代新生的游戏方式,相比于传统游戏,它以手机、电脑、iPad等电子设备为载体,是一种操作特定人物来完成相关任务......
通过对田径运动员进行8周振动训练,对比训练前后运动员下肢肌群爆发力及身体成分的变化,旨在了解数周振动训练对提高下肢爆发力的......
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以学前儿童为研究对象,采用母亲回溯性报告的方式考察了儿童的电视接触时长和内容特征,并进一步分析了它们与学前儿童执行功能发展......
本研究以大学生为被试,用符合德语读音规则的人造无意义单词(含4~5个音素)为刺激材料,采用强分离程序———匹配和编辑,并增设时间......
随着互联网终端“飞入寻常百姓家”,越来越多的青少年开始将玩网络游戏作为主要的休闲娱乐方式。而目前中国独生子女缺少玩伴和传......